2014.12.08完成
めいりんの紋章セッティング(2014/12/08)※PT用
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高級紋章すべて揃ってると想定 ※{ }のなかの数字は左上から順番に足していった数字になってます。
スタンドファスト・力(4P)・連闘(6P)・連精(2P) {12P}
シールドバレッジ・野獣(3P) {15P}
スプリングアタック・闘志(5P) {20P}
チャージクランジ・集中(4P) {24P}
チャレンジシャウト・野獣(6P)・迅速(3P) {33P}
シールドカウンター・野獣(2P) {35P}
アーマーブレイク・時(6P) {41P}
シールドクラッシュ・闘志(5P) {46P}
後方跳躍・集中(3P) {49P}
戦線維持・集中(3P)・野獣(3P) {55P}
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めいりんの紋章セッティング(2014/12/08)※ソロ用(訓練等で使う)
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スタンドファスト・力(4P)・連闘(6P)・連精(2P) {12P}
スプリングアタック・精神(4P)・闘志(5P) {21P}
チャージクランジ・集中(4P) {25P}
シールドバッシュ・集中(3P)・時(5P) {33P}
インテンスダッシュ・闘志(5P)・必殺(4P) {42P}
インパクトスラッグ・闘志(4P) {46P}
シールドクラッシュ・闘志(5P) {51P}
後方跳躍・集中(3P) {54P}
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野獣 |
4P |
スキルによる敵対値が5%上昇 |
野獣 |
3P |
精神 |
4P |
スキル命中時、MP回復量が20%増加 |
精神 |
3P |
- 連撃でヘイト稼げる量って少ないとおもうので野獣は要らない。精神も全段あてて30とか40増えたところで誤差 これとるなら消費MP下げる紋章入れたほうが良いと思います。 -- 須賀 (2013-01-22 07:45:24)
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力 |
4P |
防御成功時、30%の確率で力が15%上昇(10秒持続) |
連闘 |
6P |
連携してシールドカウンター使用時、スキル威力25%増加 |
連精 |
2P |
連携してシールドカウンター使用時、消費MPが115減少 |
意志 |
4P |
スタミナの最大量が500増加 |
- ソロ時は余ったポイントで力とってもいいかな? PTなら要らない。 連闘は好み分かれるかも。僕は入れてる 連精はシルカンの消費MPが半分になるので2Pで取れるし必須に近いと思います。 -- 須賀 (2013-01-22 07:48:06)
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精神 |
4P |
消費MPが19減少 |
野獣 |
3P |
敵対値が200%追加上昇 |
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精神 |
4P |
消費MPが75減少 |
闘志 |
5P |
スキル威力が25%上昇 |
減速 |
3P |
30%の確率で、攻撃速度が30%減少。(7秒間持続) |
闘志はPT・ソロ用でも必須。バレッジから繋ぐランサーの一番の火力スキル。PT用では精神に振らないほうがいいかと思われます。
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集中 |
4P |
クールタイム25%(6.2秒)短縮 |
集中 |
3P |
連迅 |
4P |
連携してインテンスダッシュ使用時、攻撃速度が25%上昇 |
時 |
5P |
効果時間50%延長 4秒→6秒 |
時 |
4P |
PTではスタンスキル要員として使うのでスキル回しであまり使わないことも。集中は好みでいれてもよい。
ソロ用では敵にバッシュでスタンをかけてインテンスの闘志・必殺コンボで一気に削るため集中・時はあったほうがいいかなーと。(個人的な意見なう)
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闘志 |
4P |
スキル威力25%上昇 |
集中 |
4P |
クールタイム20%(2秒)短縮 |
活力 |
5P |
戦闘中の移動速度が10上昇(7秒間持続) |
敵との距離を縮める際に使うスキル。闘志・活力は不要。集中はお好みで。
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闘志 |
3P |
スキル威力25%上昇 |
時 |
4P |
クールタイム20%減少 |
両方不要。
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集中 |
6P |
クールタイム25%短縮 |
意思 |
4P |
スタミナが追加で20%回復 |
両方不要。
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野獣 |
6P |
スキルによる敵対値が20%上昇 |
意思 |
3P |
スタミナ回復量が30%増加 |
精神 |
4P |
消費MP60減少 |
精神 |
6P |
迅速 |
3P |
発動速度が25%上昇 |
保護 |
5P |
命中時、耐久力が21上昇(8秒間持続) |
PTでは野獣・迅速は必須。CT毎に絶対使わないとタゲが簡単に飛ぶかも。他は不要。ソロでは全部不要。
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闘志 |
5P |
スキルの威力が25%増加 |
精神 |
3P |
消費MPが100減少 |
精神 |
3P |
消費MPが150減少 |
必殺 |
4P |
クリティカル発生率が2倍上昇 |
インテンスはよく突き抜けることが増えてしまったためにPTではあまり使わなくなってしまった。なのでPTでは全部不要。ソロでは闘志・必殺で一気に削る主力スキルになるのでいれてもよい。
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精神 |
3P |
消費MPが200減少 |
集中 |
5P |
クールタイムが35%短縮 |
集中 |
5P |
クールタイムが25%短縮 |
ほぼ使わないので全部不要。
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野獣 |
2P |
敵対値が追加で100%上昇 |
野獣 |
3P |
意思 |
3P |
スタミナ回復量が50%増加 |
PTで野獣は必須でCT毎に使おう。意思は不要。
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集中 |
4P |
クールタイム20%短縮 |
集中 |
5P |
命中 |
4P |
射程距離が3m増加 |
怠惰 |
7P |
対象の移動速度を追加で50%減少(4秒間持続) |
減速 |
4P |
対象の攻撃速度を追加で40%減少(4秒間持続) |
野獣 |
5P |
敵対値が追加で30%上昇 |
PT・ソロでもどれもいれなくていいかと思いますがIDによっては、時と場合により必要になりますので集中だけはお好みで。
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集中 |
3P |
30%の確率で、クールタイムが初期化 |
リーシュを使った時のみ連携でようやく使えるスキルなので不要。
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時 |
6P |
効果持続時間が100%延長 |
精神 |
4P |
35%の確率でMP消費しないでスキルを発動 |
時があるとだいぶ楽。2014年入ってから追加されたボスがよく時間稼ぎをするようになったためあったほうがいい。精神は不要。
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時 |
3P |
効果持続時間が50%延長 |
精神 |
3P |
消費MP60減少 |
両方不要。
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闘志 |
4P |
スキルの威力が20%増加 |
決意 |
4P |
対象の移動速度をさらに30%減少 |
決意 |
5P |
野獣 |
3P |
敵対値が追加で50%上昇 |
どのスキルもCTの時に使うくらいで普段はあまり使わない人もけっこういます。なので闘志はお好みで。ソロではあったほうがいいかも。
野獣ですがダメによる追加ヘイトがないため入れなくてもいいかなと思ってます。ソロでは不要。
決意は不要。
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時 |
4P |
効果持続時間50%延長 |
決意 |
5P |
ダメージ無効化の最大値が25%増加 |
攻撃によっては、一発でダメージ無効化の数値を超える上にMPが結構減ってしまうため、両方とも入れない方が無難。
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集中 |
3P |
クールタイム20%短縮 |
救済 |
5P |
使用者のHP回復量が20%増加(20秒間持続) |
両方不要。いざというときに使う程度ですしね・・・
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決意 |
3P |
攻撃速度がさらに10%上昇 |
スキルのCTが追い付かないので不要。
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集中 |
3P |
クールタイム20%短縮 |
怠惰 |
3P |
対象の移動速度を追加で50%減少(5秒間持続) |
怠惰 |
4P |
敵を憤怒させ削りを早くする時に使うスキル。なので両方不要。
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闘志 |
5P |
スキルの威力が25%増加 |
追加ヘイト値が上がってからバレスプコンビの次に重宝。絶対にいれておこう。
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集中 |
4P |
クールタイムが20%短縮 |
時 |
4P |
効果の持続時間が50%延長 |
敵を集める時だけ使う。両方不要。
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集中 |
3P |
クールタイムが25%短縮 |
PT用・ソロ用両方でとても使うようになりました。入れて損はないかなと。
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集中 |
3P |
クールタイムが20%短縮 |
集中 |
4P |
時間 |
4P |
効果の持続時間が30%延長 |
時間 |
5P |
野獣 |
3P |
敵対値が100%追加上昇 |
野獣 |
4P |
精神 |
3P |
消費MPが150減少 |
シャウト並にヘイトを稼げるスキル。硬直もシャウトより短く使い勝手がいい。PTで野獣は必須。集中もいれて損はないはず。他は不要。
スキル回し
タゲ維持するために簡単に説明しておきます。(ただ火力インフラでタゲ維持は難しくなっているのでもしタゲとられた時の対処も下に加筆しておきます)
まず大量の敵に突っ込む時又攻撃始めるのが早い敵に対してはアイアンウィルしてから突っ込む。その後↓
シャウト→バレッジ→スプリング→アマブレ→クラッシュ→バレッジ→スプリング→アマブレ→バレッジ→スプリング→シャウト→アマブレ→クラッシュ
長くなってますがアマブレが3段階入るまでのとこまで書いてます。
基本シャウト・シルカンはCT空ける度にすぐ使う感じでやる。そうでないと簡単にタゲ飛ぶと思います。
後はシャウトCTの時にいかに敵にバレッジ・スプリング・クラッシュを入れ込むかです。※アマブレ切らさないことに注意してね。
上記に書いてることを意識してやってれば装備とOP酷くない限り火力が100万出してもタゲ飛ぶことはありませんので頑張ってタゲ維持しよう。
タゲとられた場合⇒とにかくヘイト一番稼げるシャウト・シルカン・バレッジ・スプリング・クラッシュをする。
スタン入る敵になら追加でリーシュ・チェーンリーシュ・アンカー使う。
上記のことしながらシャウト3回くらいしてもタゲ戻らない場合レイジ(獲得敵対値最大)する。タゲは戻ってきます。
コメント:
最終更新:2014年12月08日 18:41