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アト剣

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アト剣

ステータス

新しく実装されたアトランティス人のヒーロー。海賊のように剣を2本装備できる。タフな上に攻撃範囲は攻撃した敵を中心に十字なので強力。対人は割と弱体化されたが、狩り・戦略TBS・レイドDなど何でもこなせる万能ヒ。難点は見た目がゴリラだとか言われていることくらいで、それが気にならないならば何でもできるヒなのでオススメ度はとても高い。ヒーロー特性は行動力+10(TBSでは移動距離+1)。これのおかげで7~8人構成でも普通に4~5人動ける、ずるい。

女性双剣も追加されたが、性能は同じ。お好みでゴリラと軽快な女性を選べます。

狩り

浮いてない敵ならば攻撃範囲やパッシブスキルのおかげでサクサク。基本的には中央前列に置いているはずなので、雷電の空間の効果で反撃ダメージもなかなか。ボス相手には盾強打があるのでこれも楽。

リーグ

前衛の広範囲に被弾を撒けるが火力はそこまで高くなく、基本的に殴るしかできない(しかも3択)ので行動のレパートリーが少ないのが欠点。アト剣で前、砲で後ろに被弾をつけるのがオススメ。武装解除を前衛にかけてから殴るとダメージUP。前衛は加護されやすいので、加護をされないように工夫したり加護されないタイミングで使ったりヒが2回動けるときに使ったりと色々考えよう。ヒの後ろの列の傭兵で呪術書を使えば、槍や銃傭兵には雷電の空間で反撃できて嫌がらせにはなる(狙うほど強力でもないが)。海賊と同じく、威力は落ちるが左手に封印された龍の牙を装備することで通常攻撃に石化効果を付与し、行動不可にする戦法も有効。

戦略TBS

雷電の剣撃の範囲が十字から3×3になるので、タゲとりもしやすく便利。硬いし盾強打も使えるので他のヒと比べるとかなり楽なはず。

スキル

雷電の剣撃 行動力:0(パッシブ) クール:0 範囲:十字 特殊:使用解除不可

通常攻撃したときに発動するパッシブスキルで、追加ダメージを与える。アト剣は基本的に殴るしかないので、このスキルは最大まで上げておきたいところ。潜在力をとれば威力が格段に上がる。TBS戦闘では範囲が3×3マスになって便利。

雷電の空間 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:攻撃してきた相手 特殊:使用解除不可

自分が攻撃されたときに発動するパッシブスキル。巻き添えでは発動しない。攻撃してきた相手に2ターンの間ダメージを与え続ける。相手が加護状態じゃなければ、こちらが加護状態でもしっかりと発動する。潜在力もMAXまで振ればレイドDの雑魚敵ですら反撃(反撃ダメ+次のターンのダメ)だけで死ぬ。TBS戦闘では3マス以内の敵から攻撃されたときに発動する。使用解除ができないので、戦略TBS「和合の第一歩」など、倒してはいけないMOBがいるところではこのスキルのせいでかなり大変。

保護解除 行動力:150 クール:3 範囲:横1列 射程:1

近接ヒ・杖ヒ共通のスキル。敵前列の加護をかき消す。対人で便利。剣の魔法スキルプラス効果があるので、1+護符でまず外れない。

100レベル昇級スキル

雷電の魂 行動力:150 クール:3 範囲:単体 射程:1

アト剣専用の100昇級スキル。末裔ヒと同じクエで覚えられるようになる。単体にダメージを与えるスキルなのだが、威力がそこまで高いわけでもなく範囲が単体なのですごい微妙。対人では一応、武装解除状態の相手に使えば殴るよりはダメージが出る。

120レベル昇級スキル

魔力炎上 行動力:150 クール:3 範囲:十字 射程:3

退魔師の魔法。退魔師や魔女と組み合わせてMP枯渇戦法を狙えるが、剣ヒと違い通常攻撃が強力なのでこれを覚える価値はあまりないかも。

光の剣撃 行動力:120 クール:2 範囲:縦2体 射程:1

ワルキューレの魔法。覚えるメリットはないはず。

剣の祝福 行動力:0(パッシブ) クール:1 持続:2 範囲:味方剣傭兵全員

海賊の魔法。アト剣は剣ヒと違いとにかく殴るので、このスキルは相性がいい。海賊を入れないで火力を追求するなら。

雷電の剣 行動力:125 クール:2(リーグ3) 範囲:横一列 射程:2

クンペーンの魔法。修正によりかなり強力なスキルに。一般TBSや狩りで浮いてる敵にも効果的。無限リーグでは前衛に武装解除+通常攻撃と中列に武装解除+中列に雷電の剣と使い分けができ、甘えた相手の中列を一気に削ることはできる。

迅速の権能 行動力:75 クール:1 持続:最大で14(slv1で3。10増えるごとに持続+1) 範囲:十字

ヴァルキリーの魔法。対人や戦略TBSで便利になるかも。

盾強打 行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:単体 射程:1

オデュッセウスの魔法。敵の防御力を大きく下げることができるので強力。オデと一緒に盾強打2回を使い分けたらボス戦がとても楽になる。剣ヒと同じくレイドDでも超強力なので、迷ったらこのスキルを覚えよう。

おどける仮面  行動力:0 クール:3 持続:4 範囲:自分

アルレッキーノの魔法。アト剣は攻撃範囲が広いので相性はいい。前から押して行きたいならどうぞ。

双剣専用スキル

破天の剣舞 行動力:150(リーグでは200) クール:2(リーグでは3) 範囲:全体 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) 特殊効果:被弾増加+1

敵全体に大ダメージを与えることが可能。攻撃力に応じて威力が上がる仕様が一番最初に適用されたスキル。狩りにおいてはかなりの高威力を発揮し、殲滅にとても便利。リーグでは動物召喚レベルの威力だが、被弾増加があるため、被弾をどうしても取りたい時などに使えないこともない。スキル書は高額だが、剣によるスキルレベル増加もあるため、40くらいでMAX110に到達出来るので、うまく調整しよう。

スキル振り

○雷電の剣撃:MAX 雷電の空間:MAX 盾強打:残り その他:お好みで
基本構成。ボス・戦略TBS・レイドDなどどこでも活躍できるので、やはり盾強打を取っておきたい。潜在はもちろん剣撃の威力UPで。
○雷電の剣撃:MAX 雷電の空間:残り 剣の祝福:MAX その他:お好みで
狩り構成。剣の祝福でアト剣の火力UP。
○雷電の剣撃:MAX 雷電の空間:MAX 保護解除:1 雷電の魂:1or残り 盾強打:1or残り
対人構成1。基本構成に保護解除を覚えるだけでいいので、色々悩まなくていいのがうれしい。
○雷電の剣撃:MAX 雷電の空間:残り 保護解除:1 雷電の魂:1 雷電の剣:MAX
対人構成2。前列に武装解除+通常攻撃の他に、中列に武装解除+雷電の剣で削る方法を持たせた構成。剣ヒと違いアト剣相手には中列への意識は少ないので、意外と相手の不意を突くことができるかも。
○雷電の剣撃:MAX 雷電の空間:残りorMAX 保護解除:1 雷電の魂:1 迅速の権能:残りorMAX
対人構成3。迅速で行動力を増やす構成だが、剣ヒと違いヒーロー特性で行動力プラスになるので少しもったいないかも。
○雷電の剣撃:MAX 雷電の空間:残り 保護解除:1 雷電の魂:MAX 盾強打:1
対人構成4。雷電の魂に全力を注いだ構成。期待するほど威力もないし使う場面がないと思うのでネタ気味。

潜在力

―130―

A:物理攻撃力3000UP
B:最大体力28000UP
C:スキルレベル10UP
おそらく(A)一択。レイドDなどでどうしても体力を伸ばしたいなら(B)にでも。

―140―

A:雷電の剣撃のダメージ+500%、自身の火属性抵抗+50%
B:自分への物理ダメージ20%減少
C:近接から自分への物理ダメージを50%の確率で50%減少
これもたぶん(A)一択。対人で何か考えがあるなら(B)や(C)でもいいかもしれないが、攻撃面を削ってまで上げる価値があるかどうかは・・・。

―150―

A:雷電の空間のダメージ+300%、自身の火属性抵抗+50%
B:自分と同時に攻撃を受けた傭兵へのダメージ20%減少
C:遠距離から自分への物理ダメージを50%の確率で50%減少
やはり(A)一択。アト剣は潜在迷わなくていいね(逆に言えば個性出しにくいんだけど)。戦略TBSやレイドDの雑魚も雷電の空間でバタバタ死んでいくのでとても便利に。

―160―

A:体力がX%以下になると連打率が20増加(X=一般:50 リーグ:10)
B:物理・魔法ダメージをX%減少(X=一般:15 リーグ:5)
C:X%の確率で被弾回数増加無効(X=一般:100 リーグ:15)
130~150潜在と同じく、160潜在も剣ヒと同じ。
(A)は剣ヒと同じく、発動条件が厳しいので運用するのは難しいか。(B)をとって安定性を上げるか、(C)をとって被弾無効狙いか。
(C)はレイドなどで加護をもらって、壁をしながら殴り続けられる。だがミノレイドの魔法によるスタンは防げません。

―170―

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{B:
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