紋章・エレメンタリスト

「紋章・エレメンタリスト」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

紋章・エレメンタリスト」(2014/11/18 (火) 09:55:16) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

---- - エレメンタルバレット |&ref(01 エレメンタルバレット.png)|闘志|3|スキルの威力が25%増加| ''コメント:'' - 初編集なので一応テスト -- エメナ (2013-01-22 12:42:58) #comment() ---- - ヴィガーイン |&ref(02 ヴィガーイン.png)|均衡|5|スキル発動中のダウン/硬直抵抗率が3倍上昇| |~|保護|4|スキル発動中の被ダメージが50減少| |~|連精|3|連携して「マナエネルギー」使用時、消費MPが100減少| ''コメント:'' - 保護はケル上神殿上必須。シャン上はお好み? -- きるし (2013-01-22 19:27:28) - 保護はカシュバル向き 重要度★★ でもタイミング難しい -- ホロ (2014-06-15 20:26:40) #comment() ---- - インサニティーエレメンタル |&ref(03 インサニティーエレメンタル.png)|時|5|効果の持続時間が35%延長| |~|連精|4|連携して「ヒールエネルギー」使用時、消費MPが100減少| |~|&color(green){範囲}|&color(green){2}|有効範囲が5m増加| ''コメント:'' - 範囲はシャン上必須他IDはお好み -- きるし (2013-01-22 19:28:11) - PTでは全部外してある -- ホロ (2014-06-15 20:27:53) #comment() ---- - クランプバレット |&ref(04 クランプバレット.png)|時|5|効果持続時間が50%延長| |~|減速|5|50%の確率で、対象の攻撃速度を追加で30%減少(6秒間持続)| ''コメント:'' #comment() ---- - リカバリーバレット |&ref(05 リカバリーバレット.png)|追跡|6|最大ロックオン対象数が1増加| |~|命中|4|射程距離が3m増加| |~|&color(green){命中}|%color(green){3}|~| ''コメント:'' - 両方必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:01) #comment() ---- - フラッシュバレット |&ref(06 フラッシュバレット.png)|時|5|効果持続時間が40%延長| |~|&color(green){時}|&color(green){4}|~| |~|&color(green){活力}|&color(green){4}スキル命中時、戦闘状態での移動速度が50上昇(3秒間持続)| ''コメント:'' - 戦場必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:18) - カシュバルで使うとむしろピンチに -- ホロ (2014-06-15 20:28:52) #comment() ---- - 魔力回復 |&ref(07 魔力回復.png)|精神|5|MP回復量が20%増加| |~|迅速|3|発動速度が25%上昇| ''コメント:'' - スキルショートカットからも外す(30秒MPPOTあり前提) -- ホロ (2014-06-15 20:30:16) #comment() ---- - 懲罰の幕 |&ref(08 懲罰の幕.png)|闘志|6|スキルの威力が25%増加| ''コメント:'' #comment() ---- - プリフィケーションバレット |&ref(09 プリフィケーションバレット.png)|追跡|4|最大ロックオン対象数が1増加| |~|&color(green){追跡}|&color(green){3}|~| ''コメント:'' - どこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:55) #comment() ---- - 廻天の祈祷 |&ref(10 廻天の祈祷.png)|精神|3|消費MPが510減少| |~|集中|5|クールタイムが50%短縮| |~|迅速|5|発動速度が40%上昇| |~|&color(green){迅速}|&color(green){4}|~| |~|&color(green){霊魂}|&color(green){4}|コンディション120で復活| ''コメント:'' - IDで迅速必須。戦場では不要 -- きるし (2013-01-22 19:30:38) - 迅速はカシュバルで稀に出番あり 重要度★ -- ホロ (2014-06-15 20:31:23) #comment() ---- - 同胞の助力 |&ref(11 同胞の助力.png)|精神|2|消費MPが800減少| |~|集中|1|クールタイムが20%短縮| ''コメント:'' - 白ちゃん必須。 -- きるし (2013-01-22 19:31:01) #comment() ---- - リバースブレシング |&ref(12 リバースブレシング.png)|助力|8|対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」の効果が適用| |~|&color(green){助力}|&color(green){7}|~| |~|集中|5|クールタイムが40%短縮| |~|&color(green){集中}|&color(green){4}|~| ''コメント:'' - 両方IDで必須かなあ。慣れたらはずす人もいる・・・ -- きるし (2013-01-22 19:31:38) - 全部:カシュバル向き 重要度★★★ -- ホロ (2014-06-15 20:32:08) #comment() ---- - レイジオーラ |&ref(13 レイジオーラ.png)|精神|5|消費MPが300減少| ''コメント:'' #comment() ---- - ヘイストオーラ |&ref(14 ヘイストオーラ.png)|精神|2|消費MPが50減少| ''コメント:'' #comment() ---- - テレポート |&ref(15 テレポート.png)|連迅|4|連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇| |~|連迅|4|連携して「ライフエレメント」使用時、発動速度が25%上昇| |~|集中|3|クールタイムを15%短縮| |~|&color(green){集中}|&color(green){2}|~| ''コメント:'' - 集中はどこでも必須(もうすぐ初期化は無くなります)。 -- きるし (2013-01-22 19:33:23) - 初期化なくなるだと・・・・ -- エメナ (2013-01-23 03:17:27) - 集中は結構どこでも 重要度★★ -- ホロ (2014-06-15 20:32:42) #comment() ---- - ヒールエネルギー |&ref(16 ヒールエネルギー.png)|連迅|3|連携して「マナエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇| |~|&color(green){忍耐}|&color(green){2}|スキル終了時、全HPの15%を即時回復| ''コメント:'' - 忍耐シャン上必須。(慣れたらはずしてもいい) -- きるし (2013-01-22 19:34:16) - 忍耐あるとだいぶ楽になる。10%を侮ってはいけない -- エメナ (2013-01-23 03:18:51) #comment() ---- - 反撃 |&ref(17 反撃.png)|闘志|4|スキルの威力が25%増加| |~|集中|4|クールタイムが20%短縮| |~|&color(green){集中}|&color(green){3}|「テレポート」のクールタイムが初期化| |~|&color(green){均衡}|&color(green){2}|均衡が5倍上昇(2秒間持続)| ''コメント:'' - 集中は戦場用系。 -- きるし (2013-01-22 19:34:49) #comment() ---- - マナエネルギー |&ref(18 マナエネルギー.png)|連迅|4|連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- - アースレイジ |&ref(19 アースレイジ.png)|集中|3|クールタイムが20%短縮| |~|連精|4|連携して「懲罰の幕」使用時、消費MPが41減少| |~|迅速|4|発動速度が25%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- - ペインカーズ |&ref(20 ペインカーズ.png)|時|5|効果の持続時間が20%延長| |~|追跡|6|最大ロックオン対象数が1増加| |~|連精|3|連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少| |~|&color(green){連精}|&color(green){2}|~| |~|&color(green){弱化}|&color(green){4}|耐久力3%減少(12秒間持続)追加発生、効果は最大3回まで重複可能です| ''コメント:'' - 昔は戦場で必須だったけど、今は要らないとおもう・・・ -- きるし (2013-01-22 19:35:36) #comment() ---- - プロテクションエレメント |&ref(21 プロテクションエレメント.png)|集中|5|クールタイムを10%短縮| |~|闘志|4|精霊の攻撃力が25%上昇| |~|保護|3|精霊の防御力が25%上昇| |~|&color(green){協同}|&color(green){4}|使用者とパーティーメンバーの耐久力が10%上昇(10分間持続)| ''コメント:'' - 協同はどこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19:37:16) #comment() ---- - ライフエレメント |&ref(22 ライフエレメント.png)|保護|2|精霊の防御力が100%上昇| |~|集中|5|クールタイムが20%短縮| |~|&color(green){集中}|&color(green){2}|~| |~|&color(green){時}|&color(green){2}|精霊の召喚時間が25%延長| ''コメント:'' - 集中は必須。時はお好みだけど戦場ではいれておきたい。 -- きるし (2013-01-22 19:39:03) - 自己回復があとは玉しかないから集中はほしい -- エメナ (2013-01-23 03:20:32) #comment() ---- - タッチスランバー |&ref(23 タッチスランバー.png)|精神|5|消費MPが188減少| |~|&color(green){精神}|&color(green){2}|~| |~|&color(green){集中}|&color(green){4}|クールタイムが20%短縮| ''コメント:'' - 集中は戦場必須。 -- きうるし (2013-01-22 19:39:37) #comment() ---- - ブレシングデバフ |&ref(24 ブレシングデバフ.png)|集中|4|クールタイムが25%短縮| ''コメント:'' - 戦場でポイントあまれば入れておきたいけど・・ -- きるし (2013-01-22 19:40:05) - カシュバル向き 重要度★★ -- ホロ (2014-06-15 20:25:46) #comment() ---- - ラジネスチャーム |&ref(25 ラジネスチャーム.png)|精神|3|消費MPが510減少| ''コメント:'' #comment() ---- - カオスチャーム |&ref(26 カオスチャーム.png)|時|5|効果持続時間が25%延長| ''コメント:'' - 戦場必須 -- きるし (2013-01-22 19:40:33) #comment() ---- - ロックレストレント |&ref(27 ロックレストレント.png)|集中|6|クールタイムが20%短縮| ''コメント:'' - 戦場必須 -- きるし (2013-01-22 19:40:52) #comment() ---- - サンダーエレメント |&ref(28 サンダーエレメント.png)|闘志|3|精霊の攻撃力が25%上昇| |~|保護|3|精霊の防御力が25%上昇| |~|時|3|精霊の召喚時間が25%延長| |~|&color(green){時}|&color(green){2}|精霊の召喚時間が35%延長| ''コメント:'' #comment() ---- - デストラクションエレメント |&ref(29 デストラクションエレメント.png)|集中|5|クールタイムが50%短縮| |~|闘志|4|精霊の攻撃力が25%上昇| |~|迅速|4|発動速度が30%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- - ガードスピリット |&ref(30 ガードスピリット.png)|精神|3|消費MPが300減少| |~|&color(green){救済}|&color(green){3}|HP回復量が20%増加| ''コメント:'' - ID必須 -- きるし (2013-01-22 19:41:15) #comment() ---- - デッドインフェクション |&ref(31 デッドインフェクション.png)|時|5|効果の持続時間が20%延長| #comment() ---- - ミスティックボール |&ref(32 ミスティックボール.png)|精神|3|消費MPが225減少| |~|集中|4|クールタイムを20%短縮| |~|&color(green){集中}|&color(green){3}|~| #comment()
---- - エレメンタルバレット |&ref(01 エレメンタルバレット.png)|闘志|3|スキルの威力が25%増加| ''コメント:'' - 初編集なので一応テスト -- エメナ (2013-01-22 12:42:58) #comment() ---- - ヴィガーイン |&ref(02 ヴィガーイン.png)|均衡|5|スキル発動中のダウン/硬直抵抗率が3倍上昇| |~|保護|4|スキル発動中の被ダメージが50減少| |~|連精|3|連携して「マナエネルギー」使用時、消費MPが100減少| ヴィガー保護、通称ヴィガードはあると便利。 ''コメント:'' - 保護はケル上神殿上必須。シャン上はお好み? -- きるし (2013-01-22 19:27:28) - 保護はカシュバル向き 重要度★★ でもタイミング難しい -- ホロ (2014-06-15 20:26:40) #comment() ---- - インサニティーエレメンタル |&ref(03 インサニティーエレメンタル.png)|時|5|効果の持続時間が35%延長| |~|連精|4|連携して「ヒールエネルギー」使用時、消費MPが100減少| |~|&color(green){範囲}|&color(green){2}|有効範囲が5m増加| 範囲は欲しい、時は好み。 ''コメント:'' - 範囲はシャン上必須他IDはお好み -- きるし (2013-01-22 19:28:11) - PTでは全部外してある -- ホロ (2014-06-15 20:27:53) #comment() ---- - クランプバレット |&ref(04 クランプバレット.png)|時|5|効果持続時間が50%延長| |~|減速|5|50%の確率で、対象の攻撃速度を追加で30%減少(6秒間持続)| ''コメント:'' #comment() ---- - リカバリーバレット |&ref(05 リカバリーバレット.png)|追跡|6|最大ロックオン対象数が1増加| |~|命中|4|射程距離が3m増加| |~|&color(green){命中}|%color(green){3}|~| ''コメント:'' - 両方必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:01) #comment() ---- - フラッシュバレット |&ref(06 フラッシュバレット.png)|時|5|効果持続時間が40%延長| |~|&color(green){時}|&color(green){4}|~| |~|&color(green){活力}|&color(green){4}スキル命中時、戦闘状態での移動速度が50上昇(3秒間持続)| ''コメント:'' - 戦場必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:18) - カシュバルで使うとむしろピンチに -- ホロ (2014-06-15 20:28:52) #comment() ---- - 魔力回復 |&ref(07 魔力回復.png)|精神|5|MP回復量が20%増加| |~|迅速|3|発動速度が25%上昇| ''コメント:'' - スキルショートカットからも外す(30秒MPPOTあり前提) -- ホロ (2014-06-15 20:30:16) #comment() ---- - 懲罰の幕 |&ref(08 懲罰の幕.png)|闘志|6|スキルの威力が25%増加| ''コメント:'' #comment() ---- - プリフィケーションバレット |&ref(09 プリフィケーションバレット.png)|追跡|4|最大ロックオン対象数が1増加| |~|&color(green){追跡}|&color(green){3}|~| ''コメント:'' - どこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:55) #comment() ---- - 廻天の祈祷 |&ref(10 廻天の祈祷.png)|精神|3|消費MPが510減少| |~|集中|5|クールタイムが50%短縮| |~|迅速|5|発動速度が40%上昇| |~|&color(green){迅速}|&color(green){4}|~| |~|&color(green){霊魂}|&color(green){4}|コンディション120で復活| 超越P1でやっと霊魂が実装された、必ず入れよう。 ''コメント:'' - IDで迅速必須。戦場では不要 -- きるし (2013-01-22 19:30:38) - 迅速はカシュバルで稀に出番あり 重要度★ -- ホロ (2014-06-15 20:31:23) #comment() ---- - 同胞の助力 |&ref(11 同胞の助力.png)|精神|2|消費MPが800減少| |~|集中|1|クールタイムが20%短縮| ''コメント:'' - 白ちゃん必須。 -- きるし (2013-01-22 19:31:01) #comment() ---- - リバースブレシング |&ref(12 リバースブレシング.png)|助力|8|対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」の効果が適用| |~|&color(green){助力}|&color(green){7}|~| |~|集中|5|クールタイムが40%短縮| |~|&color(green){集中}|&color(green){4}|~| ''コメント:'' - 両方IDで必須かなあ。慣れたらはずす人もいる・・・ -- きるし (2013-01-22 19:31:38) - 全部:カシュバル向き 重要度★★★ -- ホロ (2014-06-15 20:32:08) #comment() ---- - レイジオーラ |&ref(13 レイジオーラ.png)|精神|5|消費MPが300減少| ''コメント:'' #comment() ---- - ヘイストオーラ |&ref(14 ヘイストオーラ.png)|精神|2|消費MPが50減少| ''コメント:'' #comment() ---- - テレポート |&ref(15 テレポート.png)|連迅|4|連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇| |~|連迅|4|連携して「ライフエレメント」使用時、発動速度が25%上昇| |~|集中|3|クールタイムを15%短縮| |~|&color(green){集中}|&color(green){2}|~| 集中は初期化からCT短縮になったけどそれでも必須。 ''コメント:'' - 集中はどこでも必須(もうすぐ初期化は無くなります)。 -- きるし (2013-01-22 19:33:23) - 初期化なくなるだと・・・・ -- エメナ (2013-01-23 03:17:27) - 集中は結構どこでも 重要度★★ -- ホロ (2014-06-15 20:32:42) #comment() ---- - ヒールエネルギー |&ref(16 ヒールエネルギー.png)|連迅|3|連携して「マナエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇| |~|&color(green){忍耐}|&color(green){2}|スキル終了時、全HPの15%を即時回復| 忍耐はあった方が色々と便利。 ''コメント:'' - 忍耐シャン上必須。(慣れたらはずしてもいい) -- きるし (2013-01-22 19:34:16) - 忍耐あるとだいぶ楽になる。10%を侮ってはいけない -- エメナ (2013-01-23 03:18:51) #comment() ---- - 反撃 |&ref(17 反撃.png)|闘志|4|スキルの威力が25%増加| |~|集中|4|クールタイムが20%短縮| |~|&color(green){集中}|&color(green){3}|「テレポート」のクールタイムが初期化| |~|&color(green){均衡}|&color(green){2}|均衡が5倍上昇(2秒間持続)| ''コメント:'' - 集中は戦場用系。 -- きるし (2013-01-22 19:34:49) #comment() ---- - マナエネルギー |&ref(18 マナエネルギー.png)|連迅|4|連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- - アースレイジ |&ref(19 アースレイジ.png)|集中|3|クールタイムが20%短縮| |~|連精|4|連携して「懲罰の幕」使用時、消費MPが41減少| |~|迅速|4|発動速度が25%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- - ペインカーズ |&ref(20 ペインカーズ.png)|時|5|効果の持続時間が20%延長| |~|追跡|6|最大ロックオン対象数が1増加| |~|連精|3|連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少| |~|&color(green){連精}|&color(green){2}|~| |~|&color(green){弱化}|&color(green){4}|耐久力3%減少(12秒間持続)追加発生、効果は最大3回まで重複可能です| 超越P1で弱化が実装された。必須。 これで戦闘状態に入るのはバグらしい?今後戦闘状態に入らなくなる模様。 ''コメント:'' - 昔は戦場で必須だったけど、今は要らないとおもう・・・ -- きるし (2013-01-22 19:35:36) #comment() ---- - プロテクションエレメント |&ref(21 プロテクションエレメント.png)|集中|5|クールタイムを10%短縮| |~|闘志|4|精霊の攻撃力が25%上昇| |~|保護|3|精霊の防御力が25%上昇| |~|&color(green){協同}|&color(green){4}|使用者とパーティーメンバーの耐久力が10%上昇(10分間持続)| ''コメント:'' - 協同はどこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19:37:16) #comment() ---- - ライフエレメント |&ref(22 ライフエレメント.png)|保護|2|精霊の防御力が100%上昇| |~|集中|5|クールタイムが20%短縮| |~|&color(green){集中}|&color(green){2}|~| |~|&color(green){時}|&color(green){2}|精霊の召喚時間が25%延長| ''コメント:'' - 集中は必須。時はお好みだけど戦場ではいれておきたい。 -- きるし (2013-01-22 19:39:03) - 自己回復があとは玉しかないから集中はほしい -- エメナ (2013-01-23 03:20:32) #comment() ---- - タッチスランバー |&ref(23 タッチスランバー.png)|精神|5|消費MPが188減少| |~|&color(green){精神}|&color(green){2}|~| |~|&color(green){集中}|&color(green){4}|クールタイムが20%短縮| ''コメント:'' - 集中は戦場必須。 -- きうるし (2013-01-22 19:39:37) #comment() ---- - ブレシングデバフ |&ref(24 ブレシングデバフ.png)|集中|4|クールタイムが25%短縮| ''コメント:'' - 戦場でポイントあまれば入れておきたいけど・・ -- きるし (2013-01-22 19:40:05) - カシュバル向き 重要度★★ -- ホロ (2014-06-15 20:25:46) #comment() ---- - ラジネスチャーム |&ref(25 ラジネスチャーム.png)|精神|3|消費MPが510減少| ''コメント:'' #comment() ---- - カオスチャーム |&ref(26 カオスチャーム.png)|時|5|効果持続時間が25%延長| ''コメント:'' - 戦場必須 -- きるし (2013-01-22 19:40:33) #comment() ---- - ロックレストレント |&ref(27 ロックレストレント.png)|集中|6|クールタイムが20%短縮| ''コメント:'' - 戦場必須 -- きるし (2013-01-22 19:40:52) #comment() ---- - サンダーエレメント |&ref(28 サンダーエレメント.png)|闘志|3|精霊の攻撃力が25%上昇| |~|保護|3|精霊の防御力が25%上昇| |~|時|3|精霊の召喚時間が25%延長| |~|&color(green){時}|&color(green){2}|精霊の召喚時間が35%延長| ''コメント:'' #comment() ---- - デストラクションエレメント |&ref(29 デストラクションエレメント.png)|集中|5|クールタイムが50%短縮| |~|闘志|4|精霊の攻撃力が25%上昇| |~|迅速|4|発動速度が30%上昇| ''コメント:'' #comment() ---- - ガードスピリット |&ref(30 ガードスピリット.png)|精神|3|消費MPが300減少| |~|&color(green){救済}|&color(green){3}|HP回復量が20%増加| ''コメント:'' - ID必須 -- きるし (2013-01-22 19:41:15) #comment() ---- - デッドインフェクション |&ref(31 デッドインフェクション.png)|時|5|効果の持続時間が20%延長| あったほうがプリと差別化を測れるが、5ポイントもこれに割く余裕がない。 #comment() ---- - ミスティックボール |&ref(32 ミスティックボール.png)|精神|3|消費MPが225減少| |~|集中|4|クールタイムを20%短縮| |~|&color(green){集中}|&color(green){3}|~| 待望の範囲回復スキルで使い勝手もなかなか良いが、紋章はいらないかも。 #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: