通常技 | 攻撃力 | 補正値 | キャンセル | 備考 |
---|---|---|---|---|
近立ちA | 15 | ×1.0 | 可 | |
遠立ちA | 15 | ×1.0 | 可 | |
しゃがみA | 15 | ×1.0 | 可 | |
ジャンプA | 15 | ×1.0 | - | |
近立ちB | 35 | - | 不可 | |
遠立ちB | 35 | ×0.9 | 可 | |
しゃがみB | 35 | ×0.9 | 可 | |
ジャンプB | 35 | ×0.9 | - | |
近立ちC | 55 | ×0.9 | 可 | スーパーアーマー付き |
遠立ちC | 55 | - | - | 中段攻撃。ヒット時に強制ダウン |
しゃがみC | 50 | ×0.4 | 可 | スーパーアーマー付き。キャンセル可能なのは後半部分 ダウン中の相手に追い打ちで当たる。空中ヒット時に強制ダウン |
ジャンプC | 50 | ×0.8 | - | |
4C | 40 | ×0.8 | 可 | 中段攻撃 |
立ちD | 20 | ×1.0 | 可 | 近距離、遠距離で同技 |
しゃがみD | 20 | ×1.0 | 可 | |
ジャンプD | 20 | ×1.0 | - | |
3D | 20-36 | - | 不可 | |
A投げ | 60 | - | - | 空中受身不可。追撃不可 |
B投げ | 70 | - | - | 空中受身不可。追撃不可 |
必殺技 | 攻撃力 | 補正値 | 受身 | 備考 |
---|---|---|---|---|
トルネードキック | 20 | ×1.0 | 空地 | |
☆ダブルトルネード | 30 | ×0.65 | 不可 | |
サイドアタック | 23 | ×0.8 | 地 | |
★スピーディスクリュー | 20×5 | ×0.4 | 空地 | 動作中の連続ヒットに技の補正値が適用されない |
★スカイドロップ | 0-24-35-45 | - | 不可 | 投げ判定 |
★ウインドスライドブレイド(A) | 20 | ×0.8 | 空地 | |
★ウインドスライドブレイド(B) | 23 | ×0.8 | 空地 | |
★ウインドスライドブレイド(C) | 25 | ×0.8 | 空地 | |
★ウインドスライドソード(追加B) | 16 | ×0.8 | 空地 | |
☆★ウインドスライドソード(追加C) | 15×3 | ×0.55 | 空地 | |
★ツバメフライ | 25 | ×0.8 | - | |
ダブルスラッシュ | 12-12 | ×0.8 | 空地 | |
★ツバメスライドソード(追加B) | 16 | ×0.8 | 空地 | |
☆★ツバメスライドソード(追加C) | 15×3 | ×0.55 | 空地 | |
☆★スカイソード(A) | 40 | ×0.8 | 空地 | |
☆★スカイソード(B) | 50 | ×0.8 | 空地 | |
☆★スカイソード(C) | 40 | ×0.8 | 空地 | |
スライドブレイド | 45 | - | 地 | 壁やられを誘発 |
ブレイドウェイブ(A) | 40 | ×0.8 | 空地 | |
ブレイドウェイブ(B) | 22-22 | ×0.8 | 空地 | |
ブレイドウェイブ(C) | 17-17-17 | ×0.8 | 空地 | |
トルネード・ブレイド | 125 | - | 不可 | |
ライジング・フォース | 30-30-30 | ×0.5 | 不可 | |
ライジング・ストライク | 100 | - | 不可 | |
裏奥義・封神閃 | 313 | - | 不可 |
コマンド | 解説 |
---|---|
トルネードキック 214+D |
様々な技に派生できる回し蹴り。しゃがみB、しゃがみCなどから連続ヒットする ここからの派生技は全て相手に技が当たっていなくても出すことが出来る |
ダブルトルネード トルネードキック中にD |
当たると強制ダウンの前蹴り。時の封印に対応しておりガードされても有利なため、主力技の一つ |
サイドアタック トルネードキック中にB |
剣を振り上げる。空中の相手に当てると空中受身不能 |
スピーディスクリュー サイドアタック中にB |
ダメージの大きい多段ヒット技 動作中は技の持つ補正が適用されないという特殊な効果があるので、ヒット数の多いコンボに組み込んでもそこそこのダメージを奪える 技の補正そのものは厳しめなので、SCを絡めたコンボはダメージ効率が著しく落ちる |
スカイドロップ サイドアタック中にC |
移動しての投げ技。サイドアタックがヒットしていると掴めない SCに対応しているが、キャンセル可能なタイミングは掴みモーション前の移動中になるので注意 サイドアタックがガードされていてもジャンプで回避可能だが、スピーディスクリューがあるため入れ込みのジャンプでは飛びづらいので、1試合に一度くらいは見せておくといいかもしれない |
ウインドスライドブレイド 214+AorBorC |
前進して斬りつける。前進距離はC>B>Aとなり、それに準じて発生も遅くなる ガード時の隙が大きいため、基本的にコンボ専用 |
ウインドスライドソード ウインドスライドブレイド中にB→B→C |
追加入力での派生技。時の封印に対応しているのは派生Cの最終段のみ 主にコンボで使用するが、ウインドスライドブレイドからの出し切り>時の封印で、ガードされた際にフォロー兼接近手段として使うのもあり |
ツバメフライ 236+D |
前進からの下段蹴り。パッと見は前ダッシュと区別が付かない(よく見ると前ダッシュとは違いエフェクト付き) ダッシュを見てから動こうとした相手に当てに行ったり、ガードさせて有利なことを利用して接近手段や固めに混ぜていくのが有効 |
ダブルスラッシュ ツバメフライ中にD |
3Dのようなモーションの下段蹴り→斬り上げのコンボ。ツバメフライが先端ヒットだと2段目が当たらない 3Dと違い、2段目ヒット時には相手を高く打ち上げるが、追撃する前に受身が間に合ってしまう |
ツバメスライドソード ツバメフライ中にB→B→C |
※ウインドスライドソードと同性能 |
スカイソード 623+AorBorC |
非常に攻撃範囲の広い無敵技。時の封印にも対応しているので、割り込みや切り返しは基本的にこれ一択 硬直も非常に長いため、なるべく時の封印とワンセットで使っていきたい |
スライドブレイド Cスカイソード中に623+C |
Cスカイソードから出せる追加技。ヒット時は壁やられを誘発 時の封印を使わないのであれば、Cスカイソードからは常に入れ込んでしまって問題ない |
ブレイドウェイブ 236+AorBorC |
目の前に発生する飛び道具。ガードさせることで有利を取れるので、固めや起き攻めで効果が高い A版はしゃがみAなどから連続ヒットするほど発生が早く、有利時間は短め B版はやや発生は遅いが、近立ちCから連続ヒットする。有利時間は長め C版はコンボに組み込めないが有利時間が非常に長く、ヒット時はしゃがみBや近立ちCが連続ヒットする |
トルネード・ブレイド 236236+AorBorC (1ゲージ消費) |
前方に竜巻を飛ばす。飛び道具判定 発生まで無敵があるため、割り込みやリバーサルに使えるほか、単発技なので連続技に組み込んでも補正の影響を受けづらい |
ライジング・フォース 214214+AorBorC (1ゲージ消費) |
その場で剣を振り回す3段技。リーチが短いが発生は早くウインドスライドブレイドなどから連続ヒットする 派生を出さずに3段目で止めるとそこから近立ちCなどが入るため、地上コンボでの追撃が可能 |
ライジング・ストライク ライジング・フォース中に236+A+B |
ライジング・フォースからの派生技。威力が大きいので下手に3段止めからコンボを狙うよりも高ダメージを出せる |
裏奥義・封神閃 641236+A+B+C (3ゲージ消費) |
突進からの乱舞。暗転から前進無敵のため、飛び道具などをすり抜けつつ当てることが可能 クライスは優秀な飛び道具持ちに対して滅法弱いので、咄嗟に出せるようにしておくと吉 |
チェーンコンボ | 攻撃力 | 補正値 | キャンセル | 備考 |
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AorD→B→立ちC | 15(20)-17-28 | B:×0.9 | B:可 C:不可 | Cヒット時に強制ダウン |
AorD→B→しゃがみC | 15(20)-17-28 | B:×0.9 C:×0.6 | 可 | |
AorD→立ちC | 15(20)-15 | ×0.8 | 可 | |
AorD→しゃがみC | 15(20)-32 | ×0.6 | 可 | |
B→立ちC | 35-28 | - | 不可 | Cヒット時に強制ダウン |
B→しゃがみC | 35-28 | ×0.6 | 可 | |
AorD→4C | 15(20)-40 | ×0.8 | 可 | 4Cは中段攻撃。Aからは連続ヒットしない |
近立ちC→C | 55-13 | ×0.8 | 可 |
チェーンコンボ解説 |
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Bから立ちCに繋ぐと強制ダウンという点にだけ注意すれば、あとはほぼ基本のチェーン 近立ちC>CやしゃがみD>4Cのような近距離で使えるチェーンはダメージ効率が高く、高威力コンボの始動として重宝する しゃがみCは補正がきついので、コンボの始動となるチェーンはB攻撃を含まないものが望ましい |
DMG:77 中段の遠立ちCでダウンを奪いしゃがみCで追い打ち。遠立ちCの硬直が切れるタイミングをしっかり覚えよう
DMG:77 しゃがみCが空中ヒットするとダウンした相手を再度しゃがみCで追い打ち可能 スカイソード>時の封印などからの安定した追撃にも使える
DMG:159(近立ちC>C始動:185) ノーゲージの基本構成。近立ちC始動はノーゲージ構成としては破格 スピーディスクリューにSCをかけてライジング・フォース>ライジング・ストライクを繋ぐことも可能(A始動DMG:209)
DMG:120 しゃがみB>しゃがみCヒット後など、トルネードキックが繋がらない距離のコンボ
DMG:220 シンプルながら高威力な1ゲージコンボ コツはBスカイソードの時の封印入力を遅らせること 時の封印を遅めに発動することで、暗転演出中に近立ちCを当てられる高さまで相手が落下してくる
DMG:218 トルネードキックヒット時に時の封印からダメージを上乗せしたいとき用 ゲージ効率は悪いが咄嗟のダメージアップに活用できる 画面端であればBスカイソードからSCでトルネード・ブレイドに繋ぎ、しゃがみCでダウン追い打ちが可能(DMG:263)
DMG:199 ウインドスライドソードのB派生2段目にSCをかけ、ライジング・フォースからさらに追撃するコンボ ダメージはやや落ちるが、ゲージ回収率が優秀で1/2本ほど回収する
DMG:211 しゃがみC先端ヒット後など、スカイソードが届かない距離からも狙うことが出来る
DMG:220 ライジング・フォース3段止めを利用した地上ループ スピーディスクリューの地上ヒット部分にSCをかけることで近立ちCが繋がる 2ゲージ消費しているが、コンボ後にゲージを1本回収出来る
DMG:257 Bブレイドウェイブからの目押しには慣れが必要 3ゲージ消費だが、コンボ途中で1本回収→コンボ終了時にさらにもう1本回収なので、2ゲージ所持していれば決めることが出来る
DMG:308 時の封印遅め発動を利用したBスカイソードループ 単純な構成ながら2ゲージで300オーバーというすさまじいダメージを叩き出す 2回目のBスカイソードに時の封印をかけてCスカイソードで追撃すると、ダメージは落ちるがゲージ回収量は増える
DMG:329 お手軽3ゲージコンボ ダメージ効率が高く、簡単に高火力が出せるので決めれるところではしっかりと決めたい