闘技場
闘技場概要
他の騎士達と個人戦を行うアリーナ。
勝ち進むとランクが上がり、様々なアイテムが報酬として贈られるだけでなく、
ランクによってギルドバトルで戦闘力増加効果等が得られる。
積極的に闘技場へ通い、可能な限りランクを上げておきたい。
勝ち進むとランクが上がり、様々なアイテムが報酬として贈られるだけでなく、
ランクによってギルドバトルで戦闘力増加効果等が得られる。
積極的に闘技場へ通い、可能な限りランクを上げておきたい。
キャメロット闘技大会
定期的に開催される
キャメロット闘技大会参照。
キャメロット闘技大会参照。
闘技場詳細
闘技場のルールは以下の通り
バトル条件
・バトルは、同ランクの中から5名リスト化されて表示されるので、その中から1名を選択する。
一度バトルした相手とは、バトルできない。(AM5:00にバトル不可リセット)
画面再読み込みをすることでリストを更新可能。
・バトルの際、BPを20消費し、JEXPを20獲得する。
3回だけBP消費0でバトル可能。(AM5:00に回数リセット)
・バトルは、闘技場専用装備の戦闘力で計算される。
(他の装備を装着していても、闘技場では闘技場専用装備で自動計算されるため装備しなおす必要はない)
・バトル結果は、自分の総攻撃力>相手の総防御力なら勝利、
自分の総攻撃力<相手の総防御力なら敗北。
(総攻撃力=闘技場専用装備の物攻と魔攻の合計、総防御力=闘技場専用装備の物防と魔防の合計)
一度バトルした相手とは、バトルできない。(AM5:00にバトル不可リセット)
画面再読み込みをすることでリストを更新可能。
・バトルの際、BPを20消費し、JEXPを20獲得する。
3回だけBP消費0でバトル可能。(AM5:00に回数リセット)
・バトルは、闘技場専用装備の戦闘力で計算される。
(他の装備を装着していても、闘技場では闘技場専用装備で自動計算されるため装備しなおす必要はない)
・バトル結果は、自分の総攻撃力>相手の総防御力なら勝利、
自分の総攻撃力<相手の総防御力なら敗北。
(総攻撃力=闘技場専用装備の物攻と魔攻の合計、総防御力=闘技場専用装備の物防と魔防の合計)
闘技場ランク
闘技場に現在滞在しているランク名は、自分のステータスに称号として表示される。
ランク名称名 | ギルドバトル補正 | ランク人数 | 備考 |
円卓の騎士 | ギルドバトル時戦闘力+7% 勝利時獲得勲章数+2 敗北時被奪取勲章数-1 テンション上昇率20%アップ |
12名 | - |
剣帝 | ギルドバトル時戦闘力+7% 勝利時獲得勲章数+2 テンション上昇率20%アップ |
50名 | - |
覇王 | ギルドバトル時戦闘力+7% 勝利時獲得勲章数+1 テンション上昇率10%アップ |
100名 | - |
英雄 | ギルドバトル時戦闘力+6.5% 勝利時獲得勲章数+1 テンション上昇率10%アップ |
200名 | - |
覇者 | ギルドバトル時戦闘力+6.5% 勝利時獲得勲章数+1 テンション上昇率10%アップ |
500名 | - |
皇帝 | ギルドバトル時戦闘力+6.5% テンション上昇率10%アップ |
1000名 | - |
戦神 | ギルドバトル時戦闘力+6% | 1500名 | - |
天空騎士 | ギルドバトル時戦闘力+5.5% | 2000名 | - |
聖竜騎士 | ギルドバトル時戦闘力+5% | 2500名 | - |
黄金騎士 | ギルドバトル時戦闘力+4.5% | 3000名 | - |
白銀騎士 | ギルドバトル時戦闘力+4% | 4000名 | - |
黒騎士 | ギルドバトル時戦闘力+3.5% | 5000名 | - |
紅蓮騎士 | ギルドバトル時戦闘力+3% | 10000名 | - |
聖堂騎士 | ギルドバトル時戦闘力+2.5% | 無制限 | - |
王国騎士 | ギルドバトル時戦闘力+2% | 無制限 | - |
超級騎士 | ギルドバトル時戦闘力+1.5% | 無制限 | - |
上級騎士 | ギルドバトル時戦闘力+1% | 無制限 | - |
中級騎士 | なし | 無制限 | - |
初級騎士 | なし | 無制限 | - |
見習い騎士1級 | なし | 無制限 | - |
~見習い騎士10級 |
ランクが高いほどギルドバトルで有利になる補正がつくが、昇格するのも過酷な道程となる。
ランク変動条件
ランク昇格条件
・聖堂騎士以下のランクでは、自分から仕掛けたバトルで5勝すると昇格する。
・紅蓮騎士以上のランクでは、自分から仕掛けたバトルで5勝すると昇格戦が発生し、昇格先ランクのプレイヤーとバトルを行う。
昇格戦ではこちらの攻撃だけではなく、相手からも攻撃をされる。
自分の攻撃で相手の防御を上回り、相手の攻撃は自分の防御力で押しのけた場合のみ、昇格できる。
昇格戦は60分の時間制限があり、時間を過ぎた場合は再度同ランクで5勝しなければ昇格戦に挑戦できない。
・聖堂騎士以下のランクでは、自分から仕掛けたバトルで5勝すると昇格する。
・紅蓮騎士以上のランクでは、自分から仕掛けたバトルで5勝すると昇格戦が発生し、昇格先ランクのプレイヤーとバトルを行う。
昇格戦ではこちらの攻撃だけではなく、相手からも攻撃をされる。
自分の攻撃で相手の防御を上回り、相手の攻撃は自分の防御力で押しのけた場合のみ、昇格できる。
昇格戦は60分の時間制限があり、時間を過ぎた場合は再度同ランクで5勝しなければ昇格戦に挑戦できない。
ランク降格条件
・聖堂騎士以下のランクでは、他のユーザーからバトルを挑まれ7敗すると降格する。
自分で攻撃を仕掛けて敗北した数は、上記の降格条件敗北数には含まれない。
・紅蓮騎士以上のランクでは、昇格戦を挑まれて敗北した際に降格する。
自分で昇格戦に挑戦して敗北しても、降格はしない。
・聖堂騎士以下のランクでは、他のユーザーからバトルを挑まれ7敗すると降格する。
自分で攻撃を仕掛けて敗北した数は、上記の降格条件敗北数には含まれない。
・紅蓮騎士以上のランクでは、昇格戦を挑まれて敗北した際に降格する。
自分で昇格戦に挑戦して敗北しても、降格はしない。
闘技場攻略
闘技場攻略共通
まずは闘技場専用装備を確認しよう。
闘技場の戦闘結果に属性は一切影響を与えないので、
とにかく戦闘力が高い武具で固めておく。
闘技場の戦闘結果に属性は一切影響を与えないので、
とにかく戦闘力が高い武具で固めておく。
闘技場攻略(聖堂騎士以下)
聖堂騎士以下のランクは昇格戦なしでランクアップできるので
BPが余っていたら気軽に挑戦しよう。
ここで重視すべきは総攻撃力。
防御のことは考えなくてよいので、未育成の武具があるなら武器優先で。
BPが余っていたら気軽に挑戦しよう。
ここで重視すべきは総攻撃力。
防御のことは考えなくてよいので、未育成の武具があるなら武器優先で。
闘技場攻略(紅蓮騎士以下)
紅蓮騎士以上のランクでは昇格戦が発生するため、
聖堂騎士までのやり方とは考え方を変更する必要がある。
聖堂騎士までのやり方とは考え方を変更する必要がある。
まず防具をしっかりと揃える必要がある。
昇格戦では相手の総攻撃力よりも自分の総防御力が上回っていなければならないためだ。
昇格戦では相手の総攻撃力よりも自分の総防御力が上回っていなければならないためだ。
ここで頼りになるのが武具スキル。
発動さえすればその戦闘での戦闘力を引き上げてくれる。
一つの属性に統一できない場合、火・氷・雷・風のスキルはそれぞれ同属性の武具しか強化してくれないので、火・氷・雷・風・光の5属性を強化してくれる光防具のスキル解放をしてやると無駄がない。
ただしすでに一つの属性に統一できるのであれば、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、光武具のスキル解放よりも統一属性のスキルを上げよう。
発動さえすればその戦闘での戦闘力を引き上げてくれる。
一つの属性に統一できない場合、火・氷・雷・風のスキルはそれぞれ同属性の武具しか強化してくれないので、火・氷・雷・風・光の5属性を強化してくれる光防具のスキル解放をしてやると無駄がない。
ただしすでに一つの属性に統一できるのであれば、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、光武具のスキル解放よりも統一属性のスキルを上げよう。
昇格戦で敗北しても降格はないので、自分の武具調整が済んだらどんどんチャレンジしよう。
対戦相手の選び方
対戦リストに表示されるわずかな情報から、少しでも勝てそうな相手を選ぶことが重要。
表示される情報は「ジョブ及びアバター、防御戦績、割り振られた防MP」の3つ。
1)ジョブ及びアバター
対戦相手のアバターを見ればどのジョブか見分けがつく。
ジョブが分かればそのジョブの補正ステータスも判る。
同ランク内での勝利が欲しいなら防御補正が低いジョブの相手を選び、
昇格戦では攻撃補正が低いジョブの相手を選ぶと良い。
加えて、課金アバターのジョブの相手は避ける等も有効。
2)防御戦績
1)で有利な相手だとしても、戦績の勝利数が多い相手は避けた方が良い。
逆に1)の判別で不利な相手だとしても、戦績の敗北数が多いなら勝てる相手の可能性もある。
3)割り振られた防MP
一切当てにならない情報。
270でもほとんどの防具が4回限界突破済だったりするとあまり勝てないし、
逆に360あってもほとんどの防具がまったく限界突破なしだとわりと勝てる。
尚360以上振ってるのがいると思うが、LR複数でもない限り340~350で収まる。
よって、割り振られた防MPが少ないからと言っても勝てる相手かどうかの判断基準には全くならない。
表示される情報は「ジョブ及びアバター、防御戦績、割り振られた防MP」の3つ。
1)ジョブ及びアバター
対戦相手のアバターを見ればどのジョブか見分けがつく。
ジョブが分かればそのジョブの補正ステータスも判る。
同ランク内での勝利が欲しいなら防御補正が低いジョブの相手を選び、
昇格戦では攻撃補正が低いジョブの相手を選ぶと良い。
加えて、課金アバターのジョブの相手は避ける等も有効。
2)防御戦績
1)で有利な相手だとしても、戦績の勝利数が多い相手は避けた方が良い。
逆に1)の判別で不利な相手だとしても、戦績の敗北数が多いなら勝てる相手の可能性もある。
3)割り振られた防MP
一切当てにならない情報。
270でもほとんどの防具が4回限界突破済だったりするとあまり勝てないし、
逆に360あってもほとんどの防具がまったく限界突破なしだとわりと勝てる。
尚360以上振ってるのがいると思うが、LR複数でもない限り340~350で収まる。
よって、割り振られた防MPが少ないからと言っても勝てる相手かどうかの判断基準には全くならない。
おすすめジョブ・マテリアル
おすすめジョブは以下の通り。
<同ランク内バトルを行うor昇格戦を挑まれたときに降格したくない時>
→物攻・魔攻の補正ステータスが高いジョブを選択する。
物攻なら竜騎士、魔攻ならネクロマンサーが現在一番補正値が高い。
<同ランク内バトルを行うor昇格戦を挑まれたときに降格したくない時>
→物攻・魔攻の補正ステータスが高いジョブを選択する。
物攻なら竜騎士、魔攻ならネクロマンサーが現在一番補正値が高い。
おすすめマテリアルは以下の通り。
<同ランク内バトルを行うor昇格戦を挑まれたときに降格したくない時>
→物攻アップ【特大】・魔攻アップ【特大】を装着する。
コマンドマテリアルは闘技場バトルの結果に影響を与えないので、ステータスを底上げできるサポートマテリアルを装着。
<同ランク内バトルを行うor昇格戦を挑まれたときに降格したくない時>
→物攻アップ【特大】・魔攻アップ【特大】を装着する。
コマンドマテリアルは闘技場バトルの結果に影響を与えないので、ステータスを底上げできるサポートマテリアルを装着。
<昇格戦でランクアップを目指す時>
→物防アップ【特大】・魔防アップ【大】を装着する。
コマンドマテリアルは闘技場バトルの結果に影響を与えないので、ステータスを底上げできるサポートマテリアルを装着。
→物防アップ【特大】・魔防アップ【大】を装着する。
コマンドマテリアルは闘技場バトルの結果に影響を与えないので、ステータスを底上げできるサポートマテリアルを装着。
闘技場各種報酬
闘技場報酬一覧 | ||||
ランク名 | 初昇格報酬 | 効果 | 滞在ボーナス | 備考 |
円卓の騎士 | SR以上確定チケット オリハルコン3個 ギルティーストーン特大5個 |
ランダムでSR~SSR武具を1個獲得 SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム 武具強化専用素材 |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
剣帝 | ナイトコイン10枚 バトルエリクサー3本 |
ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント BPを全回復させるアイテム |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
覇王 | SR以上確定チケット オリハルコン1個 ギルティーストーン特大1個 バトルエリクサー2本 |
ランダムでSR~SSR武具を1個獲得 SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム 武具強化専用素材 BPを全回復させるアイテム |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
英雄 | ナイトコイン5枚 バトルエリクサー2本 |
ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント BPを全回復させるアイテム |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
覇者 | ナイトコイン5枚 バトルエリクサー2本 |
ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント BPを全回復させるアイテム |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
皇帝 | RR以上確定チケット オリハルコン1個 バトルエリクサー2本 |
ランダムでRR~SSR武具を1個獲得 SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム BPを全回復させるアイテム |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
戦神 | RR以上確定チケット オリハルコン1個 バトルエリクサー2本 |
ランダムでRR~SSR武具を1個獲得 SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム BPを全回復させるアイテム |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
天空騎士 | ナイトコイン5枚 バトルエリクサー2本 |
ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント BPを全回復させるアイテム |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
聖竜騎士 | ナイトコイン5枚 バトルエリクサー2本 |
ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント BPを全回復させるアイテム |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
黄金騎士 | ナイトコイン5枚 バトルエリクサー2本 |
ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント BPを全回復させるアイテム |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
白銀騎士 | ナイトコイン5枚 バトルエリクサー2本 |
ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント BPを全回復させるアイテム |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
黒騎士 | RR以上確定チケット オリハルコン1個 バトルエリクサー2本 |
ランダムでRR~SSR武具を1個獲得 SR以上の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム BPを全回復させるアイテム |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
紅蓮騎士 | ナイトコイン5枚 バトルエリクサー2本 |
ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント BPを全回復させるアイテム |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
聖堂騎士 | RR以上確定チケット フレキニウム3個 バトルエリクサー1本 |
ランダムでRR~SSR武具を1個獲得 RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム BPを全回復させるアイテム |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
王国騎士 | レジェンドガチャチケット フレキニウム1個 バトルエリクサー1本 |
ランダムでR~SSR武具を1個獲得 RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム BPを全回復させるアイテム |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
超級騎士 | ギルティストーン大1個 フレキニウム1個 バトルエリクサー1本 |
武具強化専用素材 RR以下の武具に秘められたスキルを解放できる特殊アイテム BPを全回復させるアイテム |
ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
上級騎士 | バトルエリクサー1本 | BPを全回復させるアイテム | ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
中級騎士 | バトルエリクサー1本 | BPを全回復させるアイテム | ナイトコイン |
2013/07/01 滞在ボーナス上方修正 |
初級騎士 | バトルエリクサー1本 | BPを全回復させるアイテム | ナイトコイン1枚 | - |
見習い騎士1級 | なし | - | なし | - |
~見習い騎士10級 |
※滞在報酬は月曜AM5:00時点でのランクで集計され、週1回付与される
闘技場連勝報酬一覧 | |||
連勝数 | 報酬 | 効果 | 備考 |
2連勝 | ギルティストーン小 | 武具強化素材 | - |
5連勝 | ギルティストーン中 | 武具強化素材 | - |
10連勝 | ギルティストーン大 | 武具強化素材 | - |
20連勝 | ギルティストーン特大 | 武具強化素材 | - |
30連勝 | ギルティストーン超大 | 武具強化素材 | - |
※連勝報酬を獲得できるのは1日1回まで。毎日AM5:00に獲得リセット