ソードマスター クライス


表の見方

攻撃力…攻撃のダメージ値(全て体力MAX状態の相手に当てたもの)
補正値…攻撃のコンボ補正値
キャンセル…必殺技へのキャンセルの可否
受身…空地=空中、地上受身可能 地=地上受身のみ可能
☆=時の封印対応技 ★スーパーキャンセル対応技

プロフィール

性別:男 種族:人間 職業:剣士
終わることなき逃亡生活…
かつてクライスはシンバ帝国と言う名の国で「ソードマスター」と呼ばれるエリート集団に属し、帝国に忠誠を誓う騎士であった。しかし彼の誓いは破られ帝国の2代皇帝ソルティを暗殺する。
皇帝暗殺という大罪を犯し、果て無き逃亡を行うクライスだが、彼にはまだすべき事が残っていた。
「この世に魔剣は不要…」世界に散らばる「魔剣」の存在。クライスはこの魔剣の力を危惧し、世の魔剣を全て破壊すべく、流浪の旅を続けているのであった。

キャラの特性



通常技データ

通常技 攻撃力 補正値 キャンセル 備考
近立ちA 15 ×1.0
遠立ちA 15 ×1.0
しゃがみA 15 ×1.0
ジャンプA 15 ×1.0
近立ちB 35 不可
遠立ちB 35 ×0.9
しゃがみB 35 ×0.9
ジャンプB 35 ×0.9
近立ちC 55 ×0.9 スーパーアーマー付き
遠立ちC 55 中段攻撃。ヒット時に強制ダウン
しゃがみC 50 ×0.4 スーパーアーマー付き。キャンセル可能なのは後半部分
ダウン中の相手に追い打ちで当たる。空中ヒット時に強制ダウン
ジャンプC 50 ×0.8
4C 40 ×0.8 中段攻撃
立ちD 20 ×1.0 近距離、遠距離で同技
しゃがみD 20 ×1.0
ジャンプD 20 ×1.0
3D 20-36 不可
A投げ 60 空中受身不可。追撃不可
B投げ 70 空中受身不可。追撃不可

必殺技データ

必殺技 攻撃力 補正値 受身 備考
トルネードキック 20 ×1.0 空地
☆ダブルトルネード 30 ×0.65 不可
サイドアタック 23 ×0.8
★スピーディスクリュー 20×5 ×0.4 空地 動作中の連続ヒットに技の補正値が適用されない
★スカイドロップ 0-24-35-45 不可 投げ判定
★ウインドスライドブレイド(A) 20 ×0.8 空地
★ウインドスライドブレイド(B) 23 ×0.8 空地
★ウインドスライドブレイド(C) 25 ×0.8 空地
★ウインドスライドソード(追加B) 16 ×0.8 空地
☆★ウインドスライドソード(追加C) 15×3 ×0.55 空地
★ツバメフライ 25 ×0.8
ダブルスラッシュ 12-12 ×0.8 空地
★ツバメスライドソード(追加B) 16 ×0.8 空地
☆★ツバメスライドソード(追加C) 15×3 ×0.55 空地
☆★スカイソード(A) 40 ×0.8 空地
☆★スカイソード(B) 50 ×0.8 空地
☆★スカイソード(C) 40 ×0.8 空地
スライドブレイド 45 壁やられを誘発
ブレイドウェイブ(A) 40 ×0.8 空地
ブレイドウェイブ(B) 22-22 ×0.8 空地
ブレイドウェイブ(C) 17-17-17 ×0.8 空地
トルネード・ブレイド 125 不可
ライジング・フォース 30-30-30 ×0.5 不可
ライジング・ストライク 100 不可
裏奥義・封神閃 313 不可

必殺技解説

コマンド 解説
トルネードキック
214+D
様々な技に派生できる回し蹴り。しゃがみB、しゃがみCなどから連続ヒットする
ここからの派生技は全て相手に技が当たっていなくても出すことが出来る
ダブルトルネード
トルネードキック中にD
当たると強制ダウンの前蹴り。時の封印に対応しておりガードされても有利なため、主力技の一つ
サイドアタック
トルネードキック中にB
剣を振り上げる。空中の相手に当てると空中受身不能
スピーディスクリュー
サイドアタック中にB
ダメージの大きい多段ヒット技
動作中は技の持つ補正が適用されないという特殊な効果があるので、ヒット数の多いコンボに組み込んでもそこそこのダメージを奪える
技の補正そのものは厳しめなので、SCを絡めたコンボはダメージ効率が著しく落ちる
スカイドロップ
サイドアタック中にC
移動しての投げ技。サイドアタックがヒットしていると掴めない
SCに対応しているが、キャンセル可能なタイミングは掴みモーション前の移動中になるので注意
サイドアタックがガードされていてもジャンプで回避可能だが、スピーディスクリューがあるため入れ込みのジャンプでは飛びづらいので、1試合に一度くらいは見せておくといいかもしれない
ウインドスライドブレイド
214+AorBorC
前進して斬りつける。前進距離はC>B>Aとなり、それに準じて発生も遅くなる
ガード時の隙が大きいため、基本的にコンボ専用
ウインドスライドソード
ウインドスライドブレイド中にB→B→C
追加入力での派生技。時の封印に対応しているのは派生Cの最終段のみ
主にコンボで使用するが、ウインドスライドブレイドからの出し切り>時の封印で、ガードされた際にフォロー兼接近手段として使うのもあり
ツバメフライ
236+D
前進からの下段蹴り。パッと見は前ダッシュと区別が付かない(よく見ると前ダッシュとは違いエフェクト付き)
ダッシュを見てから動こうとした相手に当てに行ったり、ガードさせて有利なことを利用して接近手段や固めに混ぜていくのが有効
ダブルスラッシュ
ツバメフライ中にD
3Dのようなモーションの下段蹴り→斬り上げのコンボ。ツバメフライが先端ヒットだと2段目が当たらない
3Dと違い、2段目ヒット時には相手を高く打ち上げるが、追撃する前に受身が間に合ってしまう
ツバメスライドソード
ツバメフライ中にB→B→C
※ウインドスライドソードと同性能
スカイソード
623+AorBorC
非常に攻撃範囲の広い無敵技。時の封印にも対応しているので、割り込みや切り返しは基本的にこれ一択
硬直も非常に長いため、なるべく時の封印とワンセットで使っていきたい
スライドブレイド
Cスカイソード中に623+C
Cスカイソードから出せる追加技。ヒット時は壁やられを誘発
時の封印を使わないのであれば、Cスカイソードからは常に入れ込んでしまって問題ない
ブレイドウェイブ
236+AorBorC
目の前に発生する飛び道具。ガードさせることで有利を取れるので、固めや起き攻めで効果が高い
A版はしゃがみAなどから連続ヒットするほど発生が早く、有利時間は短め
B版はやや発生は遅いが、近立ちCから連続ヒットする。有利時間は長め
C版はコンボに組み込めないが有利時間が非常に長く、ヒット時はしゃがみBや近立ちCが連続ヒットする
トルネード・ブレイド
236236+AorBorC
(1ゲージ消費)
前方に竜巻を飛ばす。飛び道具判定
発生まで無敵があるため、割り込みやリバーサルに使えるほか、単発技なので連続技に組み込んでも補正の影響を受けづらい
ライジング・フォース
214214+AorBorC
(1ゲージ消費)
その場で剣を振り回す3段技。リーチが短いが発生は早くウインドスライドブレイドなどから連続ヒットする
派生を出さずに3段目で止めるとそこから近立ちCなどが入るため、地上コンボでの追撃が可能
ライジング・ストライク
ライジング・フォース中に236+A+B
ライジング・フォースからの派生技。威力が大きいので下手に3段止めからコンボを狙うよりも高ダメージを出せる
裏奥義・封神閃
641236+A+B+C
(3ゲージ消費)
突進からの乱舞。暗転から前進無敵のため、飛び道具などをすり抜けつつ当てることが可能
クライスは優秀な飛び道具持ちに対して滅法弱いので、咄嗟に出せるようにしておくと吉

チェーンコンボ

チェーンコンボ 攻撃力 補正値 キャンセル 備考
AorD→B→立ちC 15(20)-17-28 B:×0.9 B:可 C:不可 Cヒット時に強制ダウン
AorD→B→しゃがみC 15(20)-17-28 B:×0.9 C:×0.6
AorD→立ちC 15(20)-15 ×0.8
AorD→しゃがみC 15(20)-32 ×0.6
B→立ちC 35-28 不可 Cヒット時に強制ダウン
B→しゃがみC 35-28 ×0.6
AorD→4C 15(20)-40 ×0.8 4Cは中段攻撃。Aからは連続ヒットしない
近立ちC→C 55-13 ×0.8
チェーンコンボ解説
Bから立ちCに繋ぐと強制ダウンという点にだけ注意すれば、あとはほぼ基本のチェーン
近立ちC>CやしゃがみD>4Cのような近距離で使えるチェーンはダメージ効率が高く、高威力コンボの始動として重宝する
しゃがみCは補正がきついので、コンボの始動となるチェーンはB攻撃を含まないものが望ましい

連続技

始動技や構成によってダメージ効率が大きく変わる
SCや時の封印を絡めたアドリブは適当に繋いでもダメージアップに繋がりづらいので、しっかりとダメージを取れる構成を頭に入れよう
  • 遠立ちC>しゃがみC(ダウン追い打ち)
DMG:77
中段の遠立ちCでダウンを奪いしゃがみCで追い打ち。遠立ちCの硬直が切れるタイミングをしっかり覚えよう
  • しゃがみC(空中ヒット)>しゃがみC(追い打ち)
DMG:77
しゃがみCが空中ヒットするとダウンした相手を再度しゃがみCで追い打ち可能
スカイソード>時の封印などからの安定した追撃にも使える
  • しゃがみD>しゃがみA>立ちC>トルネードキック>サイドアタック>スピーディスクリュー
DMG:159(近立ちC>C始動:185)
ノーゲージの基本構成。近立ちC始動はノーゲージ構成としては破格
スピーディスクリューにSCをかけてライジング・フォース>ライジング・ストライクを繋ぐことも可能(A始動DMG:209)
  • しゃがみB>しゃがみC>Cウインドスライドブレイド>ウインドスライドソード
DMG:120
しゃがみB>しゃがみCヒット後など、トルネードキックが繋がらない距離のコンボ
  • しゃがみD>しゃがみA>立ちC>Bスカイソード(時の封印)>近立ちC>C>Cスカイソード>スライドブレイド
DMG:220
シンプルながら高威力な1ゲージコンボ
コツはBスカイソードの時の封印入力を遅らせること
時の封印を遅めに発動することで、暗転演出中に近立ちCを当てられる高さまで相手が落下してくる
  • しゃがみD>しゃがみA>立ちC>トルネードキック>サイドアタック(時の封印) >(ダッシュして)近立ちC>C>Bスカイソード(時の封印)>しゃがみC>しゃがみC(ダウン追い打ち)
DMG:218
トルネードキックヒット時に時の封印からダメージを上乗せしたいとき用
ゲージ効率は悪いが咄嗟のダメージアップに活用できる
画面端であればBスカイソードからSCでトルネード・ブレイドに繋ぎ、しゃがみCでダウン追い打ちが可能(DMG:263)
  • しゃがみD>立ちC>Cウインドスライドブレイド>ウインドスライドソードB派生(SC)>ライジング・フォース>しゃがみD>立ちC>トルネードキック>サイドアタック>スピーディスクリュー
DMG:199
ウインドスライドソードのB派生2段目にSCをかけ、ライジング・フォースからさらに追撃するコンボ
ダメージはやや落ちるが、ゲージ回収率が優秀で1/2本ほど回収する
  • (画面端)しゃがみD>しゃがみA>立ちC>Cウインドスライドブレイド>ウインドスライドソード(2ヒット目SC)>ライジング・フォース>ライジング・ストライク
DMG:211
しゃがみC先端ヒット後など、スカイソードが届かない距離からも狙うことが出来る
  • しゃがみA>立ちC>トルネードキック>サイドアタック>スピーディスクリュー(1~4ヒット目SC)>ライジング・フォース>近立ちC>C>トルネードキック>サイドアタック>スピーディスクリュー(1~4ヒット目SC)>ライジング・フォース>近立ちC>C>トルネードキック>サイドアタック>スピーディスクリュー
DMG:220
ライジング・フォース3段止めを利用した地上ループ
スピーディスクリューの地上ヒット部分にSCをかけることで近立ちCが繋がる
2ゲージ消費しているが、コンボ後にゲージを1本回収出来る
  • (画面端)しゃがみA>立ちC>Cウインドスライドブレイド>ウインドスライドソードB派生(SC)>ライジング・フォース>【近立ちC>C>Bブレイドウェイブ>しゃがみA>立ちC>Cウインドスライドブレイド>ウインドスライドソードB派生(SC)>ライジング・フォース】×2>近立ちC>C>Bブレイドウェイブ>しゃがみA>立ちC>トルネードキック>サイドアタック>スピーディスクリュー
DMG:257
Bブレイドウェイブからの目押しには慣れが必要
3ゲージ消費だが、コンボ途中で1本回収→コンボ終了時にさらにもう1本回収なので、2ゲージ所持していれば決めることが出来る
  • しゃがみD>しゃがみA>立ちC>Bスカイソード(時の封印)>近立ちC>C>Bスカイソード>トルネード・ブレイド>しゃがみC(ダウン追い打ち)or(時の封印)>近立ちC>C>Cスカイソード>スライドブレイド
DMG:308
時の封印遅め発動を利用したBスカイソードループ
単純な構成ながら2ゲージで300オーバーというすさまじいダメージを叩き出す
2回目のBスカイソードに時の封印をかけてCスカイソードで追撃すると、ダメージは落ちるがゲージ回収量は増える
  • しゃがみD>しゃがみA>立ちC>Cウインドスライドブレイド>ウインドスライドソードB派生(SC)>裏奥義・封神閃
DMG:329
お手軽3ゲージコンボ
ダメージ効率が高く、簡単に高火力が出せるので決めれるところではしっかりと決めたい

立ち回り



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最終更新:2018年05月08日 22:05