紋章・アーチャー


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2014/12/10更新完了 ※また工事中。
スキルのとこ不足したり間違ってるとこあると思うけど、2015年時点正直見るのは紋章構成例だけと思うので構成例のとこしかいじりませぬ。

Lv60の時のものではありますがわかりやすい解説を書いてくれてたので記載してます。
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Lv60段階の紋章構成例
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Lv65の紋章構成例
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アロー 怠惰 5P 5%の確率で、対象の移動速度を追加で50%減少(3秒間持続)
気絶 5P 5%の確率で、気絶効果が追加で発生(1秒間持続)
闘志 4P 10%の確率で、攻撃時のダメージが2倍になる
コメント:
  • 所詮「MP回復スキル」、紋章つける意味があるとは思えないのだけれども、どうだろう?(´・ω・`) -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 22:51:46)
  • 紋章はいらないと思う(´・ω・`) ただ、攻撃力と攻撃速度的に全通常攻撃スキルの中で最も「基本に忠実に」とりやすいよヽ( ゚ω゚)ノ -- 食う? (2013-01-19 13:22:44)
  • 強化アップデート後、アロー連打の有用性が飛躍的に高まった! ……が、紋章入れる程でもない。 -- 蜷川丹衛門 (2013-04-15 20:25:49)
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コンボアロー 追跡 3P 最大ロックオン対象数が1増加
集中 3P 30%の確率で、クールタイムが初期化
集中 2P 40%の確率で、クールタイムが初期化
連迅 3P 連係して「ペネトレーティングアロー」使用時、チャージ速度が30%上昇
連迅 4P 連係して「ペネトレーティングアロー」使用時、チャージ速度が40%上昇
連迅 4P 連係して「フェイントトラップ」使用時、発動速度が40%上昇
連迅 3P 連係して「フェイントトラップ」使用時、発動速度が50%上昇。
連精 3P 連係して「エクスプロージョントラップ」使用時、消費MPが44減少
コメント:
  • 現状ではかなりいい感じのスキルなため、スキル回しに組み込むならば集中は「あってもいい」レベルだと思う。無きゃ無くてもいいんだけどねぇ。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 22:53:56)
  • ペネトへの連迅では一番のオススメ。トラップへの連迅・連精は「なんでこんな紋章があるんだろう?」って思うのはあたしだけでしょうか? -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 22:55:32)
  • 良スキルではあるけど、ポイントが余ったら入れれば良いくらいのスキルかなぁというのが個人的な感想です(´・ω・`) -- 食う? (2013-01-19 13:25:17)
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ラバントアロー 命中 3P 射程距離が3m増加
熟練 4P チャージ時に移動速度が減少しない
熟練 3P チャージ時に移動速度が減少しない
忍耐 4P オーバーチャージ時の消費HPが40%減少
闘志 5P スキル命中時、一般モンスターに35%の確率で2倍のダメージ
必殺 5P クリティカル発生率3倍上昇
コメント:
  • 熟練は末永いお付き合いになると思う。他は好み。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 22:57:12)
  • 熟練入れてない人もいるにはいる、けどやっぱあった方がやりやすいよね!他は考えたこともなかった。 -- 食う? (2013-01-19 13:26:50)
  • 火力特化とか、何かこだわりがあって選んでるって人は熟練切っちゃうんだよねぇ。でもコレ切ってまで欲しい紋章はあたしは無いかなー。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-20 00:08:33)
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ペネトレーティングアロー 命中 3P 射程距離が3m増加
命中 2P 射程距離が3m増加
闘志 6P スキルの威力が25%増加
闘志 5P スキルの威力が25%増加
熟練 4P チャージ時に移動速度が減少しない
熟練 3P チャージ時に移動速度が減少しない
コメント:
  • カンストしちゃったら中型時はあんまり使わないけど、雑魚用に闘志は付けておきたい。序盤~中盤なら闘志と熟練は必須レベル。後で切ってもいいんだし。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 22:58:46)
  • カンストしたら使わないものとは知りませんでした・・・OCせずに打つ程度って人もいたので闘志だけでいいのかもしれませんね。 -- 食う? (2013-01-19 13:29:02)
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アローレイン 集中 3P クールタイムが25%短縮
闘志 6P スキルの威力が25%増加
迅速 4P 詠唱速度が40%上昇
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  • アチャ最強スキルのため、3種全部必須。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:01:16)
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後方跳躍 集中 3P クールタイムが29%短縮
集中 2P クールタイムが29%短縮
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  • 一応、あちゃの生命線の回避スキルなので、あったら安心。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:04:14)
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デッドプレイ 集中 2P クールタイムが20%短縮
忍耐 6P 非戦闘状態に限り、1秒毎に全HPの2%を回復(15秒間持続)
忍耐 4P 非戦闘状態に限り、1秒毎に全HPの5%を回復(8秒間持続)
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  • デッドプレイ自体は大好きなスキルだけれども、別に紋章はいらないと思うんだ……。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:04:51)
  • まだ「死体ごっこ」レコードとってないんだ・・・(´;ω;`) -- 食う? (2013-01-19 13:30:48)
  • 懐かしいなぁ、レコード取るために無駄に使ってたw -- 蜷川丹衛門 (2013-01-20 00:11:12)
  • トゥルサで10%切る前にデッドプレイからのクリスタルチェンジ! -- 名無しさん (2013-01-20 19:15:37)
  • メル上で鳥に認識されたらデッドプレイからの騎乗逃走! -- 蜷川丹衛門 (2013-01-22 17:35:17)
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クイックフィリング 集中 4P 10%の確率で、クールタイムが初期化
精神 4P 打撃命中時、MP回復量が20%増加
闘志 5P スキルの威力が50%増加
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  • そもそも、このスキルを撃つコトが無い(´・ω・`) -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:05:34)
  • 速度OPつけて打つとちょっとキモチイイと感じるのは私だけでしょうか(´・ω・`) -- 食う? (2013-01-19 13:31:32)
  • それはちょっとわかる( ・ω・) -- 蜷川丹衛門 (2013-01-20 00:11:47)
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スロウトラップ 4P 効果持続時間が50%延長
3P 効果持続時間が50%延長
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  • 回廊とか修練で使えるけど……やっぱり紋章を入れるほどのスキルでは無いと思う。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:06:46)
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フェイントトラップ 5P 効果持続時間が50%延長
連迅 4P 連係して「ペネトレーティングアロー」使用時、チャージ速度が30%上昇
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  • ペネトの連迅としては一番自由度があるのだが、MP消費は激しいし、設置キャンセルとかめんどくさい。やっぱりいらない(´・ω・`) -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:08:19)
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アーチャープルーフ 連精 3P 連係して「ポイズンアロー」使用時、消費MPが31減少
連迅 3P 連係して「ポイズンアロー」使用時、発動速度が25%上昇
3P 効果持続時間が25%延長
コメント:
  • ただでさえ長い効果時間を紋章入れて延ばす意味はないし、ポイズンアローへの連係も別にいらない……ってか、ポイズンアローがいらない……。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:20:57)
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反撃 闘志 4P スキルの威力が25%増加
集中 4P クールタイムが20%短縮
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  • 全職業で見ても、コレに紋章を入れるべきな職業は見当たらないと思うんだ……。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:23:33)
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エクスプロージョントラップ 闘志 4P スキルの威力が25%増加
連闘 4P 連係して「コンボアロー」使用時、スキルの威力が25%増加
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  • 総じて、トラップ系は「コレにポイント割くくらいなら、他に何かあるだろう」って話になってしまう。そもそもそんなに頻繁に使うモノでもないので。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:27:54)
  • カンストまでのレベリングで、「小型をいっぱい連れた一般」を狩る時に闘志があると楽になるよ!IDでは使いませんが。 -- 食う? (2013-01-19 13:33:23)
  • アーチャーにとっては数少ない範囲攻撃スキルだしね。レベリング時は取っておくと使えるかも。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-20 00:13:15)
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エスケープアタック 集中 4P クールタイムが25%短縮
集中 3P クールタイムが25%短縮
連闘 5P 連係して「ペネトレーティングアロー」使用時、スキルの威力が25%増加
活力 6P 30%の確率で、戦闘中の移動速度が10上昇(8秒間持続)
怠惰 4P スキル命中時、6秒間相手の移動速度40%減少
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  • 第二の回避スキルとして、集中を取る選択肢はアリ。他の紋章は効果が微妙すぎる。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:29:44)
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スパイダーラインアロー 4P 効果持続時間が40%延長
活力 3P 20%の確率で、戦闘中の移動速度が追加で10上昇(12秒間持続)
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  • 回廊・修練・中型ソロでは大活躍! ……だけど、それ以外で使うコトが無いので紋章はいらないでしょう。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:31:07)
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ターニングキック 集中 5P 20%の確率で、クールタイムが初期化
活力 4P スキル命中時、2秒間移動速度50%上昇
4P スキル命中時、気絶効果時間が40%上昇
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  • 活力・時はソロ時にそれなりに役に立つが、そのためにポイントを消費する価値は……。集中はまるで必要ない、そんな連続で蹴る場面が思いつかない。どんだけ蹴りたいんだって話。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:33:15)
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ポイズンアロー 6P 効果持続時間が40%延長
連迅 5P 連係して「ラバントアロー」使用時、チャージ速度が30%上昇
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  • 連迅でのラバント連係はとても便利。常に3重にしておきたいなら時もアリなのだが、コレに6P使うのはどうかと思う。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:36:26)
  • ラバントはこれの連迅中でしか使わないくらいの心意気です(´・ω・`) -- 食う? (2013-01-19 13:39:32)
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レストレントアロー 5P 効果持続時間が50%延長
集中 3P クールタイムが20%短縮
集中 2P クールタイムが20%短縮
気絶 5P 20%の確率で、気絶効果が追加で発生(3秒間持続)
コメント:
  • 回廊・修練・中型ソロでは大活躍! ……だけど、PTで使う場面はほぼ無い。ってか使ったら怒られる。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:38:05)
  • 身内PTならあえて使って荒らすのもアリヽ( ゚ω゚)ノ -- 食う? (2013-01-19 13:35:38)
  • あるあるw そしてその荒らし中『シャン2NMの雑魚召還』時に使うとなんかいい感じっぽいコトに気づき、「コレ、いいじゃん! すごい発見じゃね!?」って思ったら、結構みんなやってるコトだった。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-20 00:16:48)
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シヴァルリックスタンス 連精 3P 連係して「スパイダーラインアロー」使用時、消費MPが13減少
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  • このスキルを使う場面が無い上に、効果も怒っていいくらいふざけている。この紋章より「いらない子」な紋章の存在を、あたしは知らない。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:39:54)
  • 必須のスキルになったけれども、紋章となると話は別。こんな紋章いらない。 -- 蜷川丹衛門 (2013-04-15 20:37:38)
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クイックシュートチェイン 集中 4P 50%の確率で、クールタイムが初期化
連迅 4P 連係して「ペネトレーティングアロー」使用時、チャージ速度が30%上昇
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  • 昔はペネトへの連携はコレが主流だったが、ラバント後にしか使えないため自由度があまり高くない。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:46:44)
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パラライズアロー 集中 4P クールタイムが25%短縮
集中 3P クールタイムが35%短縮
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  • このスキルを頻繁に使う場面がそうそうないため、ポイントを割くほどではないかと思う。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:51:42)
  • スキル自体は案外使う場面が出てきたけど、CTを短縮しなきゃならない程では……。 -- 蜷川丹衛門 (2013-04-15 20:39:26)
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アラクノイドアロー 集中 4P クールタイムが20%短縮
弱化 5P 敵の耐久力が3.5%減少。(5秒間持続)
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  • 同上。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:55:05)
  • 弱化がもう少し使い勝手良ければ神スキルだったんじゃないかなぁと思う(´・ω・`) -- 食う? (2013-01-19 13:37:09)
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バーストアロー 闘志 5P スキルの威力が25%増加
闘志 5P スキルの威力が35%増加
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  • とても効果的。必須レベル。 -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:48:05)
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ドラゴニックストライク 迅速 4P 発動速度が30%上昇
闘志 5P スキルの威力が20%増加
闘志 4P スキルの威力が20%増加
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  • CT長い、詠唱が長いためIDで使う機会がないに等しい。
  • (エル下で散らばった雑魚を盾のとこにぶっ飛ばすくらい?)紋章入れる必要性なし。 -- めいりん(2014-12-10 12:50:10)




  • 復元(`・ω・´) -- 名無しさん (2013-01-17 23:04:01)
  • なぜ復元したしw 情報が完全に被ってて、になたんのがわかりやすいからいらないと思うよ・・・? -- Qoo (2013-01-18 05:06:25)
  • ってコトで「みんなで語れるように」編集してみたよ! 語ろうぜ! -- 蜷川丹衛門 (2013-01-18 23:02:40)
  • どこかの攻略wikiに飛んだかと... -- なんとかにゃー (2013-01-20 01:22:30)
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