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アーサー

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アーサー
クラス:A  昇級:五色の霊魂の結晶/五色の霊魂宝石(Lv130の昇級まで) 特殊要素:盾装備可能 Lv140から転職が可能(詳細は後述)
「我こそは選ばれし王」

ステータス

2016年3月に追加された新規傭兵。雇用クエストはLv130からで、転職クエストはLv150から受けられる。雇用するためには、実装時に導入された国家ダンジョン「危機のアヴァロン」に行く必要がある。ダンジョン自体が高度な戦略が要求される上に、報酬箱から雇用のためのアイテムを複数獲得しなければならないため、雇用難易度は高い。転職前の「アーサー」の状態で使用し続けるメリットはなく、転職クエを通じて、「聖王アーサー」もしくは「覇王アーサー」を選択していくことになる。アーサーの状態で習得できるスキルは二種類で、転職後に聖王と覇王でそれぞれ、更に二種類のスキルを習得することが可能。
転職後は湖の霊魂宝石で昇級となるが、アトラスの原石でも昇級可能。
転職後のスキル「君主のオーラ」はアトラスの原石でも習得可能だが、「聖王の威厳」と「覇王の剣気」は習得不可能。

聖王アーサー
クラス:A  昇級:湖の霊魂宝石 特殊要素:盾装備可能
「信念こそが、我らを導く」

覇王アーサー
クラス:A  昇級:湖の霊魂宝石 特殊要素:盾装備可能
「光は闇を貫かず、飲み込まれるのみ」

転職クエストの最後に取得出来るアイテムを選択し、そのアイテムによって聖王か覇王どちらに転職するかを選択出来る。アーサーを二人雇用すれば聖王と覇王の両方を保持することも出来るが、陣形にはどちらかしか加えることが出来ない。
狩りにおいても対人においてもかなりの高性能であり、ぜひ雇用を目指したい傭兵。アーサーのスキルは主人公で習得することは出来ない。

※160昇級時のもの
筋力 知力 瞬発力 生命力 防御力 魔防 行動力 欠員時行動
増加量(%)
聖王アーサー(A) 1190 470 675 765 5165 255 75-95 12
覇王アーサー(A) 1230 470 675 755 4985 235 75-95 12
天魔剣皇(A) 1129 451 577 826 5136 280 75-95 12
金春三(B) 971 451 577 826 5236 250 75-95 12
オデュッセウス(A) 1056 451 577 751 5136 250 75-95 12
聖戦士(A) 1180 351 682 708 4788 225 78-95 12
並み居る前衛陣の中でもバランス良く全てのステータスが高め。

狩り

アーサーが通常攻撃すると発動するパッシブスキル「聖剣の勢威」は陣形全体にダメージを与える魔法であり、並の狩場であればこれだけで敵が消し飛ぶので超便利。転職後で習得出来る「君主のオーラ」(聖王と覇王で共通)は物理攻撃を受けると発動し、自分とその後ろの被弾を解除してくれるので、放置狩りでもピヨることなく動き続けられるため非常に便利。転職後の固有スキルも強力。

一般TBS

「君主のオーラ」で殴られるたびに自分と周囲の味方の被弾が回復するので、TBSの囮として非常に優秀。

リーグ

基礎ステータスは全傭兵の中でトップクラスで全てにおいて安定している。生命力においては天魔、金春三に次ぐ第3位だが、オデュッセウスより勝っているためその強固さは容易に想像できるはず。
聖王の「聖王の威厳」は持続が1ターンのみだが、味方の縦3人に封印の状態にでき、更に強力なバフ効果を付与するためトリッシュや末裔弓など物理主体で後列から攻めるヒーローなら相性が良い。
覇王の「覇王の剣気」は敵の縦3人に現状最高威力の強力なダメージを与え、沈黙効果で魔法を封じることができる。
また、剣傭兵の魔法を使うがオデュッセウスの武装解除で威力は上がらない仕様となっている。

コロシアム

「聖剣の勢威」が非常に強力。殴っているだけで敵全体をガリガリと削っていく。

スキル

聖剣の勢威  行動力:0 クール:0 持続:1 範囲:敵全体 射程:1 適用スキルレベル:60

攻撃時にパッシブで発動し、敵全体になかなかのダメージを与える。アーサー専用の銅像が発動してるような感じで、並の狩場ならこれだけで敵が消し飛ぶためぜひ習得しよう。MAXが珍しくLv60なため、意外と必要な本の数も少なく済む。リーグでは動物召喚よりは強いダメージが入るので、後々地味に効いてくるだろう。

王の命令  行動力:135(リーグでは200) クール:3 持続:2 範囲:横一列 射程:1 適用スキルレベル:140

相手の横一列に、物理攻撃を封じる効果を与える。聖戦士の「封印の剣」の横バージョンだが、こちらはボスにも通じる。強力なボス戦においてグリムリーパーで魔法を封じ、アーサーで物理を封じるような使い方をすれば便利。ジョンは一人で同じことが出来るが、アーサーとグリムリーパーはその他の面でも圧倒的に強力なので、ジョンでは置き換えにならないと思われる。リーグにおいては前衛の物理を封じる意味もあまりないので、終盤に使えなくもないかも。

君主のオーラ  行動力:0 クール:0 持続:1 範囲:自分とその後ろの2人 射程:1 適用スキルレベル:80

物理攻撃を受けると自身の体力を小回復し、自分とその後ろの被弾を解除してくれる。Lv20もあれば狩りではほぼ100%発動している印象でまぁまぁ便利。リーグにおいては体感3割くらいだが被弾処理の助けとなるので、陣形は考えておいたほうが良い。

聖王の威厳  行動力:150 クール:3 持続:1 範囲:縦一列 射程:3 適用スキルレベル:140

味方の縦3人に魔法を防ぐ結界を張り、更に攻撃力・防御力・命中率・回避率・連打率・クリティカルが超大幅に上昇する。猛獣より火力が上がって、4連打必至といったイメージ。トリッシュや末裔弓など物理主体で後列から攻めるヒーローなら相性が良い。聖王の威厳を発動したのち次のターンがやってくる際に消えてしまうため、相手にとって浄化や修羅地獄で消すメリットはあまりないので、先行使い切りの強力なバフとして考えれば良い。また、厳密には加護ではなく沙羅の「陰陽結界」のようなもので、濁酔拳や猛獣の魂の上に聖王の威厳をかけると消えずに維持される。逆に聖王の威厳に魔法を上乗せすることは出来ないため、うまく使う必要がある。

覇王の剣気  行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:縦一列 射程:3 適用スキルレベル:140

敵の縦3人に現状最高威力の強力なダメージを与え、沈黙効果で魔法を封じることができる。闇属性っぽい攻撃だが実は炎属性。持続も2ターンあるため、相手が放っておけば合計3回のダメージが入る。また、前列・中列・後列のどこでも指定が可能で、指定したキャラクターへのダメージが一番高い。アトラスの原石で習得不可能なため、市場の書物は値段が暴騰している。エクスカリバーと守護の鞘のセット効果で更に威力が上がるが、生命力を優先したいなら歌う生命の大剣でも良い(というかエクスカリバーは強化が現実的ではない)。狩りにおいては数十万のダメージが入るなど、頭のおかしいスキルである。リーグにおいても頭がおかしくなって死んでしまいますな威力で、韓国タイタンでLEGENDエクスカリバーの覇王の剣気で、17000ダメージが入っているのを見た(ターンを送って合計34000)。ちなみにこの上に、沈黙効果の魔法(弓手の沈黙の呪いや、リッチの死人に口なし)を打つと、上書きされて消えてしまうのでダメージがもったいないことになる。
※アップデートによりPvPにおけるダメージが減少。PvEにおけるダメージは上昇となり、PvPにおいてはかなりダメージの減少となった。しかしまだまだ強力なスキルであることに変わりはない。

スキル振り

○聖剣の勢威:MAX 王の命令:20 君主のオーラ:20 聖王の威厳:高いけど頑張って
聖王
○聖剣の勢威:MAX 王の命令:20 君主のオーラ:20 覇王の剣気:超絶高いけど頑張って
覇王
王の命令と君主のオーラは急いで上げる必要はないかも

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