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聖戦

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聖戦


聖戦概要

モルドレッドの支配するドゥムノニアに進軍し、直接対決するイベント。
6日間に渡って聖戦選抜戦を行い、その順位によって配属先が決まる。


聖戦詳細

選抜戦詳細

ギルドバトルのルールに則って、6日間に渡りギルドバトルを行う。
勝敗によって勝利ポイントがギルドに付与される。
戦闘結果 勝利ポイント 判定方法 備考
完勝 4ポイント 保有勲章数が1400個以上での勝利 -
勝利 3ポイント 保有勲章数が相手ギルドより多く1400未満での勝利 -
惜敗 2ポイント 保有勲章数が600以上、相手ギルドの勲章数未満での敗北 -
敗北 1ポイント 保有勲章数が600未満での敗北 -
6日間の選抜戦終了後、勝利ポイント順(同数の場合は獲得勲章数順)に順位が発表され、
順位に応じて聖戦時の進軍開始時間・配布Gバトエリ数が決定される。
選抜戦順順位 部隊呼称 聖戦開催時間 支給Gバトエリ数 備考
聖戦1戦目 聖戦2戦目 聖戦3戦目
1~100位 第1部隊 13:30~14:00 19:30~20:00 22:30~23:00 10本/毎戦 -
101~200位 9本/毎戦 -
201~500位 8本/毎戦 -
501~1000位 第2部隊 13:00~13:30 19:00~19:30 22:00~22:30 8本/毎戦 -
1001~1500位 7本/毎戦 -
1501~3000位 第3部隊 12:30~13:00 18:30~19:00 21:30~22:00 7本/毎戦 -
3001~5000位 6本/毎戦 -
5001~10000位 第4部隊 12:00~12:30 18:00~18:30 21:00~21:30 6本/毎戦 -
10000位~ 5本/毎戦 -


聖戦詳細

ギルドバトルのシステムを用いて、レイドバトルを行う形式。

聖戦では、同一の部隊から2ギルドをペアとし、現れるボスに対して共闘する。
聖戦当日、共闘ギルドに編成されたギルド同士で共有する専用掲示板が利用可能になる。

通常のギルドバトルと異なる点は、聖戦用のBPは普段のBPとは全く別物であるということ。
普段ならGバトエリを使い切ると手持ちのバトエリを使用して回復できるが、聖戦では手持ちのバトエリは使用できない。
(レベルUPでも聖戦のBPは回復しないので、完全に個別管理。)
そのため、普段よりも考えてBPの使い道を考える必要がある。
さらに後衛も存在せず、ギルドに加入しているメンバ全員が前衛で参加するため
可能な限り最大人数の15名で挑むと良い。

また、敵も攻撃を行ってくる。
敵の攻撃は1分ごとに行われ、ダウン中以外のメンバーを対象にランダムで選択される。
被弾するとダウンしてしまい、自分のBP20を消費して復帰しない限りは攻撃に参加できない。

敵のライフゲージを0以下にすると「闇の結晶(=画面右上の丸い球)」が1つ減り、敵のライフが全回復する。
制限時間以内に「闇の結晶」を全て減らせば撃破となり、次戦では先のボスと戦闘になる。
この「闇の結晶」を減らした数が聖戦報酬に直結する。
なお、制限時間以内に「闇の結晶」を全て減らせなかった場合は、同じボスと再戦となる。


聖戦攻略

選抜戦攻略

ギルドバトルと基本は変わらないので
ギルドバトル攻略参照。
ただし、普段のギルバトよりも報酬が非常に豪華なため、戦闘力を上げるチャンス。
普段は使用に二の足を踏むバトエリをつぎ込む価値があるイベントであることは無課金勢も留意してほしい。

ちなみに、100位以内に入るなら勝利ポイント40は欲しい。
勝利ポイント39だと獲得勲章数で100位圏外に落とされる可能性がある。


聖戦攻略

◎対レイドボス
聖戦開催時間前に装備を敵の弱点装備に変更しておく。

戦術としては「開始直後から可能な限りメンバー全員で速やかに攻撃し撃破する」ことが重要。
「開始直後から速やかに」というのは、敵も攻撃を行ってくるため。
時間が経てば経つほど、味方のGバトエリは失われていき、最終的には0になる。
BPが0になったメンバーは当然復帰することはできないので、それ以外の攻撃しているメンバーへ攻撃が集中することになる。
攻撃されれば復帰のためにBPを割かねばならず、総与ダメージが低下してしまう。
これを防ぐためにも、開催時間になると同時に参戦できるのが理想的。

基本的には攻撃してテンションを溜め、暗黒死霊剣やヘルソードダンスなどの高威力コマンドでダメージを与えていく。

行動回数報酬が追加されたので、ギルメンの参戦率と戦闘力に余裕があるなら、あえて弱い装備で行動回数を稼ぐのも良い。

◎対モルドレッド
他のレイドボスと比べて体力が非常に多い。
第14回聖戦(101~200位)での覚醒verモルドレッドの体力は16.5億あり、戦闘力とメンバーの参戦率が高くないと撃破は困難を極める。
体力は7億→12.5憶→16.5億と増加しており、今後も増えると思われる。

撃破方法
例1)シャイニングレイ+血族
シャイニングレイを繰り返し使用しダメージを増やしていく方法。
BPをかなり消費するためトワイライトパワーや吸命刃でBPの消費を抑えなければ復活できなくなる恐れがある。
コマンド:血族の契りシャイニングレイ、センテリュオ、トワイライトパワー、吸命刃、
サポート:双聖双魔、天馬の手綱、宵闇のアミュレット、


例2)鼓舞&コンセントレート+ヘルソードダンス
鼓舞とコンセントレートでテンションを供給する者とそのテンションを使用してダメージを与える者とで役割分担する方法。
テンション供給者に血族の契りを使い使用回数をリセットすることで、常にテンション消費マテリアルでダメージを与えられる。
テンションで戦うのでBPに余裕ができる。
供給担当
コマンド:鼓舞コンセントレートスピリットパワー、血族の契り、センテリュオ、
サポート:双聖双魔精霊のアミュレット、天馬の手綱
攻撃担当
コマンド:血族の契りヘルソードダンス、センテリュオ
サポート:双聖双魔、天馬の手綱


検証データ

測定環境:第5次聖戦
ジョブ:クルセイダー
アバター:ルキウス(コマンドマテリアルスロット3、サポートマテリアルスロット3)
聖戦ダメージボーナス:1.1倍
マスタージョブボーナス:物攻21.5%,魔攻19.5%,物防17.5%,魔防19.5%
闘技場ランクボーナス:5%

1)獲得勲章数増加と与ダメージの関係調査
対象ボス:業火卿カナアン(覚醒ver)
コマンドマテリアル:フェアリーライト,戦神の舞,天の祝福
サポートマテリアル:天性の文才
装備編成:氷属性武具統一(スキル解放武具なし、イベント特効武具なし)
物攻:117193
魔攻:117208
物防:107068
魔防:109051
合計:450520

攻撃条件 獲得勲章増加数 与ダメージ 通常攻撃とのダメージ差 獲得勲章数+1あたりのダメージ増加量/増加率 備考
補助なし通常攻撃 +0 143979 - - -
フェアリーライト付与通常攻撃 +5 184497 40518 8103.6/0.0562832 -
戦神の舞付与通常攻撃 +10 227504 83525 8352.5/0.0580119 -
天の祝福付与通常攻撃 +15 270197 126218 8414.53/0.0584427 -
「聖戦において獲得勲章数+1されるとダメージは5%程度上昇する」と言える

2)属性による与ダメージ減衰率調査
対象ボス:魔導卿モルドレッド
コマンドマテリアル:連撃,暗黒死霊剣,ヘルソードダンス
サポートマテリアル:天性の文才,喚起
装備編成:各属性武具統一(スキル解放武具なし、イベント特効武具なし)

装備属性 ステータス 通常攻撃 戦闘力減衰率 備考
1回目 2回目 3回目 平均値
物攻 128425 78830 78987 79145 78987.33 0.165711 -
魔攻 122040
物防 119251
魔防 106941
合計 476657
物攻 117193 76390 76563 77083 76678.67 0.1702 -
魔攻 117208
物防 107068
魔防 109051
合計 450520
物攻 33648 63375 63646 63829 63616.67 0.327926 -
魔攻 39680
物防 63574
魔防 57095
合計 193997
物攻 5785 2339 2317 2423 2359.667 0.111674 -
魔攻 4818
物防 5662
魔防 4865
合計 21130
物攻 106671 65816 65357 65173 65448.67 0.196066 -
魔攻 107661
物防 59921
魔防 59557
合計 333810
上記結果より、魔導卿モルドレッドに対して属性の効果は
光武具はステータスの30%程度をダメージとし
火・氷・雷・風・無武具はステータスの15%程度をダメージとし
闇武具はステータスの10%程度をダメージとして計算している模様。

※無>氷>火の順にダメージが高くなっているが、チェインダメージボーナスが付与されたためと思われる
 また、今回は雷・風武具では計測を行っていないが、おそらく火・氷武具と同等の結果になると予想

3)対モルドレッド戦における光属性武具装備のボーダーライン
光属性武具SSR,SRは言うに及ばず、RRですら他属性のSSRを上回るダメージを期待できる。
Rでさえ限界突破すれば十分実用に耐えうるレベル。
ただし、火・氷・雷・風のスキル解放SSR武具の場合は、スキル発動で光武具よりダメージ効率が良い可能性もあるので
個々の所持武具と相談してモルドレッド戦に挑むと良い。
属性 武具 限界突破段階 LvMAX時物魔合計値 ダメージ減衰率 見込みダメージ 備考
Rカドゥケスの杖(コスト16) ☆☆☆☆ 10940 30% 3282 -
★☆☆☆ 12300 3690 -
★★☆☆ 13670 4101 -
★★★☆ 15040 4512 -
★★★★ 16410 4923 -
RRフェザーアーチェリー(コスト21) ☆☆☆☆ 14660 30% 4398 -
★☆☆☆ 16420 4926 -
★★☆☆ 18240 5472 -
★★★☆ 20060 6018 -
★★★★ 21900 6570 -
SR炎刀不動国行(コスト26) ☆☆☆☆ 20070 15% 3010.5 -
★☆☆☆ 22570 3385.5 -
★★☆☆ 25030 3754.5 -
★★★☆ 27590 4138.5 -
★★★★ 30100 4515 -
SRベリアルの火焔弓(コスト27) ☆☆☆☆ 21210 15% 3181.5 -
★☆☆☆ 23850 3577.5 -
★★☆☆ 26500 3975 -
★★★☆ 29150 4372.5 -
★★★★ 31810 4771.5 -
SSR魔剣グラム(コスト31) ☆☆☆☆ 28260 15% 4239 -
★☆☆☆ 31080 4662 -
★★☆☆ 33900 5085 -
★★★☆ 36730 5509.5 -
★★★★ 39550 5932.5 -
SSR魔剣ダモクレス(コスト33) ☆☆☆☆ 31330 10% 3133 -
★☆☆☆ 34460 3446 -
★★☆☆ 37590 3759 -
★★★☆ 40720 4072 -
★★★★ 43850 4385 -



聖戦各種報酬

聖戦報酬参照。


過去の聖戦メモ





コメント


  • 「聖戦において獲得勲章数+1されるとダメージは0.5%程度上昇する」とありますが5.6%程度の間違いかと - 名無しさん 2013-07-20 23:43:03

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