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退魔師

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atlandata

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だれでも歓迎! 編集
退魔師
クラス:C  昇級:巨人の結晶系  特殊要素:特になし
「これが退魔の力(物理)だ!」

ステータス

C級の剣傭兵で、対杖職と味方杖職強化の役割を持つ傭兵。魔法防御力は近接傭兵にしては高めだが、盾を装備できないため防御力は低め。雇用クエは敵の要求討伐数が多かったり一部銃の攻撃が効かなかったりと少し面倒。この傭兵は手動リーグ目的で雇う人がほとんどなので、手動リーグをしない人なら雇うメリットはほぼない。その分手動リーグでは強力。最近は杖ヒやアト杖の人は龍の試練でも便利なので、リーグをやらなくてもそちらをガチでやるならば育てておくのも手。
待機モーションでかかってこいよみたいな動作をするが、体力も防御力も低いのになぜそんな自信があるのかを追求してはいけない。

狩り

いらない。杖職の行動力を上げられるのでボス戦では少し楽になるが・・・。

リーグ

退魔師の輝く数少ない場所。おそらくC級で一番手動リーグで見かける。加速で味方の杖職の行動力を上げ、敵の杖職の魔法使用を封印したりMP枯渇を狙ったり。スキルは強力だが、その分攻撃力は低く脆いので、前衛に置くのはきつい。戦闘が開始するまでは構成に退魔を入れず、相手に杖傭兵が多かったときに直前で退魔を投入すると相手の構成に刺さりやすい。殴りが強力な太陽アト杖なんかは、構成に入れて防御しておくだけでも厄介な存在になる。

コロシアム

法力を使ってスタンを狙う!なんてやっているうちに火力で押されてしまうので、基本的に入らない。攻撃力も体力も低い。楽ヒでレクイエムなどを狙うならありかも。

スキル

法力消滅  行動力:200 クール:3 持続:2 範囲:敵杖傭兵全員 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100)

退魔の強力なスキルの一つ。敵の杖職の魔法を(持続2なので結果的に)1ターン封じる。爺の被弾が1で被弾回復をしなかった場合は、このスキルを使って2ターン連続で爺に攻撃を与えるとスタンさせることができる。このため、敵に退魔師がいるときは被弾回数が1でも被弾を回復させないといけない(ヒーローの覚醒薬、ワシントンの戦友愛などがあるので絶対ではないが)。もちろん毎ターン爺に覚醒がいくようにしていたら他の傭兵がスタンするので、被弾処理方法の乏しい序盤で被弾構成が強い理由がこれである。対処法としてヒーローの覚醒薬を使ったり(爺が被弾2になったら覚醒薬を使う)、覚醒の呪術書をうまく使うこと。スキルレベルが低すぎると外れることがあるので、少しは振っておくこと(レベル差があっても結構外れるので注意)。普通ならこれと加速くらいしか使わないので、優先的に上げておこう。
○スキル性能(160昇級時)
消費MP 体力
一般(110) 725 -1431
リーグ(100) 574 -843
TBS(110) 735 -1463

魔力炎上  行動力:150 クール:3 範囲:十字(50昇級から。未昇級で単体、20昇級で横一列) 射程:2 適用スキルレベル:125(リーグ105)

敵のMPを削り、体力にもダメージを与えるスキル。武装解除の上から当てるとMP減少量も上がる。これ単体ではMP枯渇戦法をとるのは難しいが、魔女を入れたりオデとサッコを一緒に入れたり剣ヒ(アト剣)にも魔力炎上を覚えさせることで狙うことができる。この場合、法力とこのスキルを使い分けよう。普通ならば法力を使うので、MP枯渇戦法を視野に入れないなら特にとる必要はない。ロロ加護でMPが減るようになったので、相手にロロがいるならばこれだけでも結構MPを枯渇できるかも。
○スキル性能(160昇級時)
消費MP 体力 MP
一般(125) 800 -2990 -3477
リーグ(※100) 534 -1893 -1491
TBS(125) 816 -5510 -7321
※105のデータがなかったので100で。

杖封印  行動力:100 クール:3 持続:3 範囲:敵杖傭兵全員 射程:3 適用スキルレベル:130(リーグ120) 特殊:貫通ダメージ属性(リーグのみ)

敵の杖傭兵の攻撃力を下げ、魔法防御力を無視した大きめの貫通ダメージを与える。基本的には法力を使うのでこれを使うことは全くないが、しっかりレベルを上げて経過ダメージが入ったあたりで使うと結構痛い。終盤で杖職を倒しきるときなどに、法力と使い分けよう。よく殴るアト杖には有効。ただロロ入りの前衛アト杖だとロロ加護をされると無駄になるので、後列アト杖やロロなし相手に使うべし。適用スキルレベルが高い魔法の一つ。
○スキル性能(160昇級時)
消費MP 体力 貫通ダメージ 攻撃力
一般(130) 825 -4362 -4846
リーグ(120) 608 -1491 -5441
TBS(130) 835 -2281 -4355

加速  行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:味方杖傭兵全員 適用スキルレベル:80(リーグ70)

退魔の重要スキルのうちの一つ。味方の杖傭兵の体力を少し回復し、行動力を上昇させる(正確には追加で行動力が上がる)。これのおかげで対人で超重要な爺やロロの行動力をあげることができ、結果的に有利に立ち回れるようになる。しかしこのスキルのせいで最初のターンに爺などの杖職が動いてしまうことも多々ある。それを嫌うならば最初はこのスキルを使用チェックから外し、自分のターンが回ってきてからonにしたい。この場合、onにするのを忘れたり次の戦闘の最初に切るのを忘れずに。
レベルが低いとき・装備の弱いときや、相手がMPを削ってくる場面では終盤で法力などを使うMPが足りなくなることもあるので、任意のタイミングでMPをガンガン使うこのスキルの使用を切ることも重要になるので一応頭に入れておこう(上記と同様に、次の戦闘でonにするのを忘れずに)。
TBS戦闘では行動力が関係ないので、行動力増加がない分体力回復量が少し多め。
○スキル性能(160昇級時)
消費MP 体力 行動力
一般(80) 322 786 38
リーグ(70) 209 223 24
TBS(80) 310 4499 0


スキル振り

結論から言ってしまうと退魔は剣傭兵(=剣に魔法レベルプラス効果がある)なので、高レベルで装備もしっかりとしていれば、特にレアな装備もなく全スキルをリーグ仕様でMAXにすることは可能。

○法力消滅:残り 魔力炎上:1 杖封印:1 加速:MAX
対人構成1。対人の基本なスキル振り。加速のMP消費が不安なレベルなら法力に振ったり残しておいたり。
○法力消滅:外れない程度 魔力炎上:MAX 杖封印:1 加速:残り
対人構成2。魔女や魔力略奪剣ヒと組み合わせてMP枯渇を狙ったスキル振り。
○法力消滅:外れない程度 魔力炎上:1 杖封印:MAX 加速:残り
対人構成3。杖封印に振って対アト杖に特化したタイプ。アト杖じゃなくても、後半のターン経過ダメージが入り始めたころに使うと敵の杖職が結構削れる。

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