極東の飛竜 大蛇丸


表の見方

攻撃力…攻撃のダメージ値(全て体力MAX状態の相手に当てたもの)
補正値…攻撃のコンボ補正値
キャンセル…必殺技へのキャンセルの可否
受身…空地=空中、地上受身可能 地=地上受身のみ可能
☆=時の封印対応技 ★スーパーキャンセル対応技

プロフィール

性別:男 種族:人間 職業:サムライ
人呼んで「極東の飛竜」。
己の身体に皇龍の魂を宿しており、龍の力を自在に操ることが出来る。
極東の島国ムロマチの王であったが、喧嘩と色を好む豪放磊落な性格のままに己の力を思う存分振るう事のできる強者と、美味い酒を求めて、ネバーランド中を放浪するのであった。

キャラの特性

  • 強い…通常技のリーチが長く、ジャンプ攻撃に判定が強いものが多い 3ゲージ技の性能が高い コマンド投げによる崩しが強い
  • 弱い…刺し合いからのリターンが取りづらい 通常技が大振りで隙が大きい 切り返しが非常に弱い
有利Fを取れる技が多く、固めや崩しは優秀。3ゲージ技である七之太刀・天馬はあらゆる場面から繋がるため使いやすい
立ち回りそのものは平均以上だが、中距離の通常技にはキャンセルがかからないため大きなリターンには結び付かない
そのため中距離のけん制を布石に接近戦を挑むスタイルが主となる
守りが貧弱で、一度攻め込まれると何も出来ずにやられてしまうこともざら
突出したものを持たず、立ち回りやコマンド入力という面でプレイヤーに要求される技術水準は高い

通常技データ

通常技 攻撃力 補正値 キャンセル 備考
近立ちA 15 ×1.0
遠立ちA 15 ×1.0
しゃがみA 15 ×1.0
ジャンプA 15 ×1.0
近立ちB 35 ×0.9
遠立ちB 35 ×0.9 不可
しゃがみB 35 ×0.9
ジャンプB 35 ×0.9
3B 35 不可 ヒット時に強制ダウン。ダウン追い打ち可能
近立ちC 55 ×0.8
遠立ちC 55 不可
しゃがみC 55 ×0.8
前ジャンプC 55 ×0.75
垂直&後ジャンプC 55 ×0.8
近立ちD 20 ×0.9 不可
遠立ちD 20 ×0.9 不可
しゃがみD 20 ×0.9
ジャンプD 20 ×0.9 不可
4D 30 ×1.0
A投げ 60 ×0.4 空中、地上受身可能。追撃可能だが受身が間に合う
B投げ 70 空中、地上受身不可。ダウン追い打ち可能

必殺技データ

必殺技 攻撃力 補正値 受身 備考
☆★炎龍波(A) 50 ×0.7 空地
☆★炎龍波(B) 17-17-17 ×0.7 空地
☆★炎龍波(C) 14-14-14-14 ×0.7 空地
★一文字斬り(A) 11 ×0.9 空地
★一文字斬り(B) 15 ×0.8 空地
★一文字斬り(C) 19 ×0.8 空地
一文字斬り・烈風 27 ×0.8 空地
☆一文字斬り・烈風龍紋拳 33 ×0.8
画竜点睛 40 ヒット時に壁やられ誘発
逆炎龍波 50 ×0.4 不可 中段判定
龍破斬 45 ×0.4 不可 下段判定
炎龍刀気 40 ×1.0 空地
★炎龍斬り 80 ×0.8 ガード時、強制ガードクラッシュ
不良殺法・改 0-45 ×0.8 投げ判定
返し刃・隻龍閃 20×7 ×0.4 動作中は技の補正値が適用されない
一之太刀・辻風 20-57-57 ×0.4 不可
皇龍轟雷掌 60×3※ 不可 当身技
七之太刀・天馬 339 ×0.35 不可
※皇龍轟雷掌は当身技のため正確な威力が分かりません。数値は推測です

必殺技解説

コマンド 解説
炎龍波
236+AorBorC
炎を纏った斬り上げ。時の封印対応技
Aはその場で、Bは1キャラ分ほど前進して、CはBよりもさらに半歩ほど前進する
発生速度はA、B、Cの順に早く、B、C版は多段技になる
上方向への判定が強く、対空やジャンプ防止にも使える
一文字斬り
214+AorBorC
踏み込んで斬りつける。前進距離はA→B→Cの順に長く、威力も大きくなる
発生速度はC>B>Aの順に遅い
B、C版はガード時の硬直差が大きく、ガードされると反撃を受ける
一文字斬り・烈風
一文字斬り中に214+AorBorC
その場で刀を振り下ろす。ヒットorガード時に居合いへ派生可能
一文字斬りが当たっていなくても出すことができる
一文字斬り・烈風龍紋拳
一文字斬り・烈風中にAorBorC
踏み込んで殴りつける。時の封印に対応しており、コンボの中心となる技
一文字斬り・烈風が当たっていなくても出すことができる
画竜点睛
一文字斬り・烈風龍紋拳中にD
相手を画面端まで吹っ飛ばす。壁やられを誘発し空中受身不能
こちらは烈風龍紋拳がガードされると派生できない
居合い
遠立ちBor近立ちCor一文字斬り・烈風中にA+B
刀を前方に向けて構える。けん制や固めからキャンセルで出せ、派生技に高性能なものが揃っているため主力技となり得る
逆炎龍波
居合い中にA
刀を振り下ろす中段攻撃。ヒット時は受身不能のため、3Bでのダウン追い打ちが入る
上空への攻撃範囲も広く、ジャンプしようとした相手に当てることが可能
動作後に構え解除
龍破斬
居合い中に2A
刀でなぎ払う下段攻撃。こちらもヒット時は受身不能なので3Bでのダウン追い打ちが入る
動作後に構え解除
炎龍刀気
居合い中にB
隙が少なく高威力な突き攻撃。コンボなどにはいけないが、動作後も構えが継続するためけん制や固めとして機能する
発生が早くどこから居合いに移行してもコンボとして繋がる
★炎龍斬り
居合い中にC
大きく踏み込んで斬りつける。発生は遅いが威力が高く、ガード時にガードクラッシュを誘発させる効果がある
発生前の構えは下段以外の打撃を取れる当身モーションで、当身成立時には即時に発生する
発生前に無敵は無いため、キャンセル必殺技などで潰されてしまうことも
SCに対応しておりヒット時には一之太刀・辻風、七之太刀・天馬が繋がる
動作後に構え解除
前進
居合い中に→(6)
素早く前方に移動。移動中に無敵時間があり、画面端以外では近くにいる相手をすり抜ける
構えが継続されるので、接近しての固めなおしなどに
後退
居合い中に←(4)
後ろに飛びのく
動作後に構えが解除されるが、こちらも移動中は無敵なので居合い固めに対する相手の無敵技を空かしてフルコンで反撃といった動きが可能
不良殺法・改
632146+D
コマンド投げ。投げた後は地上でよろけている相手に追撃可能。大蛇丸の主要な崩し
返し刃・隻龍閃
214214+AorBorC
(1ゲージ消費)
斜め上方向へ多段ヒットする火柱を立てる
飛び道具判定で持続も短いため、対空や削り目的で単発で出すとCBで全段避けられてしまうので注意
一之太刀・辻風
236236+AorBorC
(1ゲージ消費)
前方に竜巻を発生させ相手を打ち上げ斬りつける。発生が早く威力も高いがリーチが短い
ヒット後は相手と位置が入れ替わるため、画面端のコンボなどでは注意が必要
皇龍轟雷掌
236236+D
(1ゲージ消費)
飛び道具以外を取れる当身技。持続が短めなので、相手の攻撃を見てから合わせるにはやや引き付けて出す必要がある
ロック技ではないが、当身が成立すればほぼ確実に当てることが出来る
七之太刀・天馬
214214214+D
(3ゲージ消費)
斬り下ろしからの一閃。発生と判定に優れ、空中ヒットでも相手をロックする
ヒット後は3Bによるダウン追い打ちが可能で、追い打ちまで含めた総ダメージは全キャラの3ゲージ技でトップクラスの威力を誇る
SCや不良殺法・改からの追撃など、決めるチャンスは多い

チェーンコンボ

チェーンコンボ 攻撃力 補正値 キャンセル 備考
AorD→B→立ちC 15(20)-17-28 B:×0.9 C:×0.9
AorD→B→しゃがみC 15(20)-17-28 B:×0.9 C:×0.8 B:可 しゃがみC:不可
AorD→立ちC 15(20)-32 ×0.9
AorD→しゃがみC 15(20)-32 ×0.8 不可 連続ヒットしない
近立ちB→立ちC 35-28 ×0.9
遠立ちB→立ちC 35-28 不可
B→しゃがみC 35-28 ×0.8 不可 しゃがみCは下段判定
B→8C 35-40 ×0.9 不可 8Cは中段判定
チェーンコンボ解説
しゃがみCに繋ぐと相手を打ち上げるが、必殺技&ジャンプでキャンセル不可に加え空中受身も可能なため、そこからは何も繋がらない
遠立ちA、遠立ちDからはチェーンに派生せず、遠立ちBからのチェーンにはキャンセルがかからないので中距離から技を振るときには注意が必要
立ちCへ繋ぐチェーンでは必ず相手を浮かせてしまうため、地上でコンボ決めたいときにはA>Bチェーンなどからキャンセル必殺技に繋ぐ
8CとしゃがみCはチェーンからのみ出せる特殊技。8Cからは目押しでしゃがみAなどが繋がる

連続技

入力が忙しくコツを掴むまでが大変なものが多い
火力は低いものの、確実にダウンを奪える等ヒット後の状況がいい構成が多数を占める
  • しゃがみD>B>B一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳>画竜点睛
DMG:121
下段始動の基本コンボ
相手を大きく吹っ飛ばす。技後の硬直も長いためコンボ後は距離を置いての仕切り直しとなる
  • しゃがみD>B>立ちC>炎龍波(時の封印)>(少し歩いて)C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>(少しダッシュして)3B
DMG:193~175
時の封印を使ったコンボ。一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波の一連の動作は要練習
炎龍波はA、B、Cどれで出しても繋がる。ダメージはA版が一番高く、ダメージは落ちるがどの距離からでも安定して繋がるのはC版となる
  • しゃがみD>B>立ちC>炎龍波(時の封印)>(ダッシュして)近立ちB>C>A炎龍波(時の封印)>(少し歩いて)C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>3B
DMG:257
A炎龍波>時の封印のループ。ダメージは炎龍波全てA版を使用した時のもの
ゲージがあればあるだけループ回数を増やせる。3ゲージ消費時のダメージは310
  • しゃがみD>B>立ちC>BorC炎龍波2ヒット(SC)>七之太刀・天馬>3B
DMG:323
中央でのSCを絡めた構成。BorC炎龍波の2ヒット目にキャンセルをかけると安定する。中央であれば返し刃・隻龍閃も繋がる
A炎龍波から繋ぐとダメージがアップするが、コマンドが忙しいので安定させたいならBかCから繋ごう
エリルなどには始動のチェーンを立ちD>A>Bとすることで安定する
  • 不良殺法・改>七之太刀・天馬>3B
DMG:247 ※炎龍波組み込みで 259
不良殺法・改からの追撃。画面端であれば近立ちC>炎龍波を挟める
コマンド投げから安定して大ダメージを奪える
  • 不良殺法・改>(ダッシュして)しゃがみA>B>立ちC>C炎龍波(時の封印)>(少し歩いて)C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>(少しダッシュして)3B
DMG:135
中央のコマンド投げ始動。ダッシュからのしゃがみAは要練習
ダッシュからの繋ぎが難しいのであればチェーンを省いて直接C炎龍波を当ててもいい
その場合のダメージは110
  • (画面端)不良殺法・改>(少し歩いて)近立ちC>C一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳(時の封印)>【近立ちB>立ちC>A炎龍波(時の封印)】×2>C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>3B
DMG:182~281
画面端でコマンド投げを決めた際のダメージ重視構成
相手にキャラによっては投げ後の間合いが近距離にならないため、少し歩いて近立ちCを当てる
ゲージに応じてA炎龍波への繋ぎを増やしたり減らしたりできる

立ち回り

【けん制の振り方】
リーチに優れた遠立ちB、ジャンプBがけん制の要
遠立ちBからはキャンセルがかからないが、居合いに派生可能
ただし、どちらも横へのリーチに優れる分、上下の判定が薄く、遠立ちBは空振りの硬直も長いため同じようなタイミングで振り続けていると簡単に潜り込まれてしまう
もう一歩踏み込んでの遠立ちAや、ジャンプ狩りも兼ねた炎龍波なども混ぜていこう
遠立ちCはリーチと威力は優秀だが硬直も長くキャンセルも利かないため多用は禁物

【間合いを詰める】
けん制のリーチが長いが、優秀な対空や無敵技を持たないため対応型のスタイルではジリ貧になりやすい。どこかで自分から攻め込む必要がある
最もベターなのはC炎龍波をガードさせて時の封印をかけるパターン。ゲージが必要でCCで対処されやすいが、確実に接近戦に持ち込める
空中から攻めるのであれば判定に優れたジャンプCが有効。高めの打点でヒットさせると着地から繋ぐことは出来ないが、無敵技以外で落とされることはまずない
ただし機動力は並程度なので、適当にダッシュや飛び込みを見せるだけでは簡単に対処されてしまう
けん制の能力を活かし、ジャンプ狩りや空対空ヒットからも距離を詰めよう

【固めと崩し】
近距離戦では発生と判定に優れキャンセルも可能な近立ちC、しゃがみCが強力
ヒット時ののけぞりが長くC一文字斬りも連続ヒットするため、キャンセルで入れ込んでヒット時はコンボ、ガード時は居合い派生という連携が有効
有利な状況を維持するための時の封印なども混ぜることで近距離のプレッシャーが更に増す
崩しは派生の中下段とコマンド投げがメイン
どちらも崩しのループ性が高く、仕掛けにいける状況を作りやすい

【守りは貧弱】
優秀な対空も無敵技も持たないため、一度攻め込まれるとかなり厳しい状況になる
相手の飛び込みを抑止するのも苦手なので、常に先手を取り攻めの起点を作らせないようにすることが重要となる
相手の接近を許したら基本はガードを固めつつCCで切り返す
暴れには下手な小技よりもしゃがみCが有効。ガードされてもそこからの居合い派生や炎龍波で自分のターンを取れる
中距離からの固めには遠立ちBなどを振りたくなりがちだが、飛び込みには簡単に空かされてしまうので堪えること
相手に切り返しのリスクを背負わせたいのであれば、当身技である皇龍轟雷掌が威力も高く優秀


テクニック


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最終更新:2018年05月05日 15:48