通常技 | 攻撃力 | 補正値 | キャンセル | 備考 |
---|---|---|---|---|
近立ちA | 15 | ×1.0 | 可 | |
遠立ちA | 15 | ×1.0 | 可 | |
しゃがみA | 15 | ×1.0 | 可 | |
ジャンプA | 15 | ×1.0 | 可 | |
近立ちB | 30 | ×0.9 | 可 | |
遠立ちB | 30 | - | 不可 | |
しゃがみB | 30 | ×0.9 | 可 | |
ジャンプB | 30 | ×0.9 | 可 | |
近立ちC | 50 | ×0.85 | 可 | |
遠立ちC | 50 | ×0.8 | 可 | |
しゃがみC | 50 | ×0.65 | 可 | |
前ジャンプC | 50 | ×0.75 | 可 | |
垂直&後ジャンプC | 50 | ×0.8 | 可 | |
4C | 20 | ×0.7 | 不可 | 中段攻撃 |
近立ちD | 20 | ×1.0 | 可 | |
遠立ちD | 20 | ×1.0 | 可 | |
しゃがみD | 20 | ×1.0 | 可 | |
ジャンプD | 20 | ×1.0 | 可 | |
3D | 45 | - | 不可 | ヒット時強制ダウン |
A投げ | 60 | ×0.4 | - | 空中、地上で受身可能。追撃可能 |
B投げ | 70 | - | - | 空中受身不可。追撃不可 |
必殺技 | 攻撃力 | 補正値 | 受身 | 備考 |
---|---|---|---|---|
☆★伏狼・残影連弾 | 20-25-27 | ×0.7 | 空地 | 時の封印及びSCは3段目のみ対応 |
伏狼・覇王弾 | 70 | - | 不可 | |
★伏狼・羅刹 | 50 | ×0.7 | 地 | |
伏狼・回転脚 | 45 | ×0.7 | 空地 | 中段判定 |
伏狼・烈脚 | 20 | ×1.0 | - | 下段判定 |
★伏狼・昇竜腿 | 30-30 | ×0.8 | 空中ヒット時、2段目受身不可。1段目のみヒット時は地上受身可能 | SC対応は2段目のみ |
乱影・氣功砲 | 60 | - | 空中ヒット時受身不可 | ゲームのコマンド表ではBボタンとなっているが実際の入力はAボタン |
★乱影・翔雲脚 | 20-20-20-20 | ×1.0 | 3段目までは受身可能。最終段のみ強制ダウン | SC対応は最終段のみ |
乱影・操 | 45 | ×0.9 | 空地 | 空中攻撃だがしゃがみガード可能 |
★覇王弾(A) | 30 | ×0.8 | 空地 | |
★覇王弾(B) | 33 | ×0.8 | 空地 | |
★覇王弾(C) | 35 | ×0.8 | 空地 | |
☆巨斧撃 | 10-10-10 | - | 地 | |
打開 | 55 | ×0.8 | 空中ヒット時、空中受身不可 | |
★崩山靠(A) | 25 | ×0.8 | 空地 | |
★崩山靠(B) | 27 | ×0.8 | 空地 | |
★崩山靠(C) | 29 | ×0.8 | 空地 | |
★崩山靠・落虎撃 | 20-20 | ×0.8 | 空地 | SC対応は2段目。A崩山靠からの派生はSC不可 |
☆★崩山靠・昇竜腿 | 17-17 | ×0.55 | 空地 | 時の封印対応は2段目。A崩山靠からの派生はSC不可 |
裏奥義・爆裂功覇(A、B) | 30-20-20-70 | - | 不可 | |
裏奥義・爆裂功覇(C) | 120 | - | 地 | 飛び道具判定 |
裏奥義・狼咆哮(地上) | 30-40-70 | - | 不可 | 初段相打ち時など、最終段が当たらなければ受身可能 |
裏奥義・狼咆哮(空中) | 50-110 | - | 地 | |
裏奥義・狼牙流星覇 | 316 | - | 不可 |
コマンド | 解説 |
---|---|
伏狼 214+D |
低い姿勢に構え、ここから様々な技に派生する |
伏狼・残影連弾 伏狼中にA→A→A |
3回まで追加入力可能な連撃。追加入力の有無によって技後の状態が変化する 1段目で止めると通常状態に戻る。ガードされても有利で、ガード時のノックバックが無いため固めに活用できる 2段目で止めると伏狼ではなく乱影へと移行する。連携やコンボなどで活躍 3段目まで出し切ると再び伏狼状態へ。時の封印に対応している |
伏狼・覇王弾 伏狼中にB |
発生の遅い打撃だが、ガードさせるとガードクラッシュ誘発させるという特徴があり、龍健の強さを支える技の一つとなっている 動作後は伏狼状態となる |
伏狼・羅刹 伏狼中にC |
上段ガードポイント付きの打撃。ヒット時は相手を浮かせることができ、浮いた相手は空中受身不能 主な用途は暴れ狩りなど。SCにも対応しているためコンボに組み込む形でも活用できる。動作後は通常状態に戻る |
伏狼・回転脚 伏狼中にD |
中段の回し蹴り。ヒット時には目押しでコンボが可能 しゃがみヒット時は立ちCなど通常技が間に合うが、立ちヒット時には超必殺技くらいしか繋がらないので、ヒット時の状況をしっかり判断したい 動作後は通常状態に戻る |
伏狼・烈脚 伏狼中に2D |
下段のスライディング。低姿勢で移動するため打点の高い技を避けつつ攻撃できる ガード後の状況も悪くないため、接近手段として使ってもいい。伏狼状態が維持されるので、先端ヒット時には残影連弾が繋がる |
伏狼・前方転身 伏狼中に→(6) |
前転して距離を詰める。動作後は通常状態に戻る |
伏狼・昇竜腿 伏狼・前方転身にD |
前方転身から蹴りを放つ 2段技でSCに対応しているが、アースなど座高の高いキャラ以外のしゃがみには2段目が当たらないためイマイチ使い勝手が悪い ガードされると手痛い反撃を受けるので、地上の相手に出していくのではなく、前方転身で状況を確認し相手のジャンプ逃げに当てるなどの使い方をメインにしよう |
乱影 236+Dor伏狼中に↑(8) |
その場で飛び上がる。伏狼からも派生可能 空中判定になるまでが速いので、逃げ行動の一つとしても使える |
乱影・氣功砲 乱影中にA |
後方に飛びのきつつ斜め下に飛び道具を放つ。空中ヒット時に強制ダウン 動作後は通常状態に戻る |
乱影・翔雲脚 乱影中にB→B→B→C |
ヒット時に追加入力可能な連撃。最終段まで当てると強制ダウン SCにも対応しており、ここから裏奥義・狼咆哮に繋ぐのが主な使い方。動作後は通常状態に戻る |
乱影・操 乱影中にC |
急降下からの蹴り。動作後は伏狼状態に移行 ヒット時には距離が近ければ残影連弾が繋がる |
乱影・乱影 乱影中にD |
空中で発動する当身技。成立時はCB同様に相手をよろけさせる 動作後に伏狼状態に移行するので、当身成立にはしっかり追撃していきたい |
覇王弾 236+AorBorC |
踏み込んでの打撃。踏み込みの距離はC>B>A SCに対応しているが、派生から時の封印を使った方がダメージが大きいため活用できる場面はほぼない |
巨斧撃 覇王弾中に66+AorBorC |
覇王弾からの派生。覇王弾が当たらなくても出すことができる 時の封印に対応しており、コンボや連携など様々な場面で活躍する |
打開 214+C |
ガードポイント付きの打撃。技後は伏狼状態になる |
崩山靠 623+AorBorC |
突進からの体当たり。コンボに組み込みやすく、ガードされても隙が少ない SCに対応しているのはB、C版でA版にはSCがかからない |
崩山靠・落虎撃 崩山靠中にAorBorC |
崩山靠からの派生。ガードされると反撃を受けるので出し切りは厳禁 2段目はSC可能だが、A崩山靠から派生させるとSC不可なので注意 |
崩山靠・昇竜腿 崩山靠・落虎撃中にD |
崩山靠・落虎撃からの派生。相手を浮かせる二段蹴り SCは1~2段目に対応しているが、時の封印は2段目のみ対応 背の高いキャラ以外には立ち状態にすら2段目が当たらないため、固めには使えない。コンボ専用 |
裏奥義・爆裂功覇 236236+AorBorC (1ゲージ消費) |
A、Bで出すとロック技。Cで出すと単発の飛び道具となる 発生が非常に速く、4Cなどからノーキャンセルで繋がるほか、割り込みや反撃にも使える |
裏奥義・狼咆哮 236236+D(空中可) (1ゲージ消費) |
地上版は斜め45°に飛び上がっての蹴り。空中版は急降下から飛び蹴りを放つ2段技 ダメージが高く補正の影響も受けづらいため、コンボに組み込むことでその威力を存分に発揮する |
裏奥義・狼牙流星覇 214214+AorBorC (3ゲージ消費) |
打ち上げからの乱舞 威力が高く、落虎撃などからSCで繋がるほか、4Cや回転脚による中段からも決めることができる 龍健は時の封印を複数回組み込んでのコンボなど、アドリブでゲージを使いつつダメージを上乗せする行動が豊富なためあまり出番はない |
チェーンコンボ | 攻撃力 | 補正値 | キャンセル | 備考 |
---|---|---|---|---|
AorD→B→C | 15(20)-15-22 | B:×0.9 C:×0.9 | 可 | しゃがみAからは立ちBを出せない。C攻撃は立ちとしゃがみで性能が変化 |
AorD→C | 15(20)-25 | ×0.9 | 可 | 立ちorしゃがみDから繋ぐと立ちCで相手を吹っ飛ばす Aからのチェーンで立ちCに繋ぐと相手を強制的に立ちやられモーションにできる |
B→C | 30-22 | ×0.9 | 可 | こちらも立ちC攻撃で相手を強制立ちやられにする |
しゃがみD→しゃがみD | 20-23 | ×0.9 | 可 |
チェーンコンボ解説 |
---|
チェーンルートはほぼ基本構成。リーチは短いが、どのルートもコンボや固めの起点となる しゃがみD→しゃがみDはリーチの長い下段チェーン。扱いやすくキャンセルから崩山靠が安定して繋がる |
DMG:267(裏奥義・狼咆哮を省くと182) 巨斧撃>時の封印を絡めた基本コンボ。時の封印の時点で画面端に到達すると伏狼・羅刹を挟める 伏狼・回転脚による中段攻撃からも繋ぐことが可能
DMG:196 中央の崩山靠を絡めたコンボ。崩山靠はBかCで出さないと派生技にSCがかからないので注意
DMG:277(裏奥義・狼咆哮を省くと204) 時の封印から乱影・翔雲脚で追撃する。歩きで間合いを詰めるのがコツ。伏狼・烈脚を空振りすることで代用も可能 こちらも伏狼・回転脚から繋がる
DMG:253 威力重視の画面端1ゲージコンボ。伏狼・残影連弾の2段目から乱影へ派生する
DMG:335 SCからの3ゲージ。シンプルながらも大ダメージを取れる
DMG:272-300-318(【】内のループ回数により変動、ループ部分を省くと220) 打開からの派生を絡めたループ構成。崩山靠・昇竜腿(時の封印)までに画面端へ到達していれば決めることが可能 コンボ中にゲージを回収するため最大で4本まで吐き出すことが出来る ゲージ効率が高く、4ゲージ消費してもコンボ後はほぼ1ゲージ回収できるほど ループ回数を調節し、乱影・翔雲脚から裏奥義・狼咆哮に繋ぐことで更にダメージがアップする
DMG:336-371-390(【】内のループ回数により変動、ループ部分を省くと276) 画面端での打開ループ。全キャラ中でもトップクラスの威力 裏奥義・狼咆哮に繋いだ場合は400オーバーのダメージを叩き出す
龍健の強さを支えるのが伏狼・覇王弾を用いた強制ガードクラッシュによる崩し 伏狼・残影連弾か巨斧撃に時の封印をかけることで、そこからの伏狼・覇王弾を確実にガードさせることが出来る 伏狼・残影連弾からは伏狼に移行するためそのままBボタンを押せばいいが、巨斧撃からは伏狼>伏狼・覇王弾と素早く入力する必要がある 入力が遅れてしまうと相手のガード硬直中に伏狼・覇王弾を当てることが出来ず回避行動が間に合ってしまう ガードクラッシュからの追撃は下記の通り
DMG:167(裏奥義・爆裂功覇:156) 最も簡単な構成。SCからは中央では裏奥義・爆裂功覇、画面端では裏奥義・狼咆哮を使う
DMG:224(乱影・操なし:190 SCなし:133) 伏狼から上入力で乱影を出し乱影・操へ繋ぐ 乱影・操>伏狼・残影連弾の繋ぎが難しいと感じたら乱影・操を省いてもいい
DMG:219(裏奥義・狼咆哮を省くと133) 近距離からの手軽な追撃。2ゲージ消費も回収率が優秀なため決めやすい
DMG:260(乱影・操なし:235) 画面端で伏狼・残影連弾から時の封印を用いたもの ゲージ残量に応じて裏奥義・狼咆哮に繋いだり打開ループへ派生可能。裏奥義・狼咆哮に繋ぐとダメージは344
伏狼・回転脚から目押しで小技に繋ぎ、そこから崩山靠や打開ループへ繋ぐ 難易度は高いものの最大リターンが取れ、打開ループによるゲージ回収なども可能 エリルのみやられモーションの背丈が低くガードクラッシュから伏狼・回転脚が繋がらないので他のコンボで代用すること