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少林

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少林

共通スキルは自己回復パッシブ。3つの軍団の中で一番地味なパッシブかも。攻撃範囲も8人中6人が単体なので、狩りでも使いにくいか。韓国リーグでも使われた動画がほとんど存在しない。しかしスキル組み合わせ次第では化ける可能性はあるのでまだまだ未知数。人物名やスキル名の読みは間違いがあるかもしれないので注意。

昇級

武軍傭兵の昇級に必要な結晶の個数は普通の傭兵と異なる。必要な個数はかなり多いが、昇級と同時にスキルレベルも上昇するのでがんばって上げよう。必要な結晶の種類は各傭兵の情報を参照。
必要個数
20昇級 結晶200個
50昇級 結晶400個
80昇級 宝石50個
100昇級 宝石100個
120昇級 宝石200個
130昇級 宝石300個
140昇級 宝石400個
150昇級 宝石400個
160昇級 宝石400個

スキルレベル

武軍傭兵のスキルレベルは昇級と共に自動的に上がっていく。どのように上がっていくかは下の表を参照。
スキル1~4の順番は、傭兵毎に記載している順番に該当する。
スキル1(共) スキル2 スキル3 スキル4
未昇級 20 10 - -
20昇級 30 15 - -
50昇級 40 20 - -
80昇級 50 25 - -
100昇級 55 30 25 -
120昇級 60 35 30 -
130昇級 65 40 35 25
140昇級 70 45 40 30
150昇級 75 50 45 35
160昇級 80 60 50 40

共通スキル

易筋心功
毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。
クール:0(パッシブ) 持続:2 範囲:自分
武軍共通スキルの中で一番地味かも。しかしHP自動回復はおいしい。杖傭兵は常にonでいいが、MPがすぐ切れる傭兵はoffにしたり状況を見てonとoffの切り替えを行ったほうがいいかも。

小浪(しょうろう)

武器:斧 クラス:D 昇級:灰色の結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:681
知力:399
瞬発力:328
生命力:607
防御力:2337
魔法防御力:175
行動力:60~90(欠員時増加量+10%)

他の武軍のD級傭兵と比べると、スキルを3つ覚えるのが利点か。
姉は丐幇でA級。どうしてここまで差がついてしまったのか・・・。
能力値は一般的なB級傭兵前後程度ある。しかし光魔と同じく、クリティカルは低め。

易筋心功
毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル)
クール:0(パッシブ) 持続:2 範囲:自分
無影脚
相手を魔法スタン状態にして行動を封じ、DOTに加え行動力減少と魔法防御力低下効果がある。
消費行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:敵単体 射程:1
魔法スタンスキルにおまけ効果がついた程度か。
猛虎捕食勢
物理攻撃時に発動するパッシブスキルで、一定確率で対象の防御力を減少させMPも削る。DOTはなし。
持続:2 範囲:横一列
昇級をしっかりすれば100%発動するようになる。敵を見ているとHPダメージが入っているように見えるが、実際はMPダメージと同量のダメージがHPダメージのように表示されているだけで、HPダメージは入っていない。
防御力低下量はなんとアッティラを超える。アッティラのように1ターン目から防御力を下げることができるので便利だが、アッティラのように自己セトはないし対魔法スタンパッシブもないので、雇う場合はこの辺りをよく考えること。

三蔵法師(さんぞうほうし)

武器:杖 クラス:B 昇級:巨人の霊魂結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:720
知力:1236
瞬発力:692
生命力:678
防御力:2219
魔法防御力:550
行動力:60~95(欠員時増加量+15%)

能力値は高い。しかしスキルは全体攻撃一つしかないようなものなので、それだけのために雇う価値があるかは・・・。
如来聖光の大きな生命力低下を利用して、一部では緋萌アクセによるパワーレベリングに使われたりする(やり方はいつか記載するかも)。

易筋心功
毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル)
クール:0(パッシブ) 持続:2 範囲:自分
金剛吸攻
物理攻撃被弾時に発動するパッシブスキルで、一定確率でHPとMPが回復する。
範囲:自分
杖ヒの魔力の盾のように直接殴られないで巻き込みでも発動するのか、アト剣の雷電の空間のように直接殴られないと発動しないかで評価が大きく変わるスキルだろう。
如来聖光
敵全体に、DOTと生命力減少効果を与えるスキル。三慧大師の霹靂掌とのコンボスキルの基点となる。
消費行動力:150 クール:2 持続:3 範囲:敵全体 射程:3
韓国では全く見ないが、コンボスキルの基点になるスキル。
生命力を大きく下げるので、体力MAXの敵PTに開幕で使うと結構強い。逆にダメージはそこまで大きくないので、体力が減ってしまった相手には生命力低下の効果がほぼ意味がなくなるので効果は小さくなる。

方丈(ほうじょう)

武器:拳甲(範囲・射程は剣と同じ) クラス:B 昇級:不死鳥の霊魂結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:1078
知力:378
瞬発力:578
生命力:583
防御力:2172
魔法防御力:100
行動力:70~80(欠員時増加量+8%)

魔教のD級拳甲傭兵に能力値で負けるB級拳甲傭兵。こちらの能力値が低いわけではないが。クリティカルはこちらの方が上。
拳甲(武器)をある程度自分で製造できないと、低レベルの拳甲以外は市場売りされにくく装備が鍛えにくいので注意。
実は拳甲武器が実装されるまでは槍傭兵の予定でした。ログイン画面の絵を見ると槍を持っているのはそのせい。

易筋心功
毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル)
クール:0(パッシブ) 持続:2 範囲:自分
百八煩悩
自分の防御力が減少してHPも削る代わりに、自分の攻撃力と連打率が大きく増加するスキル。
消費行動力:120 クール:3 範囲:自分
使用するとランダムで相手に殴りかかる運要素が大きいスキル。自分にかけたバフの効果で殴りに行くので、加護状態だと使えない。
バグなのか仕様なのか、このスキルを使うとスキルの消費行動力120+攻撃で行動力100の合計で220を使ってしまう。
阿羅漢神拳
対象の魔法を全て除去し、被弾も増加する大ダメージを与える。
消費行動力:150 クール:3 範囲:敵単体 射程:2 特殊:被弾属性あり
加護状態の相手にも使え、加護も消せます。魔法除去効果は対人で海賊やアルレと相性がよさそう。ロロ加護で被弾回復予定の相手に、ロロ加護除去+被弾増加となると相手の計算を崩すことができるかも。

弥勒(みろく)

武器:楽器 クラス:B 昇級:龍の霊魂結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:391
知力:738
瞬発力:1132
生命力:397
防御力:1692
魔法防御力:345
行動力:68~97(欠員時増加量+12%)

易筋心功
毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル)
クール:0(パッシブ) 持続:2 範囲:自分
持続:2 クール:0(パッシブ) 範囲:自分
金剛真気
味方を特殊な状態にし、被物理攻撃を無効化する。
消費行動力:150 クール:3 持続:1 範囲:横一列
このスキルがかかった敵は左クリック(通常攻撃)自体できなくなるので、前衛にかければ近接傭兵や銃傭兵はまったく攻撃できなくなる。保護解除などでは消せないが、ムウィンドやグリムの浄化や魔教の天魔剣皇のスキルで消されるので注意。

南無阿彌陀佛
対象を魔法が使えない状態にする。
消費行動力:200 クール:3 持続:2 範囲:横一列 射程:1
消費行動力200の沈黙のようなスキル。読みは「南無阿弥陀仏(なむあみだぶつ)」と同音。持続2で劣化沈黙のようだが、こちらはリーグ時でも相手の攻撃力増加はなく、ボス相手にも効いて魔法を防げるのが利点。

鏡月(きょうげつ)

武器:剣(盾装備可能) クラス:B 昇級:巨人の霊魂結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:1128
知力:684
瞬発力:555
生命力:621
防御力:2275
魔法防御力:430
行動力:73~83(欠員時増加量+10%)

お酒とは無関係。

易筋心功
毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル)
クール:0(パッシブ) 持続:2 範囲:自分
佛光大法
この傭兵が被弾時、ヒーローのHP回復と被弾回数減少をさせるパッシブスキル。
範囲:ヒーロー(自分被弾時)
ヒーローではなく、この傭兵が殴られたときに発動するパッシブスキル。スキルの効果を見た感じ、この傭兵が直接殴られないと発動しないかも。
明鏡止水
対象の物理被弾を持続的に減少させ、HP回復と回避率増加効果も与えるスキル。
消費行動力:150 クール:3 持続:3 範囲:縦1列
範囲は縦1列で少し使いにくいが、持続が3なので結構強力かも。しかしやることがこのスキルか単体攻撃だけとなると仕事が限られてくるので、やはり使いどころは難しい。

白扇(はくせん)

武器:銃 クラス:B 昇級:龍の霊魂結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:375
知力:609
瞬発力:1183
生命力:541
防御力:1744
魔法防御力:445
行動力:68~93(欠員時増加量+7%)

易筋心功
毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル)
クール:0(パッシブ) 持続:2 範囲:自分
羅漢真決
物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃力と連打率を増加させるパッシブスキル。
持続:2 クール:0(パッシブ) 範囲:自分
被弾時に発動する攻撃的なパッシブスキル。狩りでわざと殴られやすい前衛に置いて運用できたら強そう。
金剛雷撃掌
物理攻撃時、一定確率で敵を物理スタン状態にし、追加で貫通ダメージを与えるパッシブスキル。
範囲:攻撃対象(1体)
ヴァル剣みたいなスキルだと思っていいだろう。エフェクトがかっこいい。これを含めてパッシブスキルしかないので、とにかく殴っておけばいい狩りでは強力だろう。発動確率によってはリーグでもこれが発動するとかなり強力だが、運要素が大きくなるのでこの傭兵に頼っていると下手になる確率が大きい。
このスキルが発動するのはちゃんと「攻撃対象」であり、例えば手前に飛んでいる敵がいた場合に奥の敵を指定して攻撃した場合はその敵がスタンするので、一応頭に入れておくといいかも。

三慧大師(さんけいたいし)

武器:杖 クラス:B 昇級:幻獣の霊魂結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:327
知力:680
瞬発力:528
生命力:361
防御力:619
魔法防御力:500
行動力:40~115(欠員時増加量+14%)

顔アイコンが僧侶とほとんど同じだが、全く別の傭兵です。
能力値が絶望的。

易筋心功
毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル)
クール:0(パッシブ) 持続:2 範囲:自分
霹靂掌
敵全体に雷属性の大きなダメージを与えるスキル。三蔵法師の如来聖光を受けている相手にはさらに強力な追加ダメージを与える。
消費行動力:150 クール:3 範囲:敵全体 射程:3
三蔵法師は能力値が高く生命力減少効果のある魔法なのでまだ単体で使えるが、こちらは能力値が低く単純にダメージを与えるスキルしかないので、三蔵法師がいないと完全に置物になること間違いなし。
三蔵法師のスキルの上からこのスキルを使うとダメージが増加するが、三蔵法師のスキルは消えない。なのでコンボ魔法と比べるとダメージが少しお得か。
天佛降龍掌
物理攻撃被弾時、一定確率で自分のHPを回復させ行動力も増加させる。
クール:0(パッシブ)
HP回復はいいけど、行動力増加は無駄になりそう。

蓮花武帝(れんかぶてい?れんげぶてい?)

武器:槍 クラス:B 昇級:五色の霊魂結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:1215
知力:397
瞬発力:663
生命力:732
防御力:2103
魔法防御力:200
行動力:77~87(欠員時増加量+11%)

五色の霊魂結晶で昇級する他の武軍傭兵は猛威を奮っているのに、少林のこの傭兵は韓国で全く見られず。スキルを見たら使いどころが難しいものばかりなので納得するだろう。

易筋心功
毎ターン、自分のHPを回復し防御力を上げるパッシブスキル。(少林共通スキル)
クール:0(パッシブ) 持続:2 範囲:自分
天佛撃打
物理攻撃時、一定確率で対象の連打率と命中率を減少させるパッシブスキル。
範囲:縦2体 持続:2
DOTはなし。攻撃すると相手の攻撃面を弱体させる珍しいスキル。
金剛不壊
物理攻撃被弾時、HPへのダメージの一部をMPに変換するパッシブスキル。
マナシールド。消費MP分だけHPダメージを減らす。スキルをoffにすることができず、この傭兵を殴られ続けるとMPがすぐ枯渇してしまう。特にHPとMPの差が大きい一般時では無駄にMPを消費するだけの罠スキルになりやすい。知力を上げてMPを上げたり、被弾時MP回復のレアアクセを付けたりして補うべし。
千手如来撃
味方全体の防御力を増加させダメージを分散させるスキル。
消費行動力:250 クール:3 持続:1 範囲:味方全体
一点抜きには強くなるように見えるが、逆に言えば防御していない傭兵を集中攻撃されると味方全体が大きく損耗してしまう罠スキルでしかない。

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