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丐幇

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丐幇

よ め な い
丐幇(かいほう)と読むみたいです。
共通スキルは物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるというもの。前衛、もしくは大砲や鞭で狙われやすい位置に置くだけで敵にプレッシャーを与えられるので強力。
傭兵の装備武器は多彩で、狩りでもそこそこ使いやすいが、ボスで使える傭兵がほとんどいないかも(単体セト持ちの清蘭くらい?)。もちろんスタン無効の敵は物理スタンしないので過信は禁物。

昇級

武軍傭兵の昇級に必要な結晶の個数は普通の傭兵と異なる。必要な個数はかなり多いが、昇級と同時にスキルレベルも上昇するのでがんばって上げよう。必要な結晶の種類は各傭兵の情報を参照。
必要個数
20昇級 結晶200個
50昇級 結晶400個
80昇級 宝石50個
100昇級 宝石100個
120昇級 宝石200個
130昇級 宝石300個
140昇級 宝石400個
150昇級 宝石400個
160昇級 宝石400個

スキルレベル

武軍傭兵のスキルレベルは昇級と共に自動的に上がっていく。どのように上がっていくかは下の表を参照。
スキル1~4の順番は、傭兵毎に記載している順番に該当する。
スキル1(共) スキル2 スキル3 スキル4
未昇級 20 10 - -
20昇級 30 15 - -
50昇級 40 20 - -
80昇級 50 25 - -
100昇級 55 30 25 -
120昇級 60 35 30 -
130昇級 65 40 35 25
140昇級 70 45 40 30
150昇級 75 50 45 35
160昇級 80 60 50 40

共通スキル

鉄鎧酔龍
物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。
クール:0(パッシブ) 範囲:攻撃者
リーグで発動確率がかなり下げられると思われたが、割と発動するみたいです(20%程度?)狙われやすい位置に丐幇傭兵を置くことで、相手の近接傭兵や銃・鞭・砲傭兵などの攻撃場所を制限できプレッシャーを与えられる。
スキル説明では隙を見せて反撃となっているが、矢や砲弾での攻撃もどういうわけか問題なく物理スタンさせることができる。
攻撃者の連打数の決定→このスキルの発動判定となるようで、たとえこのスキルが発動しても2~4連打されることはある。

眞男(しんだん?)

武器:斧 クラス:D 昇級:灰色の結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:875
知力:384
瞬発力:490
生命力:624
防御力:1948
魔法防御力:185
行動力:68~90(欠員時増加量+8%)

(訓読みだと「まさお」と読めのは秘密。)
少林・魔教のD級傭兵と比べると、クリティカルがそこそこ高い(一般的なB級傭兵並にある)のが最大の特徴か。

鉄鎧酔龍
物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル)
クール:0(パッシブ) 範囲:攻撃者
門前浮浪
対象を魔法スタン状態にし行動を封じ、DOT+行動力減少効果も与え、さらに自分のHPを回復するスキル。
消費行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:縦2体 射程:1
範囲が縦2列の監獄で自身のHP回復が付いたようなスキル。スキル自体は強力な感じだが、他に使えるスキルもないのが残念。

白陰(はくいん)

武器:鞭 クラス:B 昇級:不死鳥の霊魂結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:365
知力:748
瞬発力:1198
生命力:607
防御力:2270
魔法防御力:467
行動力:74~100(欠員時増加量+10%)

顔グラだけ見ると女性っぽいが、男性でした。そしてイケボ。

鉄鎧酔龍
物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル)
クール:0(パッシブ) 範囲:攻撃者
百結神功
味方遠距離傭兵の瞬発力と回避率を増加させるパッシブスキル。
自身も遠距離傭兵なので、無駄にならないパッシブスキル。現在、戦闘中は「瞬発力」ではなく「素早さ」という謎の能力値が上昇する。和訳しっかりしろ しかし実際にはちゃんと瞬発力の能力値が上がるので問題はない。
クール:0(パッシブ) 持続:2
玄武双咬
敵に気の爆弾を設置し、一定ターン後に爆発して大ダメージを与えるスキル。金春三や紗雪とのコンボスキルの基盤となる。
消費行動力:200 クール:3 持続:6 範囲:縦1列 射程:3 特殊:被弾属性あり(爆破ダメージのみ)、貫通ダメージ(リーグのみ)
楽ヒのレクイエムのようなスキル。金春三や紗雪とのコンボ魔法の基点にもなる。一般戦闘ではDOTがなく爆破ダメージのみ。リーグでは貫通ダメージの微DOTが付く。また爆破ダメージには被弾効果あり。爆破ダメージもそうだが、爆破ダメージに被弾属性があるのがいやらしい。楽ヒ以外でも楽ヒのようなロック+高ダメージコンボができて面白そうなのだが、韓国リーグでは全く見られない。相手がこの傭兵を入れたら、楽士の浄化などがほしくなるかも。リーグではMP消費が大きくてあまり連発できない(MP回復・廃装備を除けば基本的に2回が限度)。百結神功のパッシブスキルを切っておけば3回使えるかも。用途に合わせて使い分けたいところ。
表示は持続が6なのだが、実際には2ターン後に爆破ダメージが発動する。楽ヒのレクイエムと同じ仕様?

金春三(きんしゅんぞう)

武器:剣(盾装備可能) クラス:B 昇級:巨人の霊魂結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:971
知力:451
瞬発力:577
生命力:826
防御力:5236
魔法防御力:250
行動力:75~95(欠員時増加量+12%)

丐幇傭兵の中で一番まともに壁ができる傭兵。
韓国リーグでよく見かける武軍傭兵。スキル3が万能なので、相手の色々な構成対策として入れられる。楽ヒ対策に後列に置いて近接傭兵のMP回復+浄化要員として使ったり、大ダメージを受けた傭兵を回復させたり、封印の剣を消して無理矢理攻撃したり。

鉄鎧酔龍
物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル)
クール:0(パッシブ) 範囲:攻撃者
叫枝剣法
敵全体にダメージを与えるスキル。白陰のスキルで気の爆弾状態の相手に使うと強力な追加ダメージを与える。
消費行動力:150 クール:3 範囲:敵全体 射程:3
武軍傭兵はスキルレベルを振り分けることができないので魔法ダメージは伸びにくいが、この傭兵は剣傭兵(=武器の効果で魔法レベルが上がる)な上にオデの武装でダメージ増加を狙えるので、結果的に優秀な全体魔法として機能しやすい。もちろん盤禅手が優秀なのでよく考えて使わないと痛い目を見てしまうが。
剣スキルなのになぜかオデの武装でダメージが増加していなかったらしい。威力が減少した代わりにオデの武装でダメージが増加するように修正。
盤禅手
味方一人のHPとMPを回復し、全ての魔法を浄化する。
消費行動力:150 クール:2 範囲:味方単体
範囲は単体だが、浄化+HPとMP回復を同時に行えるので便利。韓国ではこのスキルのために構成に入れる人も多い。しかし浄化スキルのようだが、魔教の天魔剣皇の修羅地獄がかかった傭兵に使うことはできない。同様に沙羅の陰陽結界にも使えないかもしれない。
どうやらこのスキル、回復効果→浄化効果と適用されるようで、魔法を使えない相手には使えないっぽいです。なので魔教の天魔剣皇のスキルや加護状態の味方には使えない模様。

玿賢(しょうけん)

武器:銃 クラス:B 昇級:幻獣の霊魂結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:313
知力:577
瞬発力:663
生命力:471
防御力:1587
魔法防御力:380
行動力:65~95(欠員時増加量+6%)

まさかの俺っ子。
「しょう」が予測変換で出なかったり、表示されなかったりするかも。(見えない人用の補足:王+召で「しょう」となります。)
狩り豚大歓喜傭兵。銃ゲーが加速する。
しかしスキルが強力なためか、この傭兵の能力値は低め。特に瞬発力の低さが痛い。

鉄鎧酔龍
物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル)
クール:0(パッシブ) 範囲:攻撃者
玉龍掌
物理攻撃時、一定確率で対象の行動力を減少させるパッシブスキル。
クール:0(パッシブ) 範囲:縦1列
DOTはなし。白扇の物理スタンパッシブと比べると微妙だが、こちらは範囲が縦1列。この傭兵は装填神功がメインでこちらはおまけなのであまり気にならないはず。
装填神功
味方銃傭兵のHPを回復し連打率も増加させるパッシブスキル。
クール:0(パッシブ) 持続:2
この傭兵の目玉スキル。ファランの交友よりも連打率の伸びがいいので、この傭兵単体でも銃の連打率は凄まじい。玿賢+ファランを入れたときのクリスティンの連打が特にすごい。

秋紅(しゅうこう)

武器:楽器 クラス:B 昇級:龍の霊魂結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:598
知力:950
瞬発力:1155
生命力:510
防御力:1510
魔法防御力:389
行動力:68~97(欠員時増加量+12%)

見た目はアフリカ称号クエNPCと同じ。

鉄鎧酔龍
物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル)
クール:0(パッシブ) 範囲:攻撃者
八仙真決
毎ターン、敵の近接傭兵の攻撃力を減少させる。
クール:0(パッシブ) 持続:2
気候師ほど攻撃力は下げないが、常に近接傭兵の攻撃力を下げられるので近接構成には相性がいいかも。
一般戦闘時は敵3PTの中から毎ターンランダムで選ばれ、その内の1PTだけに効果が現れる。
真気蒼天
自分以外の味方のHPを回復し、攻撃力とクリティカルを上昇させる。自分のHPが50%以下のときに使用することができる。
消費行動力:1000 クール:3 持続:2 範囲:味方全員(自分以外)
この傭兵の唯一のアクティブスキル。しかし使うとしてもHPが半分を切ってから。そのせいで基本的には通常攻撃で被弾を撒いたり防御するしか道はない。使うならば思い切って前衛で防御させ続けて壁にして使ったほうが無駄がなくていいか。
相手の構成にもよるが、このスキルを使うときはジョン封印や沈黙が後列に届くようにしないため、後列で使った方がいいだろう。

白衣丐(はくいかい)

武器:大砲 クラス:B 昇級:龍の霊魂結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:478
知力:559
瞬発力:508
生命力:544
防御力:565
魔法防御力:280
行動力:67~90(欠員時増加量+6%)

スキルもそこまで強力じゃないのに謎の能力値の低さ。

鉄鎧酔龍
物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル)
クール:0(パッシブ) 範囲:攻撃者
潜龍飛魂
自分の攻撃力とクリティカルを増加させるパッシブスキル。
クール:0(パッシブ) 持続:2
連打率UPがないのでギガスのパッシブの劣化版。攻撃力やクリティカル増加量はこちらの方が大きいかもしれないが。
混元如意深功
味方のMPを回復し、魔法防御力を増加させるスキル。
消費行動力:150 クール:2 持続:2 範囲:味方横一列
持続的にMPを回復させる珍しいスキル。楽ヒのMP枯渇対策などに使えそう。武器(大砲)に知力が付いていて、おそらく楽ヒの殴り2回じゃ枯れないので中列に置けるのもポイントか(この傭兵のMPを枯らすにはたぶん楽ヒ殴り3~4回は必要。それにこの傭兵が殴られている間は近接傭兵のMPは枯らされないし、そもそもこの傭兵自身にこのスキルを使えばMP枯渇自体しないだろうし)。魔法防御力の増加量も気になるところ。
リーグではMP回復量自体は小さい。MPが枯渇している近接傭兵だと、MP消費の大きいスキルの場合は2~3ターンくらい持続回復を受けないとろくに使えない(ジョンの封印など)。

紗雪(させつ?さゆき?)

武器:槍 クラス:B 昇級:不死鳥の霊魂結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:1027
知力:378
瞬発力:578
生命力:625
防御力:2075
魔法防御力:100
行動力:70~80(欠員時増加量+8%)

情報通。

鉄鎧酔龍
物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル)
クール:0(パッシブ) 範囲:攻撃者
打狗棒法
縦1列にダメージを与えるスキル。白陰の気の爆弾状態の相手に使うと強力な追加ダメージを与える。
消費行動力:150 クール:3 範囲:縦1列 射程:1
金春三は浄化スキルがあるが、この傭兵はアクティブスキルがこれしかないのでコンボ魔法くらいでしか使っていく道を見出せない。ジョン・スパルタンと一緒に槍構成で狩りに使うくらいか。それならリーグでまだ使える関羽の方がいい気がするが。
鎖心攻
自分の攻撃力と遠距離攻撃耐性を増加させるパッシブスキル。
クール:0(パッシブ) 持続:2
攻撃力増加はいいが、近接傭兵で遠距離耐性が上がってもあまり意味がない気がする。大砲の巻き込みダメージや銃のダメージを軽減できる程度か。

清蘭(せいらん)

武器:杖 クラス:A 昇級:五色の霊魂結晶系

能力値(160昇級時)
筋力:598
知力:1469
瞬発力:614
生命力:664
防御力:2804
魔法防御力:530
行動力:57~90(欠員時増加量+16%)

韓国リーグでよく見かける傭兵。カーミラは弓ヒ・砲ヒ・ベリーサなどで射抜かれやすかったが、杖であるこの傭兵はダメージの相性が良く(リーグで遠距離傭兵→杖傭兵のダメージは減少)共通パッシブもあるので迂闊にこの傭兵を中心に射抜くことはできないのもメリット。カーミラの代わりに入れると遠距離傭兵が少なくなるので、呪術書消しが課題になる。
韓国ではもうほとんどカーミラを見ることがない。クリスティンに続きさよならカーミラ。まだクリスに比べれば清蘭+カーミラで見かけるが。

鉄鎧酔龍
物理攻撃被弾時、一定確率で攻撃者を物理スタン状態にして行動力を下げるパッシブスキル。(丐幇共通スキル)
クール:0(パッシブ) 範囲:攻撃者
濁酔拳
対象の攻撃力・連打率・行動力を増加させ、HPと防御力が減少するスキル。
消費行動力:150 クール:3 持続:4 範囲:味方単体
単体セトのようなスキル。しかしこのスキルは自動攻撃効果はないので、防御回しをして1ターンで2回殴ることも可能なのが利点。中盤以降に、このスキルを遠距離ヒーローにかけて魔教の天魔剣皇の加護スキルと一緒に直ヒで一気に落とす場面が多い。
天仙水
対象のHPを持続的に回復させるスキル。
消費行動力:150 クール:2 持続:1 範囲:十字
カーミラのような持続回復スキルで範囲は十字。範囲はカーミラの上位互換だが、持続が短い。中心の傭兵だけ回復量が大きい。
TBS戦闘では範囲が大きな十字(中心から2マス先まで届く)で、復活もできる。しかし巫女や神官とは違いクールは2のままなので注意。
韓国で修正が入りました。消費行動力150→200
吸攻神功
対象を攻撃も魔法も通用しない特殊な状態にし、HPも回復させるスキル。
消費行動力:150 クール:3 持続:1 範囲:味方単体
味方一人をどうしても生かしたいときや妨害スキルから守るときの緊急時に使えそうな魔法。しかし魔教の天魔剣皇の加護スキルで剥がされます。同様にムウィンドやグリムの浄化でも消されそう。

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