表の見方
攻撃力…攻撃のダメージ値(全て体力MAX状態の相手に当てたもの)
補正値…攻撃のコンボ補正値
キャンセル…必殺技へのキャンセルの可否
受身…空地=空中、地上受身可能 地=地上受身のみ可能
☆=時の封印対応技 ★スーパーキャンセル対応技
プロフィール
性別:女 種族:魔族と人間のハーフ 職業:死神
人を怨むがゆえにヒロの心の均衡が崩れ、魔族として暴走した姿。
普段、無意識に抑制していた魔族としての力を解放しているためその戦力は普段のヒロとは段違いである。
また、魔族らしい獰猛さもあって、まさしく『死神』の名に相応しい者になったと言える。
キャラの特性
通常技データ
通常技 |
攻撃力 |
補正値 |
キャンセル |
備考 |
立ちA |
12 |
×1.0 |
可 |
|
しゃがみA |
12 |
×1.0 |
可 |
|
ジャンプA |
12 |
×1.0 |
可 |
|
近立ちB |
30 |
×0.9 |
可 |
|
しゃがみB |
30 |
×1.0 |
可 |
|
ジャンプB |
30 |
×0.8 |
可 |
|
近立ちC |
45 |
×0.8 |
可 |
|
遠立ちC |
15-15-15 |
- |
不可 |
|
しゃがみC |
20-20 |
- |
不可 |
中段攻撃 |
ジャンプC |
40 |
×0.75 |
- |
空中ヒット時に強制ダウン |
近立ちD |
20 |
×1.0 |
可 |
|
遠立ちD |
10-10 |
×1.0 |
可 |
初段のみキャンセル可能 |
しゃがみD |
10 |
×1.0 |
可 |
|
ジャンプD |
10 |
×1.0 |
可 |
|
A投げ |
60 |
- |
×0.4 |
空中、地上受身可能。追撃可能 |
B投げ |
70 |
- |
- |
受身不可。追撃不可 |
必殺技データ
必殺技 |
攻撃力 |
補正値 |
受身 |
備考 |
☆★烈火死霊斬(A) |
50 |
×0.65 |
空地 |
|
☆★烈火死霊斬(B) |
53 |
×0.65 |
空地 |
|
☆★烈火死霊斬(C) |
56 |
×0.5 |
地 |
|
☆★ヘルズ・ゾーン(A) |
40 |
×0.7 |
空地 |
|
☆★ヘルズ・ゾーン(B) |
45 |
×0.7 |
空地 |
|
☆★ヘルズ・ゾーン(C) |
45 |
×0.7 |
空地 |
|
ヘルズ・エリア |
20 |
×0.4 |
不可 |
|
スカルフレア(A) |
40 |
×0.4 |
空地 |
|
スカルフレア(B) |
40 |
×0.4 |
空地 |
一定距離進むと下段判定になる |
スカルフレア(C) |
40 |
×0.4 |
空地 |
|
魔界粧・轟炎 |
40×2 |
×0.4 |
空地 |
|
サイズ・ライド・ストライク(A) |
40 |
×0.7 |
空地 |
|
サイズ・ライド・ストライク(B) |
43 |
×0.7 |
空地 |
|
サイズ・ライド・ストライク(C) |
46 |
×0.7 |
空地 |
|
真・魔界粧轟炎壱 |
163 |
×0.4 |
地 |
|
真・魔界粧轟炎弐 |
153 |
×0.4 |
不可 |
|
魔招・煉獄 |
125 |
- |
不可 |
|
真・烈火死霊斬 |
45-45-60 |
×0.4 |
地 |
|
ラスト・ヘヴン |
283 |
×0.4 |
不可 |
|
必殺技解説
チェーンコンボ
連続技
どこからでも安定したダメージを取ることが出来、ゲージ効率も優秀
コンボの基本形態は単純なため、位置やゲージ状況によるコンボの判断が重要になってくる
- 立ちA>B>C>B烈火死霊斬(時の封印)>(少し歩いて)C烈火死霊斬>(少し歩いて)近立ちC>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC
DMG:200
ヒロ2の基本となるコンボ。ゲージ効率が優秀なため、ゲージが無い状況でコンボを決めることの方が少ない
C烈火死霊斬の距離調整にはダッシュも活用できるが、距離が近すぎるとヒット後に裏に回ってしまう
- 立ちA>B>C>B烈火死霊斬(時の封印)>(少し歩いて)C烈火死霊斬>(少し歩いて)近立ちC>Cヘルズ・ゾーン(時の封印)>C烈火死霊斬>(少し歩いて)近立ちC>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC
DMG:257
上記のコンボから時の封印でダメージを稼いだもの。咄嗟の火力アップなどに活用できる
- (画面端)立ちA>B>C>B烈火死霊斬(時の封印)>C烈火死霊斬>立ちB>立ちC>Cヘルズ・ゾーン>(ディレイをかけて)ヘルズ・エリア>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC
DMG:218
画面端ではヘルズ・ゾーンを高めで当ててヘルズ・エリアを着地ギリギリでヒットさせることで再度ヘルズ・ゾーンで拾うことが出来る
失敗して2回目のヘルズ・ゾーンを空振ったとしてもヘルズ・エリアで確定ダウンが奪えるため反撃は受けない
- (画面中央)立ちA>B>B烈火死霊斬(SC)>真・魔界粧轟炎壱>C烈火死霊斬>(少し歩いて)近立ちC>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC
DMG:204
中央もしくは自分が端を背負った状態から決まる
端に近い位置だと真・魔界粧轟炎壱がカス当たりになり追撃が出来ない
C烈火死霊斬による追撃はタイミングをしっかり覚えよう
- (画面端)立ちA>B>C>B烈火死霊斬(時の封印)>C烈火死霊斬>近立ちC>A烈火死霊斬(SC)>真・烈火死霊斬>立ちB>立ちC>Cヘルズ・ゾーン>(ディレイをかけて)ヘルズ・エリア>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC
DMG:287
真・烈火死霊斬からの追撃を絡めたもの
C烈火死霊斬からの近立ちCは低い位置で当てないと真・烈火死霊斬の初段が当たらない
- Cヘルズ・ゾーン(時の封印)>C烈火死霊斬>(少し歩いて)近立ちC>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC
DMG:169
無敵技による切り返しなどから狙えるコンボ
画面端であればヘルズ・エリアからの拾い直しも可能
- (画面端)Cヘルズ・ゾーン(時の封印)>C烈火死霊斬>近立ちC>A烈火死霊斬(SC)>真・烈火死霊斬>立ちB>立ちC>Cヘルズ・ゾーン>(ディレイをかけて)ヘルズ・エリア>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC
DMG:277
画面端の無敵技始動
ダメージも高く、コンボ後のゲージ回収も優秀。相手の暴れや逃げ行動を狩りつつ大ダメージを奪える
- (画面端)立ちA>B>C>A烈火死霊斬(SC)>真・烈火死霊斬>【近立ちC>A烈火死霊斬(SC)>真・烈火死霊斬】×1~2>立ちB>立ちC>Cヘルズ・ゾーン>(ディレイをかけて)ヘルズ・エリア>Cヘルズ・ゾーン>ヘルズ・エリア>しゃがみC
DMG:256-305-338
烈火死霊斬のループ構成。ゲージとダメージの効率が非常に優秀
A烈火死霊斬からのSCは最速を意識しよう
立ち回り
テクニック
最終更新:2014年10月25日 18:31