通常技 | 攻撃力 | 補正値 | キャンセル | 備考 |
---|---|---|---|---|
近立ちA | 15 | ×1.0 | 可 | |
遠立ちA | 15 | ×1.0 | 可 | |
しゃがみA | 15 | ×1.0 | 可 | |
ジャンプA | 15 | ×1.0 | 不可 | |
ジャンプ2A | 30 | - | 不可 | |
近立ちB | 30 | ×0.9 | 可 | |
遠立ちB | 30 | ×0.9 | 可 | |
しゃがみB | 30 | ×0.9 | 可 | |
前or後ジャンプB | 30-30 | ×1.0 | 不可 | |
垂直ジャンプB | 30 | ×1.0 | 不可 | 垂直ジャンプから出すと1段技になる |
近立ちC | 50 | ×0.8 | 可 | |
遠立ちC | 50 | - | 不可 | |
しゃがみC | 50 | ×0.8 | 可 | |
ジャンプC | 50 | ×0.8 | 不可 | |
近立ちD | 20 | ×1.0 | 可 | |
遠立ちD | 20 | - | 不可 | |
しゃがみD | 20 | ×0.9 | 可 | |
ジャンプD | 20 | ×1.0 | 不可 | |
3D | 45 | - | 不可 | 受身不能の足払い |
A投げ | 60 | - | - | 空中、地上で受身可能。追撃不可 |
B投げ | 70 | - | - | 空中受身不可。追撃不可 |
必殺技 | 攻撃力 | 補正値 | 受身 | 備考 |
---|---|---|---|---|
★戦陣狂風斬(A) | 30 | ×0.7 | 空地 | |
★戦陣狂風斬(B) | 33 | ×0.7 | 空地 | |
★戦陣狂風斬(C) | 35 | ×0.7 | 空地 | |
☆★戦陣雷連撃 | 17-17-17 | ×0.5 | 地 | |
ライトニングスマッシュ・キル | 40 | - | 不可 | |
ジャンピングブレイク(A) | 50 | ×0.8 | 空地 | |
ジャンピングブレイク(B) | 50 | ×0.8 | 空地 | |
☆ジャンピングブレイク(C) | 50 | ×0.8 | 地 | |
ウインドブレイク | 30 | - | 不可 | |
★幻影閃光撃(A) | 50 | ×0.8 | 地 | |
★幻影閃光撃(B) | 50 | ×0.8 | 地 | |
★幻影閃光撃(C) | 50 | ×0.8 | 地 | |
旋風斬撃 | 20-20-20-20 | ×1.0 | 不可 | 初段のみヒット時は空中、地上で受身可能 |
★旋風雷下(単発) | 30 | ×0.8 | - | |
★旋風雷下(派生) | 50 | - | 不可 | 死の剣舞からの派生で出すと強制ダウンの足払いとなる |
烈風斬撃 | 20-20-20-20 | ×1.0 | 不可 | 初段のみヒット時は空中、地上で受身可能 |
ダークバロン | 20×7ヒット | ×1.0 | 地 | |
竜捲戦陣牙(A) | 竜巻部分:30×6ヒット 剣部分:10×1ヒット | ×1.0 | 不可 | |
竜捲戦陣牙(B) | 竜巻部分:30×6ヒット 剣部分:10×1ヒット | ×1.0 | 不可 | |
竜捲戦陣牙(C) | 竜巻部分:26×4ヒット 剣部分:10×4ヒット | ×1.0 | 不可 | |
アナザーワールド | 153 | - | 不可 | |
チェンジ・ザ・ワールド | 276 | - | 不可 |
コマンド | 解説 |
---|---|
戦陣狂風斬 236+AorBorC |
前進しながら剣を振り上げる。威力と前進距離はC>B>Aの順に高く長い。縦の判定は強いが、横のリーチが見た目よりも短い A版はしゃがみDなどから繋がるくらい発生が速い。ガードされると反撃確定 B版は立ちC、しゃがみCが届く間合いであればどこからでも繋がるため主にコンボに使用する。ガードされると微不利 C版は大きく前進し、ガードされてもウェレス側が有利なため、固めや崩しに活用できる |
戦陣雷連撃 戦陣狂風斬中にAorBorC |
剣を突き出しながら突進する 時の封印に対応しており、ヒット時は壁バウンドを誘発するため、確実に画面端へ運ぶことが出来る |
ライトニングスマッシュ・キル 戦陣狂風斬中にD |
地面に剣を突き立てる中段攻撃。ヒット時は確定ダウン 戦陣狂風斬を当てなくても派生可能なので、ダウン追い打ちにも使える |
ジャンピングブレイク 623+AorBorC |
A版は小さく飛び上がって剣で斬り上げる 有効間合いが非常に広く、ガードされても微不利程度で反撃を受けないため、接近手段として優秀 B版は斜め45°に飛び上がる 判定が強く対空として使えるが空振りの隙は大きいので確実に当てていける場面で出していきたい C版はその場から飛び上がる無敵技 時の封印が可能で補正、単発ダメージともに優秀なため、暴れ狩りなどで強引に当てていくだけでも結構なダメージを奪える |
ウィンドブレイク ジャンピングブレイク中に2+AorBorC |
剣を突き下ろして相手を地面に叩きつける。確定でダウンを奪え、ライトニングスマッシュ・キルによる追い打ちが可能 |
幻影閃光撃 214+AorBorC |
後ろに下がってから前進し剣を突き刺す。SCが可能なのでヒット確認から竜捲戦陣牙やアナザーワールドに繋ごう 後退距離と前進距離がほぼ同じなため、後ろに下がられると当たりづらい 固めや暴れ狩り以外にも、割り込みの無敵技やCBを空かしての反撃などにも使える |
死の剣舞 236+D |
空中に飛び上がり、ここから様々な技へ派生可能。通常のジャンプと違い、CBや空中ダッシュは不可能 |
旋風空舞 死の剣舞中にD |
空中で後方に飛び上がる。旋風斬撃のフェイント動作に使えなくもない ここからも旋風斬撃、旋風雷下へ派生可能 |
旋風斬撃 死の剣舞中にAorBorC |
別名だが技自体は烈風斬撃と同じ |
旋風雷下 死の剣舞中に2Dor空中で236+D |
急降下からスライディングを繰り出す下段攻撃 236+Dで出すとダウンしないがSCから超必殺技に繋ぐことが出来る 死の剣舞からの派生はダウンを奪えるがSCをかけても何も繋がらない こちらもダウン追い打ちに使うことができ、猶予はシビアだが威力はライトニングスマッシュ・キルよりも大きい |
烈風斬撃 空中で236+AorBorC |
空中で後ろに飛びのいたあと、滑空しながら斬りつける。A、B、Cでそれぞれ滑空の角度が変化 初段が先端ヒットすると空中の追撃に派生せずに着地する。ここから地上技で追撃可能 フルヒット時は確定ダウンを奪えるため、ライトニングスマッシュ・キルの追い打ちが入る |
ダークバロン 236236+AorBorC (1ゲージ消費) |
前方に飛び道具属性の雷を放つ 発生は遅いが無敵がある。硬直も長いが、ガード硬直も長く、どの距離でもガード後は五分の状況 |
竜捲戦陣牙 214214+AorBorC (1ゲージ消費) |
剣を振り回し竜巻を発生させる。竜巻のほか、回している剣にも攻撃判定がある A、B版はその場に、C版は4ヒットする竜巻を左右に飛ばす 威力が高く無敵時間もあるため、コンボ、割り込み、対空など様々な場面で活用でき、ヒット時はダウン追い打ちも入るためあらゆる面で優秀な技 相手キャラやヒット時の状況によって竜巻のヒット数が安定しないが、それでもウェレスの技の中では安定した火力が見込めるものの一つ |
アナザーワールド 236236+D (1ゲージ消費) |
突進から相手をロックし乱舞へ移行する 補正の影響を強く受けるうえ、単発確認からも竜捲戦陣牙が入ることが大半なのでほとんど使われない |
チェンジ・ザ・ワールド 2363214+AorBorC (3ゲージ消費) |
壁に張り付いたあと急降下、そこから相手をロックし空中で切り刻む 滑空の角度はボタンに依存。壁に張り付くまでに暗転しないため後方へ飛びのいてるところを落とされるとゲージを消費しない 3ゲージ技にしては威力が低く、戦陣雷連撃からSCでコンボに組み込めるもののダメージは時の封印を絡めたコンボよりも下がるため、滅多に使うことはないだろう |
チェーンコンボ | 攻撃力 | 補正値 | キャンセル | 備考 |
---|---|---|---|---|
A→B→立ちCorしゃがみC | 15-15-24 | B:×0.9 立C:×0.9 しゃがみC:×0.4 | 可 | 立ちCからはジャンプキャンセル可能 |
D→B→立ちCorしゃがみC | 20-15-24 | B:×0.9 立C:×0.9 しゃがみC:×0.4 | 可 | チェーンをしゃがみBにすると立ちCが打ち上げ攻撃に変化 |
B→立ちCorしゃがみC | 30-24 | 立C:×0.9 しゃがみC:×0.4 | 可 | |
B→B→C | 30-13-24 | B:×0.9 立C:×0.9 | 可 | A始動からも可能な特殊チェーン |
AorD→立ちCorしゃがみC | 15(20)-27(24) | 立C:×0.9 しゃがみC:×0.4 | 可 | |
ジャンプA→ジャンプB→ジャンプC | 15-15-32 | - | 不可 |
チェーンコンボ解説 |
---|
しゃがみA、しゃがみBなどリーチの長い始動技が多く使いやすい。A→B→Cからのキャンセルジャンプは通常のジャンプよりもかなりスピードが速く、そこからの低空ダッシュや旋風雷下により下段強襲が効果的 連打の利くしゃがみD、斜め上に判定が強くジャンプを潰しやすい遠立ちBなど、要所で活用できるコンボ始動技が多いのも魅力 B→B→Cは威力と補正に優れた特殊チェーン。2段目のBはヒットバックが無いためそこから確実にCに繋がる 遠立ちDからは一切のチェーンが存在しない |
DMG:135 どこからでも入るノーゲージコンボ。ノーゲージでコンボを決める機会は少ないが、コンボ以外にゲージを割きたいときなどに
DMG:186 しゃがみAなどから繋がる基本コンボ。戦陣狂風斬はBで出せば立ちorしゃがみCからはどの距離でも繋がる 時の封印からダッシュで距離を詰めることで確実に相手を画面端まで追いやれる 最後のダウン追い打ちは最速入力でOK
DMG:163 Aジャンピングブレイクの着地から即Cジャンピングブレイクへ繋ぐ ダメージ効率の高い基本構成
DMG:212 SCから竜捲戦陣牙に繋ぐ構成。竜捲戦陣牙は中央ではC、画面端ではAかBで出す。中央では時の封印を用いた構成とダメージが変わらないので、端まで運べる時の封印コンボの方が価値が高い ダウン追い打ちは相手が地面に落ちてきたあたりで死の剣舞>旋風雷下と入力する。旋風雷下の持続が長いため、気持ち早めに出してしまってもしっかり当たってくれる 旋風雷下でのダウン追い打ちは画面端限定となるので、中央でのC竜捲戦陣牙からはC戦陣狂風斬>ライトニングスマッシュ・キルとすることでダウン追い打ちを決められる
DMG:227 A始動チェーンの打ち上げからCジャンピングブレイク>時の封印を用いたもの シンプルながら高ダメージ
DMG:248 上記のコンボから2ゲージ消費してダメージアップを図ったもの 近立ちC>A戦陣狂風斬からは少し遅めに戦陣雷連撃を出す ジャンピングブレイク>時の封印後の立ちCはなるべく低い位置で当てる必要があるが、拾う直前に暗転演出が終わるため慣れるまでは難しい
DMG:250 時の封印を3回用いて、画面端まで運びつつダメージアップを狙ったコンボ 3ゲージ消費の割に大したダメージではない(上記2ゲージ消費コンボと同等)が、SCからチェンジ・ザ・ワールドを決めるよりも高威力なのでトドメなどに ゲージ回収率が高く、コンボ後は9/10本ほどゲージが溜まる
DMG:153(203) 無敵技から時の封印を使用して追撃を決める。画面端なら2回目のCジャンピングブレイクの前に立ちCを挟める 対空や暴れ潰しなど、狙える場面はそこそこ多く、ダメージもなかなか優秀 中央ではBジャンピングブレイクにすることで距離を運べる
DMG:199 無敵技により暴れ狩りや対空などから画面端まで運ぶ構成 時の封印>戦陣狂風斬の拾いが難しいので、慣れないうちはジャンピングブレイクが地上で当たったときのみ狙うようにしよう
DMG:284~437【】内のループ数により変化 時の封印を使ったジャンピングブレイクループ。時の封印を4回使用しているのはコンボ中にゲージを1本回収できるため 3ゲージ始動のダメージは脅威の400オーバー 位置を問わず繋がるので、ゲージは全てここに費やすつもりでもいい Cジャンピングブレイク→時の封印始動も可能なため、切り替えし等から一気に体力を持っていける
剣を突き立て急降下するジャンプ2Aヒットorガード時には通常とは違った派生技を出せる特殊な死の剣舞へと移行する 派生技は以下の通り
通常の旋風斬撃とは違い一段技に、ここから更に派生可能
その場で宙返り
旋風斬撃からそれぞれのボタンに対応したジャンプ攻撃を繰り出す Aは当たれば地上コンボへ行ける、Bは空中受身不能の浮かせ技、CはA、Bと違い旋風斬撃から連続ヒットしないが、背面に回り込みながら当てるような使い方が出来る 発動後に死の剣舞状態が終了
その場で宙返り。ここからの派生技は死の剣舞→旋風空舞からのものとは性能が異なる
初段ヒットから連撃を見舞う。発動後は死の剣舞状態が終了
急降下からスライディング。ヒット時はダウンを奪える
一段技の急降下攻撃。死の剣舞から派生させたものとは違い、旋風斬陣や旋風空舞に派生させることが出来ない 発動後は死の剣舞状態が終了する
下段のスライディング。こちらはヒット時にダウンしないためSCから超必殺技が繋がる