ナターシャ
クラス:A 昇級:五色の霊魂の結晶系 特殊要素:剣2本装備可能
クラス:A 昇級:五色の霊魂の結晶系 特殊要素:剣2本装備可能
ステータス
2023年1月に実装されたA級剣傭兵。悲しき過去を背負った暗殺者。
剣を2本装備できる剣傭兵。
今までの双剣は、攻撃範囲がT字だったが、ナターシャは他の双剣傭兵と違い、楽器と同じ攻撃範囲になっている。
剣を2本装備できる剣傭兵。
今までの双剣は、攻撃範囲がT字だったが、ナターシャは他の双剣傭兵と違い、楽器と同じ攻撃範囲になっている。
狩り
スパルタクス同様に2つのパッシブスキルによって単体の火力が高く、自動手動問わず活躍してくれる。
攻撃範囲が今までの双剣傭兵と違い攻撃範囲が縦2列と狭いが、その分一点への火力は全傭兵の中で一番と言っても過言ではない。
また、物理被ダメージ時に被弾回数が減少するパッシブスキルもあるため、放置狩り時に気絶をしない強みもある。
攻撃範囲が今までの双剣傭兵と違い攻撃範囲が縦2列と狭いが、その分一点への火力は全傭兵の中で一番と言っても過言ではない。
また、物理被ダメージ時に被弾回数が減少するパッシブスキルもあるため、放置狩り時に気絶をしない強みもある。
リーグ
一点への火力が凄まじく、さらに中列を攻撃対象にできるので、アタッカーとしての活躍をしてくれる。
自動リーグでは、同じ剣傭兵(双剣)のスパルタクスがいるが、そちらの方が被弾を広範囲に撒ける点、総ダメージ量が優れているので編集者的には、スパルタクスのほうが良いと思う。
手動リーグに関しては、ナターシャ環境と言っても過言ではない。
やはり、中列以降は前列と比べ体力が低い傭兵を置くことになるので、そこを狙って高火力を出して落としにいける。
また、物理ダメージへの抵抗力とダメージ減少効果があるパッシブスキルがあるので意外と耐久性もある。
自動リーグでは、同じ剣傭兵(双剣)のスパルタクスがいるが、そちらの方が被弾を広範囲に撒ける点、総ダメージ量が優れているので編集者的には、スパルタクスのほうが良いと思う。
手動リーグに関しては、ナターシャ環境と言っても過言ではない。
やはり、中列以降は前列と比べ体力が低い傭兵を置くことになるので、そこを狙って高火力を出して落としにいける。
また、物理ダメージへの抵抗力とダメージ減少効果があるパッシブスキルがあるので意外と耐久性もある。
スキル
幻影分身 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:1 範囲:縦列
攻撃時に敵に強力な魔法ダメージを与えるパッシブスキル。
ナターシャが高火力である所以の一つ。
これといって、特殊な効果があるわけではないが、ナターシャ自身の攻撃力が高いので、必然と与える魔法ダメージも高い。
ナターシャが高火力である所以の一つ。
これといって、特殊な効果があるわけではないが、ナターシャ自身の攻撃力が高いので、必然と与える魔法ダメージも高い。
復讐の念 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:自分
ナターシャ自身の回避率、連打率、攻撃力、クリティカルを上昇させるスキル。
上昇量がひたすら高い!ほかに言うことはなし!
上昇量がひたすら高い!ほかに言うことはなし!
血の誓い 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:自分
物理被ダメージ時、一定確率で自分の体力が回復、被弾減少効果
物理攻撃に対する抵抗力とダメージ減少効果がある。ダメージ減少効果の減少率に関しては記載がないのでわからない。
スキルレベルを11にすることによって、被弾現用が1→2になるのでそこまで上げるのを推奨。
物理攻撃に対する抵抗力とダメージ減少効果がある。ダメージ減少効果の減少率に関しては記載がないのでわからない。
スキルレベルを11にすることによって、被弾現用が1→2になるのでそこまで上げるのを推奨。
影の印 行動力:200 クール:3 持続:3 範囲:横列
敵の防御力、魔法防御力、回避率を下げる。
砲兵や光魔などの他の防御デバフのほうが優秀。
基本的に使うことはないだろう。何も考えずに殴らせてたほうが良い
砲兵や光魔などの他の防御デバフのほうが優秀。
基本的に使うことはないだろう。何も考えずに殴らせてたほうが良い
スキル振り
○幻影分身:MAX 復讐の念:MAX :影の印:1 血の誓い:残り
基本構成。とりあえずパッシブスキルのスキルレベルを上げよう。
基本構成。とりあえずパッシブスキルのスキルレベルを上げよう。