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クンペーン

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クンペーン
クラス:B  昇級:巨人の霊魂の結晶系  特殊要素:オーブ装備可
「俺の力がほしいのか!?」

ステータス

タイサーバーで最初に実装された傭兵。杖職以外でオーブを装備できる珍しい傭兵。雇用クエが存在しないので、雇用するならイベント(or課金販売)を待つしかない。AT日和でもらえるチケットを集めて、ローマNPCと交換することでも入手できる(入手できる確率はかなり低いが)。スキルは少し珍しいものがあるくらいで、必須傭兵になることはない(というか対人で剣ヒくらいしか相性がよくない)。サッコ実装でワンチャンの可能性が出てきたがそれでもやはり微妙。剣ヒなら入れる価値大だが、それ以外ではやはり使いにくい。ついに強化が来ました。各スキルのクール短縮と効果アップ、しかし対人では従来のスキル性能なので使いにくさは否めない。また、新たに追加された国家ダンジョンではこの傭兵がいると、攻略がかなり楽になる。

※160昇級時のもの
筋力 知力 瞬発力 生命力 防御力 魔法
防御力
行動力 欠員時行動
増加量(%)
クンペーン(B) 1128 684 555 621 2025 430 73-83 10
ワルキューレ(C) 768 466 429 642 5343 145 75-95 12
ヴァルキリー(A) 1180 351 682 708 4788 225 78-95 12
オデュッセウス(A) 1056 451 577 751 5136 250 75-95 12

B級傭兵だが、B級課金傭兵のようにA級傭兵に匹敵する能力値がある。魔法防御力はA級剣傭兵を差し置いてトップ。

2017年5月追記
攻撃力に応じて威力が上がる仕様が適用されている。
雷電の剣、指揮力弱化がとにかく威力が高く、指揮力強化もヒーローの超強化してくれるので、将来的に是非揃えておきたい傭兵。

狩り

単体攻撃、スキル使うまで3ターン、そのスキルの威力も微妙なので入れる価値は低い。パッシブでヒーローを強化できるので、よく殴るヒーローなら使えなくもないが・・・。指揮力弱化はボスにも効く良スキルなので、ジョン(近接ボスなら気候師でも)などと一緒ならばボスの行動を大きく制限できる。防御力低下も大きめなので、使えなくもない。

リーグ

剣ヒではそこそこ活躍できる。オデの武装から混沌+雷電をが決まれば横一列に大打撃を与えられる。他のヒでも武装からの雷電を使えるが、そのためだけに入れる枠があるかどうか。配置は前列か中列となるだろうが、防御していることが多いので前衛がいいかもしれない。サッコが実装されたので、精神弱化+武装解除+雷電の剣(+混沌の刃)が決まれば大ダメージ。ただこれだけで行動枠を3つ(4つ)使うので、打ち込む前のターンの行動や呪術書の使い方がかなり重要になるだろう。

コロシアム

剣ヒで武装からの混沌雷電で敵が吹き飛ぶので強力。剣ヒならば入れるととても強い。

戦略TBS

雷電の剣が非常に強力。装備等によりダメージが変わるので安定させれるかは装備次第ではあるが、雷電の剣で十字に雑魚敵を処理、ボスには指揮低下、ヒーローの近くにいればパッシブでヒーロー強化とかなりの強傭兵。特に網の罠の無いズールー一族の戦略TBSではアッティラを超えると言っても過言ではない(筆者はアッティラとクンペーン両方所持しているが、ズールー一族で使うのはクンペーン+沙羅+ヒーロー)

スキル

雷電の剣  行動力:125 クール:2(リーグ3) 範囲:横一列 射程:2

雷の力で相手の横1列を攻撃する魔法。剣ヒの混沌の刃と同じだと考えるといい。混沌の刃と違い被弾は付かないので注意。剣ヒでオデの武装からの混沌+このスキルで1セットみたいなもので、オデもしくはサッコがいないと使い勝手が悪い。強化パッチが当たり一般戦闘のみでクールが2に、威力も修正されかなり使いやすい魔法になった。しかし、リーグでは以前の性能のままなので注意。

指揮力弱化  行動力:150 クール:2 持続:2 範囲:敵リーダー 射程:3

相手のボスモンスター、またはヒーローだけに使える魔法。攻撃力・防御力・クリティカル低下、MPを吸収して自分のMPを回復し、スキルも封印と中々いやらしい性能。ボスモンスターにもスキル封印効果は効くので便利。スキルを封じながらついでに防御力を下げられると考えるならば、ボス戦で防御力低下デバフとして使えなくもない。こちらの魔法も強化パッチが来てかなり強力な魔法になった。クールが2になったことで2ターン目から敵ボスの魔法を封じることが可能。防御力低下量も盾強打並みに増加したため、対ボスでとても役立つ。また、敵ボスのみを対象に取れることからMOBの救出クエなどにも相性が良い。

指揮力強化  行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:味方ヒーロー

自分のヒーローの攻撃力・防御力・クリティカルを上昇させ、MPを回復させるパッシブスキル。よく殴るタイプのヒーローならそこそこ便利かも。修正で連打も上がるようになり、さらにヒーローの強化が可能に。

スキル振り

○雷電の剣:ある程度 指揮力弱化:残り 指揮力強化:MAX
基本狩り構成。雷電を上げておくと剣ヒなら対人でも使え、その他のヒーローでも指揮力弱化をとっていれば(苦し紛れに)対人でも使えるかも。
○雷電の剣:MAX 指揮力弱化:お好み 指揮力強化:お好み
対人構成。主に剣ヒで武装からの混沌+雷電を狙うときに。強化と弱化のどちらを優先的に上げるかは自分の戦略やヒーローに合わせて。

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