各職の立ち回り

※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

ここでは各職の基本的な立ち回りを記述します。
また、火力だけしかやったことがない人は盾や回復の立場になって立ち回りを考えることができないと思うので、
盾や回復から見てこうして欲しいなどの要望も書いて行きます。
※追記事項
+...
新規者、不慣れ勢、復帰勢来るたび毎回チャットで説明していくのも大変なので、
2015年の7月を目途にめいりんが使っている職のみとなりますが、職の横にスキル回し動画を貼っておこうと思います。
ちなみにIDの戦闘中のを撮るため、スキル名とかは短縮で言ったり、その職をやってる人じゃないとわからないことも出てきます。ご了承ください。
分からないことは(冥燐)めいりん又サブでいるときはサブへのささやきかいないときも考え、ゲーム内メール(たしか1回50銀)でお願いします。
IDに関しては右のURLを参照⇒ (http://www51.atwiki.jp/adler0911/pages/45.html)
紋章に関しては同じく右のURLを参照⇒ (http://www51.atwiki.jp/adler0911/pages/50.html)

最優先することはモンスターのタゲを維持すること。
次にモンスターのタゲを維持しつつ火力が殴りやすく回復が回復しやすい向きと位置に固定すること。
また、IDでは「俺について来い」くらいの気持ちで先行しましょう。
※誰もついてきてないのに先に進みすぎるのはNG

ランサー(2015年7月下旬までに公開予定)

+...
火力がインフラしててそれなりにクリ運いい人にはホリポ使ってもらってもタゲを持っていかれます。
ではどうすればタゲが飛びにくいか。
1.シャウト・戦線維持・シルカンはCT毎に行う。
2.アマブレも大事だが、タゲ維持を考えた際、バレスプを最優先にする。
バレスプ>アマブレ>連撃挟んで>バレスプみたいな感じ。
3.後追加ヘイト稼げるクラッシュもできる限りCT毎に使えたら使う。
正直1.2をする際に、敵の攻撃が痛くないパターンが同時に来た場合は、
自分のHP次第では顔面する。そうしないとタゲがまじで飛ぶ。
※何でも顔面すればいいとは限らず、顔面ばっかりしてるとヒラの負担が大きくなるので適度にやること。
どのタイミングなら顔面でもいいとかは、正直ID行って敵の攻撃を見慣れて、その上でさらに、
ヒラがヒールできる状態か見極める。最悪はPOT叩く。
籠り気味でもタゲが飛ばない時は火力職がクリ運悪くて火力出し切れてないか装備が弱いかです・・・

ウォーリアー(動画はエルカラス号攻略ページのものなどを参照下さい)

+...
槍はあんまり触ってないので偏見もあるかもしれませんが、槍よりタゲ維持はしやすいと思います。
タゲ維持するにはどうすればいいか。
1.トレントをCT毎に行う。
2.ディセクト、ランブローを交えたコンボをできる限り叩き込む。
これに尽きると思います。
トレントとバイトとランブローにはダメージカット効果があるため、
これらのスキルを敵のあまり痛くない攻撃に合わせて使用できるようになりましょう。
また、コンバとスラストはできる限り切らさないこと。

火力

モンスターの攻撃を回避しつつ、火力を調節しながら殴ること。
火力を出すところではしっかり出し、状況を見て火力を抑えましょう、ただ殴るだけなら誰にでもできます。
どうでもいいところで盾からタゲをとるくせにMOBのバリアが割れない火力等は最悪です。
また、師子王or大鷲の秘薬、クリダメ書、ホーリーポーションを使うこと。
超越アプデ以降、タゲを取るだけの火力を出しているのにホリポを使わない火力は地雷です、覚えておきましょう。

盾視点からの要望

戦闘開始直後のまだヘイトが安定していない時に最大火力でタゲをとるのはやめること。
特に、胸飾りのスキルや、闇神降臨などの瞬間火力アップスキルなどを開幕早々使うのはNG。
また、盾より先にFAをとるのはもってのほか。
モンスターの位置が悪く誘導しようとしている時に殴り続けてタゲをとるのはやめること。
盾の位置を把握しながら行動すること。

回復視点からの要望

被弾するのは仕方ないが、被弾した後に回復から逃げるのはやめること。
POTを使うタイミングを見極めて欲しい。
つまり、回復の位置や状態(回復自信が被弾していないか等)にも気を配ること。

ウォーリアー(めいりんは使っていないのでメインの方、よく使っている方、加筆をお願いします。)

エル上熟練のヲリさんです。ちゃんと後方も取れており、スキル回しも完璧といってもいいレベル。参考にしましょう。
スキル回し参考動画⇒https://www.youtube.com/watch?v=ADVe477EgJI
+...

スレイヤー(動画は2015年7月上旬公開予定)

+...
火力職においてヲリの次に後方を取りやすいのがスレ。まぁ後方から殴らないと全然ダメが出せない。
必殺3種(パワセ・ホムスラ・ホイール)がないスレは空気になること大なので真っ先に取ろう。
65になり火力が一段と上がり、スキル回しの枠が増えました。

後方からの殴りは必須として戦闘開始時、いきなりスピデス使うスレは盾に嫌われるし地雷扱いされる。
使わないように。スピデスはバリア用に空けておくこと。

またスタン・ダウンに関して火力職の中ではスレが一番豊富。
スタン・ダウンさせないといけない時はスレが一番最初にやるんだという心構えで。
その時ただ殴ってるスレはどんなに火力出し切れても、PS高くてもだめなスレ認定されちゃう。

次に基本のスキル回しではパワセ→ホムスラ→ジョー→ブレビ→モータルが主流になっている。
ブレビが初期化しないとなかなか火力を出し切れないのが実情。
単体でノック・ホムスラ・ジョー・フォルスは禁止。隙がでかすぎるためすぐに回避行動がとれなくなる。

いかにブレビに繋げるかがポイントで、ブレビがCTの時はトリプルを使う。
またスキル回しの間に連撃挟まないとMPが枯渇気味になるので、連撃も入れ忘れないように。

回避も2連できるようになり、生存率もUPしたことでスレを使う人が増えました。
火力を出すことも大事だけど避ける攻撃はしっかり避けていこう。

バーサーカー(動画は2015年7月中旬公開予定)

+...
火力職で一番一発がでかい職。攻撃スキルも少なめ。しかしクリ出なかったらものすごい空気になってしまう。
クリを出すため護符は必ずクリ護符。周りが力投げてても容赦なくクリ護符投げてさっさと逃げるに尽きる!
で本題。スキルは少ないが、難しいと言われる職。
恐らく理由として
①ガード貫通の攻撃増えた。(ガードしててもガードによる軽減がないのも増えた)
②範囲即死攻撃が増えた。
③移動スキルが疾駆しかない(暴れる敵が遠く行って追いかけないといけない場合が辛い。)
④アクシス使うにもチャージ技のCT管理がうまくできないから思うように使えない
めいりんがバサやっててこの4つかなと思ってる。

フェリーレイジ・フリュリーブローはCT空くたび使うのは基本。
後々動画を貼りますが、まずチャージする際、敵に密着してるとついアクシスを使ってしまう場面が出てしまう。いざって時にアクシスが使えないのはきつい。
敵の攻撃範囲を覚えて当たらない位置からチャージ開始。敵の攻撃が一瞬止まった隙をついて一撃加える。
そして離脱。極端にいえばこれだけである。
最悪敵の攻撃を顔面するのもありではあるが痛い攻撃を顔面するのはNGである。

後、2015年始めの段階だけ見ると攻撃を避けるめにアクシスや跳躍に目が行きがちではあるが、
レザルも回避要員として使える場面がある。シャン上を経験したバサなら容易に使いこなすはず。
レザルを有効活用しアクシスをいざって時に使えるようにすること。
努力してレザル・跳躍・アクシスを自然に使いこなせるようになれば信頼がおけるバサになれる日は遠くない。
後はクリの問題よ!

ソーサラー(動画は2015年7月下旬公開予定)

追記⇒鯖1位のサラさんのブログ名だけ書いておきます。動画があるのでサラメイン、サラ中心に動かす人は参考にしましょう。
ブログ名⇒Victoria's Diary です。
ハルキアの動画を撮っておきました⇒https://youtu.be/x0wMbGv5GiY
+...
火力職の中で最も防御力が低いくせに火力も低い不遇職。
また、しっかりとスキルを回さないとただでさえ低い火力が更に低くなり、
全火力職中ダントツで最低火力となってしまう。
そうならないために、サラの基本的なスキル回しを紹介します。

まず最初に1つ。
サラの通常攻撃であるファイアボール。
これは使いません。
極端な話、ショートカットから外してもいいです。

さて、ここから本題。
サラの自己バフスキルであるアドヴェントコントラクト。
これは次に使うスキルの威力を上げてくれるものですが、
これはサラの最高火力スキルであるヘルブラストに乗せるのが王道です。
また、サラはヘイストコントラクト中にその真価を発揮でき、
ヘイストが切れてCT中はほとんど役に立ちません。

ヘルブラは詠唱が長いため当然ヘイスト中に使うことになりますが、
ヘイスト中にヘルブラを2回打つことが、まずサラの基本操作です。

アドコン→ヘイスト→ヘルブラ→・・・→アドコン→ヘルブラ→(ヘイスト切れる)

こんな感じ。

ほとんどの人はヘルブラの後にアイブラを使いますが、ここで注意しなければならないのがアドコンです。
アドコンは次に使用するスキルの威力を上げると書いてありますが、
正確にはアドコンを使った後に敵に当たった攻撃に効果が乗ります。
つまりアイブラを使った後、アイブラは25hitしますが、その途中でアドコンを使った場合、
アイブラの25hit中の1hitにだけアドコンが乗ることになります。
これではほとんど意味がありません。
そこで、ヘイスト中2回目のヘルブラを打つ前のアドコンはアイブラの効果時間が終わってから使うことに注意。

更に、ヘルブラに次いで詠唱の長いマナアグロメレーション。
これは攻撃スキルではなくMPを持続的に回復させるスキルですが、
これを常にやっておかないとMPは一瞬で枯渇して何もできなくなります。
よって、これもヘイスト中に使うことが望ましいです。

以上を踏まえると…

アドコン→ヘイスト→ヘルブラ→アイブラ→・・・→マナグロ→・・・(アイブラ切れる)→アドコン→ヘルブラ→(ヘイスト切れる)

となります。

これがサラの基本的なスキル回しとなります。
「・・・」の部分には自分が回しやすいようにその他の攻撃スキルを織り込んでいきましょう。

ヘイストが切れたらマナシズルでMPの回復や、次のヘイストに備えて攻撃しやすい位置への移動などを行いましょう。
この時、全く攻撃しなくて良いわけではありません。
アイスアロー、マグマボム、チェイスフレイム、アドヴェントパルス等の詠唱のないスキルは使いましょう。

アーチャー(動画は2015年7月中旬公開予定)

+...
どのIDでも火力の中で一番の不遇職。野良で装備ない弓は蹴られると思っていいです。
火力が出にくいのはおおまかにいうと3つ。
①他の火力は一時的に火力を上げるようなスキルがあるが、弓にはない。
②スタンスはあれど、スキル威力が他の火力に比べると低い。
③チャージ中に敵が振り向くことが増え、後方から攻撃できないことが多くなった。

どうすればタゲを取りきれるくらいの火力を出し切るか?
①まずアーチャープルーフ切らさない。アロレ・バーストは必ずCT毎に且つすべて当てるように打つ。
②ポイズン連迅からのラバント→クイックで反動を止めること。
③コンボアロー連迅からのペネトレ(闘志付き)。この時敵に近づきながら且つ後ろに回り込みながらスキル打つ。
④キックとエクスプロージョン。エスケで下がったらまたアロレみたいな流れで。
※この流れがうまくいくことはほぼないに等しいですがアロレ・バースト・ラバント・ペネトレの4つが主力スキルなのでCT毎にうまく使っていくこと。
時間あるとき弓でID行ってる時の動画を載せれたらと思います。

ソウルリーパー(文章だけ書きました byくー)

スキル回しの参考動画ありましたので貼っておきます。
(オルカ実装初期の頃の動画のためあくまでスキル回し方のみを参考に)⇒https://www.youtube.com/watch?v=uWxp_S00-A4
+...
ヲリに次いで手数が多く、火力の中でもトップクラスの火力が出せる職。
おまけに回避が2連続で使え、無敵の上位互換であるカウンターまで使える上に、
10分毎に死亡回避のパッシブを持つため、生存力もトップクラスのぶっこわれ職。
紋章構成が人によって違うためスキル回しも少し変わりますが、定番のスキル回しを紹介します。

  • サタン>デスクリ>ムンスラ>メテオ
最も鉄板のスキル回し。サタンのデスクリ連闘、ムンスラ連闘を入れ、
さらにデスクリのムンスラ連闘をムンスラに乗せ、そのままメテオに繋ぎます。
サタンのデスクリ連闘は抜いても良いです。
  • バクスラ>エッジ
バクスラ連闘をエッジに乗せる鉄板のスキル回し。
敵と密着した状態からバクスラを使わないとエッジが当たらないので注意。
  • リープ>ダクスorウィップ
リープのダクス連闘や、連迅をモーションの長いダクスやウィップに乗せる。
  • スマッシュ>(デスクリ)>(ムンスラ)>メテオ
最速でメテオを打ちたい場合に重宝する。デスクリかムンスラかは状況に応じて使い分け。
スマッシュムンスラメテオは移動キーを押しながら使うと前進しながら攻撃するため、
このスキル回しは敵との距離を詰める際にも非常に便利。

これらのコンボを敵の状態に応じて使い分けましょう。
敵が盾に向かって攻撃していて後方は安全な時、リープで近づいてダクス、
その後後方への攻撃が来るまえにバクスラで離脱しエッジ、そのままサタンデス、
後方が安全なら近づきながらムンスラメテオ、みたいな感じです。

闇神降臨はバリアとか、ダウン等の攻撃チャンスとかにとっておきましょう。
スレのスピデスと同様開幕で使うと盾に嫌がられるし地雷扱いされます。
闇神降臨中のスキル回しは獅子王の秘薬を使えば、
サタンデスムンメテオを延々と繋げることができます。
最後に、リパはサラと同じく連撃は使いません。
MP回復はウィップで足りるし、足りないならマナポを使うべきです。

上の動画はスキル回しの参考にはなりますが少し補足。
ムンスラ初期化を入れてる人に非常に多いのですが、
初期化したからといって連打するのはNGです。
ムンスラは3回攻撃判定があり、そのダメージの割合は1-5-4割です。
ので、3発目は重要であり、連打して3発目をキャンセルしてはなりません。

ヘビーガンナー(文章だけ書きました byくー)

オル下ソロでやってた人がいたので貼っておくです。これを後方でやるイメージで。
後は普段動画のように常時タゲ持ってるわけではないので、もう少しだけうまくスキルを回せるんではなかろうかと思います。
参考動画⇒https://www.youtube.com/watch?v=CAQuKOY8WnM
+...
間違いなく最も火力が高い職。
おまけに回避がそこそこ初期化するし、ディスペンサーリーシュ(ダメージ吸収系の無敵)もあり、
バサよりも防御力が高いため生存率も高いチート職。なぜこんなものを生み出してしまったのか。
スキル回しと言うほど使えるスキルは多くなく、
基本はショットガンとアルケインバーストを使って戦います。
連係すべき行動はタンブルリロード連闘からのショットガンくらいです。

ショットガン、アルケインバーストを打ち、アルケインリロード。
初期化したらまたショットガン、アルケインバースト。
タンブルリロード>ショットガン>アルケインリロード。
これを繰り返すだけの簡単な作業です。
アルケインリロードで初期化しなかった場合、
アルケインエネルギーが貯まっていればクラスターボム、
クラスターボムがCTならアルケインマシンガン。
アルケインエネルギーが貯まっていなければ、
アルケイングレネード、タイムヒューズボム、アルケインミサイルを使います。

アナイアレイトはバリアに温存しておきましょう。
使うとほぼタゲをとるため、タゲが移っても問題ない場面で使うべし。

アルケインバーストには特殊な後方判定が存在し、
これはガンナーを使う以上知っておいたほうがいいでしょう。
これについてはこちらを参照。

回復

バフ、デバフ解除、回復がもちろん最優先すべき仕事ですが、
それ以前に自分が被弾しない立ち回りが重要。
盾、火力以上にモンスターの行動パターンを熟知すること。

プリースト(動画は2015年7月上旬公開予定)

+...
戦闘開始前に各種バフをかける。
レジェン、ダムネ(弱化)、サンダーをCTごとに使う。
後は戦闘中の立ち位置の問題。戦闘の流れでいる位置はころころ変わるため、
この時はこの位置でと瞬時に判断しないといけない場面が出てくる。
エレとは違いダムネで常に戦闘状態になり、トロットありでもそんなに移動は早くない。
立ち位置がエレ以上に重要になる。後は正直慣れの問題で、
場数を踏んだプリは立ち位置がしっかりしており周りが見えている。
不慣れプリは盾or火力でいって熟練プリの動きを参照するといい。
持ってなければ動画とか見て覚えて・・・チャットとかではうまく説明できないです・・・

エレメンタリスト(動画はID攻略ページのものなどを参照下さい)

+...
IDに入ったらまずオーラを忘れずに放出し、盾にリバブレを入れる。
仲間のデバフ解除と回復は最優先事項ですが、
それ以外に戦闘中に行うことの優先順位は
インサニ>ペインカーズ弱化3重複の維持>デッドインフェクション>ガースピ設置>産卵 です。
インサニはプリのパワブレよりも効果が上ですが、かけ忘れては意味がありません。
絶対に切らさないようにしましょう。
エレはプリのフェリーエスケープ、サラのフリーズグラウンドのような補助回避スキルがありません。
さらに自己ヒール能力もプリほど高くないため、プリサラ以上に被弾しない立ち回りが必要です。
そのためには敵の攻撃パターン、その攻撃範囲を熟知し、どこにいれば当たらないかを完全に把握すること。
インサニの関係もあり、基本的には火力の側、遠距離火力の横くらいにいれば良いでしょう。
余裕があれば近接火力の足元に青玉を置いてあげると喜ばれます。