通常技 | 攻撃力 | 補正値 | キャンセル | 備考 |
---|---|---|---|---|
近立ちA | 13 | ×1.0 | 可 | 下段判定 |
遠立ちA | 13 | ×1.0 | 可 | |
しゃがみA | 13 | ×1.0 | 可 | |
ジャンプA | 13 | ×1.0 | 可 | |
近立ちB | 34 | ×1.0 | 可 | |
遠立ちB | 34 | ×1.0 | 可 | |
しゃがみB | 34 | ×0.9 | 可 | |
ジャンプB | 34 | ×0.85 | 可 | |
近立ちC | 52 | ×0.9 | 可 | |
遠立ちC | 52 | ×0.8 | 可 | |
しゃがみC | 21-21-21 | - | 不可 | |
ジャンプC | 21-21-21 | - | 不可 | |
近立ちD | 15 | - | 不可 | |
遠立ちD | 15 | ×1.0 | 可 | |
しゃがみD | 15 | ×1.0 | 可 | |
ジャンプD | 15 | ×1.0 | 可 | |
3D | 30 | - | 不可 | ヒット時に強制ダウン |
A投げ | 60 | - | - | 空中、地上受身可能。追撃可能 |
B投げ | 70 | - | - | 空中受身不可。追撃可能 |
必殺技 | 攻撃力 | 補正値 | 受身 | 備考 |
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☆闇鏡幻魔陣 | 40 | ×0.55 | 不可 | |
☆魔界粧黒霊陣(A) | 40 | ×0.8 | 地 | |
☆魔界粧黒霊陣(B) | 12×4ヒット | ×0.8 | 地 | |
☆魔界粧黒霊陣(C) | 9×6 | ×0.8 | 地 | |
☆魔界粧黒霊陣(魔法剣) | 10×2-20×5 | ×1.0 | 地 | |
★真・流星撃(A) | 10×3 | ×0.8 | 空地 | |
★真・流星撃(B) | 12×3 | ×0.8 | 空地 | |
★真・流星撃(C) | 14×3 | ×0.8 | 空地 | |
★真・流星撃(魔法剣) | 30×4 | ×0.8 | 空地 | |
魔凰降臨弾(A) | 30 | ×0.8 | 空地 | |
魔凰降臨弾(B) | 30 | ×0.8 | 空地 | |
魔凰降臨弾(C) | 30 | ×0.8 | 空地 | |
魔凰降臨弾(魔法剣) | 65-58 | ×1.0 | 空地 | |
落月撃 | 30 | - | 空 | |
ギルティ・ディサイド | 158※ | ×0.4 | 不可 | ダメージは密着で地上の相手に当てた場合 雷の攻撃判定はダメージが50の部分と20の部分があり当たり方によってまちまち |
光魔集魂弾 | 20×7 | ×0.7 | 地 | |
真・魔界粧黒霊陣 | 139 | 最終段:×0.3 8段目:×0.85 | 地 | |
ローゼ・サクリファイス | 344 | - | 地 |
コマンド | 解説 |
---|---|
魔法剣 22+AorBorC |
ゲージを1/3本消費して魔法剣を溜める 使用すると魔法剣ゲージ(体力下の剣のマーク)が一つ溜まり、ストックの回数分だけ各種必殺技を強化できる(強化版使用方法はコマンドにD以外の任意のボタン二つ) 強化必殺技はどれも高性能なので、隙を見て積極的に溜めていきたい 最大6つまでストック可能 |
闇鏡幻魔陣 空中で236+D |
中段判定の急降下蹴り。発生がそこそこ早く、ジャンプ攻撃からコンボになる 空中ヒット時には受身不能。ダウンした相手への追い打ちにも使える 時の封印に対応しており、固めや崩しにも一役買う |
魔界粧黒霊陣 623+AorBorC(魔法剣:623+ボタン二つ) |
その場から飛び上がる無敵技 Aは発生が早いが発生と同時に無敵が切れる B、C版は発生まで無敵だが、発生速度はAより遅い 時の封印に対応しているが、B、C版は最終段のみ対応のため、しゃがまれると最終段が当たらず時の封印でのフォローが利かない 地上の相手に時の封印とワンセットで使うときにはA版を使おう 魔法剣による強化版は少し前進してから上昇する。威力が非常に高いが、なかなか当てるのは難しい 強化版は時の封印が6段目と7段目にかかるので注意が必要。6段目に時の封印をかけると7段目がヒットした時点で終了してしまう |
真・流星撃 46+AorBorC魔法剣:46+ボタン二つ |
突進しての連続突き。発生はA<B<Cの順に遅くなるが、リーチと威力は高くなる SCに対応しておりヒットしていれば真・魔界粧黒霊陣がほぼ確実に繋がる 強化版は発生が早く高威力。コンボの主力技として使っていける |
魔凰降臨弾 236+AorBorC魔法剣:236+ボタン二つ |
飛び道具。A→B→Cの順に弾速が速くなるが、威力は変わらない 端~端までは届かずに消えてしまう。密着でガードされても五分なので、固めに混ぜていくと有効 強化版は2ヒットする高速弾を飛ばす。ダメージが高く発生も早いため、魔法剣をストックしておけば飛び道具合戦で優位に立ちまわれる |
幻魔鳳凰 214+AorBorCorD |
ワープ技。コマンド表に記載されていないがDでも出せる Aはその場、Bは相手正面上空、Cは相手背面、Dは相手背面上空にそれぞれ出現 逃げ、かく乱、崩しへの連携などに使用する D版は空中に出現したあと空中ダッシュやジャンプ攻撃など各種空中行動が可能 |
落月撃 B幻魔鳳凰中にAorBorCorD |
B幻魔鳳凰からのみ出せる中段攻撃。中段技だが入力が早いとしゃがんでる相手に当たらないので注意 ガードされると大きく後方に飛びのき、そこから闇鏡幻魔陣を出せる(特殊技扱いなのか時の封印がかからない) |
ギルティ・ディサイド 236236+D |
自分の周囲に雷を落とす 威力が高く、持続の長い飛び道具判定なので対空やCB対策として優秀 補正の影響を受けやすいので、コンボには向かない |
光魔集魂弾 214214+AorBorC |
多段ヒットする巨大な飛び道具を放つ 弾速は遅いものの、発生は早くガードさせてしまえばロゼ側が大幅有利なので、強引にぶっ放して攻守交替を図るのもあり 持続が長いためCB後の反撃としても優秀 ヒット後は距離が近ければ追撃が可能 |
真・魔界粧黒霊陣 236236+AorBorC |
突進から打ち上げ、魔界粧黒霊陣で締める けん制や流星撃SCから安定して繋がるので、ゲージがあるときは常に地上のコンボに組み込んでいこう 最終段ヒット後は空中ダッシュが可能なので、追撃を決めたり距離を取って魔法剣を溜めたりすることができる |
幻魔鳳凰陣 真・魔界粧黒霊陣8ヒット目で214+AorBorC |
最終段直前に地上へワープする 端での位置入れ替え防止や、追撃からダウンを奪う使い方が主になる 状況を見極めて使っていこう |
ローゼ・サクリファイス 4641236+AorBorC |
後ろに大きく飛びのいた後、突進から乱舞を決める 威力は大きいが単発でヒットする状況はほとんど無いため、ほぼコンボ専用 |
チェーンコンボ | 攻撃力 | 補正値 | キャンセル | 備考 |
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AorしゃがみD→B→立ちC | 13(15)-15-22 | B:×0.9 C:×0.9 | 可 | |
AorしゃがみD→B→しゃがみC | 13(15)-15-9×3 | B:×0.9 | B:可 しゃがみC:不可 | しゃがみCは3ヒット技だがチェーンから繋ぐとフルヒットしない |
近立ちAorしゃがみD→立ちC | 13(15)-25 | ×0.9 | 可 | ジャンプキャンセル可能 |
近立ちAorしゃがみD→しゃがみC | 13(15)-10×3 | - | 不可 | |
遠立ちAor遠立ちD→立ちC | 13(15)-25 | ×0.9 | 可 | |
遠立ちAor遠立ちD→しゃがみC | 13(15)-10×3 | - | 不可 | |
B→立ちC | 34-25 | ×0.9 | 可 | |
B→しゃがみC | 34-9×3 | - | 不可 | |
A→しゃがみD | 13-15 | - | 不可 | |
ジャンプD-ジャンプB | 15-15 | ×0.9 | 可 | |
A→A→A→A | 13-10-10-20 | ×0.8 | 一部可※ | 4段目をローゼ・サクリファイスでのみキャンセル可能 |
チェーンコンボ解説 |
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チェーンルートが非常に豊富だが、実用性の低いものが多い 近距離と遠距離の始動で性能が大きく変わるため、チェーンを繋ぐ際には他キャラ以上に間合いに気を使わないといけない A×4は特殊なチェーン。最終段のみローゼ・サクリファイスでキャンセル可能 3ゲージ技を当てるためだけに存在するようなチェーンだが、画面端であればノーキャンセルで追撃が可能 |
DMG:175(魔境幻魔陣締め:174 魔法剣使用:240) 位置を問わず繋がる基本構成 距離が離れると立ちBや真・流星撃が繋がらないことがあるので、始動の間合いをしっかり判断し、立ちAから立ちCに繋ぐなどの工夫をしていく
DMG:187 画面端の光魔集魂弾を使ったコンボ 魔法剣を使わないのであれば真・魔界粧黒霊陣を使うよりも高威力 A魔界粧黒霊陣に時の封印をかけてダメージアップも狙える
DMG:247(C魔凰降臨弾:241 ※魔法剣:269) 魔法剣付きの真・流星撃から光魔集魂弾へ繋ぐ構成 追撃の立ちCからは幻魔鳳凰などで相手の着地を攻める 魔凰降臨弾での追撃は相手が受身可能な空中やられとなるため、受身狩りの読み合いへ持ち込むことが出来る
DMG:157 画面端でAからのチェーンを出し切ってしまったときの咄嗟の追撃に ダメージは低いのでほぼトドメ用
DMG:192 魔法剣があればチェーンの出し切りからこちらの追撃へ 単純な構成ながらそこそこのダメージを奪える
DMG:285 どこからでも繋がる3ゲージコンボ 効率は悪いが最大ダメージを取るなら一番お手軽