「紋章・エレメンタリスト」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「紋章・エレメンタリスト」(2014/11/18 (火) 09:55:16) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
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- エレメンタルバレット
|&ref(01 エレメンタルバレット.png)|闘志|3|スキルの威力が25%増加|
''コメント:''
- 初編集なので一応テスト -- エメナ (2013-01-22 12:42:58)
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- ヴィガーイン
|&ref(02 ヴィガーイン.png)|均衡|5|スキル発動中のダウン/硬直抵抗率が3倍上昇|
|~|保護|4|スキル発動中の被ダメージが50減少|
|~|連精|3|連携して「マナエネルギー」使用時、消費MPが100減少|
''コメント:''
- 保護はケル上神殿上必須。シャン上はお好み? -- きるし (2013-01-22 19:27:28)
- 保護はカシュバル向き 重要度★★ でもタイミング難しい -- ホロ (2014-06-15 20:26:40)
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- インサニティーエレメンタル
|&ref(03 インサニティーエレメンタル.png)|時|5|効果の持続時間が35%延長|
|~|連精|4|連携して「ヒールエネルギー」使用時、消費MPが100減少|
|~|&color(green){範囲}|&color(green){2}|有効範囲が5m増加|
''コメント:''
- 範囲はシャン上必須他IDはお好み -- きるし (2013-01-22 19:28:11)
- PTでは全部外してある -- ホロ (2014-06-15 20:27:53)
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- クランプバレット
|&ref(04 クランプバレット.png)|時|5|効果持続時間が50%延長|
|~|減速|5|50%の確率で、対象の攻撃速度を追加で30%減少(6秒間持続)|
''コメント:''
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- リカバリーバレット
|&ref(05 リカバリーバレット.png)|追跡|6|最大ロックオン対象数が1増加|
|~|命中|4|射程距離が3m増加|
|~|&color(green){命中}|%color(green){3}|~|
''コメント:''
- 両方必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:01)
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- フラッシュバレット
|&ref(06 フラッシュバレット.png)|時|5|効果持続時間が40%延長|
|~|&color(green){時}|&color(green){4}|~|
|~|&color(green){活力}|&color(green){4}スキル命中時、戦闘状態での移動速度が50上昇(3秒間持続)|
''コメント:''
- 戦場必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:18)
- カシュバルで使うとむしろピンチに -- ホロ (2014-06-15 20:28:52)
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- 魔力回復
|&ref(07 魔力回復.png)|精神|5|MP回復量が20%増加|
|~|迅速|3|発動速度が25%上昇|
''コメント:''
- スキルショートカットからも外す(30秒MPPOTあり前提) -- ホロ (2014-06-15 20:30:16)
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- 懲罰の幕
|&ref(08 懲罰の幕.png)|闘志|6|スキルの威力が25%増加|
''コメント:''
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- プリフィケーションバレット
|&ref(09 プリフィケーションバレット.png)|追跡|4|最大ロックオン対象数が1増加|
|~|&color(green){追跡}|&color(green){3}|~|
''コメント:''
- どこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:55)
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- 廻天の祈祷
|&ref(10 廻天の祈祷.png)|精神|3|消費MPが510減少|
|~|集中|5|クールタイムが50%短縮|
|~|迅速|5|発動速度が40%上昇|
|~|&color(green){迅速}|&color(green){4}|~|
|~|&color(green){霊魂}|&color(green){4}|コンディション120で復活|
''コメント:''
- IDで迅速必須。戦場では不要 -- きるし (2013-01-22 19:30:38)
- 迅速はカシュバルで稀に出番あり 重要度★ -- ホロ (2014-06-15 20:31:23)
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- 同胞の助力
|&ref(11 同胞の助力.png)|精神|2|消費MPが800減少|
|~|集中|1|クールタイムが20%短縮|
''コメント:''
- 白ちゃん必須。 -- きるし (2013-01-22 19:31:01)
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- リバースブレシング
|&ref(12 リバースブレシング.png)|助力|8|対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」の効果が適用|
|~|&color(green){助力}|&color(green){7}|~|
|~|集中|5|クールタイムが40%短縮|
|~|&color(green){集中}|&color(green){4}|~|
''コメント:''
- 両方IDで必須かなあ。慣れたらはずす人もいる・・・ -- きるし (2013-01-22 19:31:38)
- 全部:カシュバル向き 重要度★★★ -- ホロ (2014-06-15 20:32:08)
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- レイジオーラ
|&ref(13 レイジオーラ.png)|精神|5|消費MPが300減少|
''コメント:''
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- ヘイストオーラ
|&ref(14 ヘイストオーラ.png)|精神|2|消費MPが50減少|
''コメント:''
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- テレポート
|&ref(15 テレポート.png)|連迅|4|連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇|
|~|連迅|4|連携して「ライフエレメント」使用時、発動速度が25%上昇|
|~|集中|3|クールタイムを15%短縮|
|~|&color(green){集中}|&color(green){2}|~|
''コメント:''
- 集中はどこでも必須(もうすぐ初期化は無くなります)。 -- きるし (2013-01-22 19:33:23)
- 初期化なくなるだと・・・・ -- エメナ (2013-01-23 03:17:27)
- 集中は結構どこでも 重要度★★ -- ホロ (2014-06-15 20:32:42)
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- ヒールエネルギー
|&ref(16 ヒールエネルギー.png)|連迅|3|連携して「マナエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇|
|~|&color(green){忍耐}|&color(green){2}|スキル終了時、全HPの15%を即時回復|
''コメント:''
- 忍耐シャン上必須。(慣れたらはずしてもいい) -- きるし (2013-01-22 19:34:16)
- 忍耐あるとだいぶ楽になる。10%を侮ってはいけない -- エメナ (2013-01-23 03:18:51)
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- 反撃
|&ref(17 反撃.png)|闘志|4|スキルの威力が25%増加|
|~|集中|4|クールタイムが20%短縮|
|~|&color(green){集中}|&color(green){3}|「テレポート」のクールタイムが初期化|
|~|&color(green){均衡}|&color(green){2}|均衡が5倍上昇(2秒間持続)|
''コメント:''
- 集中は戦場用系。 -- きるし (2013-01-22 19:34:49)
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- マナエネルギー
|&ref(18 マナエネルギー.png)|連迅|4|連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇|
''コメント:''
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- アースレイジ
|&ref(19 アースレイジ.png)|集中|3|クールタイムが20%短縮|
|~|連精|4|連携して「懲罰の幕」使用時、消費MPが41減少|
|~|迅速|4|発動速度が25%上昇|
''コメント:''
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- ペインカーズ
|&ref(20 ペインカーズ.png)|時|5|効果の持続時間が20%延長|
|~|追跡|6|最大ロックオン対象数が1増加|
|~|連精|3|連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少|
|~|&color(green){連精}|&color(green){2}|~|
|~|&color(green){弱化}|&color(green){4}|耐久力3%減少(12秒間持続)追加発生、効果は最大3回まで重複可能です|
''コメント:''
- 昔は戦場で必須だったけど、今は要らないとおもう・・・ -- きるし (2013-01-22 19:35:36)
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- プロテクションエレメント
|&ref(21 プロテクションエレメント.png)|集中|5|クールタイムを10%短縮|
|~|闘志|4|精霊の攻撃力が25%上昇|
|~|保護|3|精霊の防御力が25%上昇|
|~|&color(green){協同}|&color(green){4}|使用者とパーティーメンバーの耐久力が10%上昇(10分間持続)|
''コメント:''
- 協同はどこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19:37:16)
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- ライフエレメント
|&ref(22 ライフエレメント.png)|保護|2|精霊の防御力が100%上昇|
|~|集中|5|クールタイムが20%短縮|
|~|&color(green){集中}|&color(green){2}|~|
|~|&color(green){時}|&color(green){2}|精霊の召喚時間が25%延長|
''コメント:''
- 集中は必須。時はお好みだけど戦場ではいれておきたい。 -- きるし (2013-01-22 19:39:03)
- 自己回復があとは玉しかないから集中はほしい -- エメナ (2013-01-23 03:20:32)
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- タッチスランバー
|&ref(23 タッチスランバー.png)|精神|5|消費MPが188減少|
|~|&color(green){精神}|&color(green){2}|~|
|~|&color(green){集中}|&color(green){4}|クールタイムが20%短縮|
''コメント:''
- 集中は戦場必須。 -- きうるし (2013-01-22 19:39:37)
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- ブレシングデバフ
|&ref(24 ブレシングデバフ.png)|集中|4|クールタイムが25%短縮|
''コメント:''
- 戦場でポイントあまれば入れておきたいけど・・ -- きるし (2013-01-22 19:40:05)
- カシュバル向き 重要度★★ -- ホロ (2014-06-15 20:25:46)
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- ラジネスチャーム
|&ref(25 ラジネスチャーム.png)|精神|3|消費MPが510減少|
''コメント:''
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- カオスチャーム
|&ref(26 カオスチャーム.png)|時|5|効果持続時間が25%延長|
''コメント:''
- 戦場必須 -- きるし (2013-01-22 19:40:33)
#comment()
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- ロックレストレント
|&ref(27 ロックレストレント.png)|集中|6|クールタイムが20%短縮|
''コメント:''
- 戦場必須 -- きるし (2013-01-22 19:40:52)
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- サンダーエレメント
|&ref(28 サンダーエレメント.png)|闘志|3|精霊の攻撃力が25%上昇|
|~|保護|3|精霊の防御力が25%上昇|
|~|時|3|精霊の召喚時間が25%延長|
|~|&color(green){時}|&color(green){2}|精霊の召喚時間が35%延長|
''コメント:''
#comment()
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- デストラクションエレメント
|&ref(29 デストラクションエレメント.png)|集中|5|クールタイムが50%短縮|
|~|闘志|4|精霊の攻撃力が25%上昇|
|~|迅速|4|発動速度が30%上昇|
''コメント:''
#comment()
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- ガードスピリット
|&ref(30 ガードスピリット.png)|精神|3|消費MPが300減少|
|~|&color(green){救済}|&color(green){3}|HP回復量が20%増加|
''コメント:''
- ID必須 -- きるし (2013-01-22 19:41:15)
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- デッドインフェクション
|&ref(31 デッドインフェクション.png)|時|5|効果の持続時間が20%延長|
#comment()
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- ミスティックボール
|&ref(32 ミスティックボール.png)|精神|3|消費MPが225減少|
|~|集中|4|クールタイムを20%短縮|
|~|&color(green){集中}|&color(green){3}|~|
#comment()
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- エレメンタルバレット
|&ref(01 エレメンタルバレット.png)|闘志|3|スキルの威力が25%増加|
''コメント:''
- 初編集なので一応テスト -- エメナ (2013-01-22 12:42:58)
#comment()
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- ヴィガーイン
|&ref(02 ヴィガーイン.png)|均衡|5|スキル発動中のダウン/硬直抵抗率が3倍上昇|
|~|保護|4|スキル発動中の被ダメージが50減少|
|~|連精|3|連携して「マナエネルギー」使用時、消費MPが100減少|
ヴィガー保護、通称ヴィガードはあると便利。
''コメント:''
- 保護はケル上神殿上必須。シャン上はお好み? -- きるし (2013-01-22 19:27:28)
- 保護はカシュバル向き 重要度★★ でもタイミング難しい -- ホロ (2014-06-15 20:26:40)
#comment()
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- インサニティーエレメンタル
|&ref(03 インサニティーエレメンタル.png)|時|5|効果の持続時間が35%延長|
|~|連精|4|連携して「ヒールエネルギー」使用時、消費MPが100減少|
|~|&color(green){範囲}|&color(green){2}|有効範囲が5m増加|
範囲は欲しい、時は好み。
''コメント:''
- 範囲はシャン上必須他IDはお好み -- きるし (2013-01-22 19:28:11)
- PTでは全部外してある -- ホロ (2014-06-15 20:27:53)
#comment()
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- クランプバレット
|&ref(04 クランプバレット.png)|時|5|効果持続時間が50%延長|
|~|減速|5|50%の確率で、対象の攻撃速度を追加で30%減少(6秒間持続)|
''コメント:''
#comment()
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- リカバリーバレット
|&ref(05 リカバリーバレット.png)|追跡|6|最大ロックオン対象数が1増加|
|~|命中|4|射程距離が3m増加|
|~|&color(green){命中}|%color(green){3}|~|
''コメント:''
- 両方必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:01)
#comment()
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- フラッシュバレット
|&ref(06 フラッシュバレット.png)|時|5|効果持続時間が40%延長|
|~|&color(green){時}|&color(green){4}|~|
|~|&color(green){活力}|&color(green){4}スキル命中時、戦闘状態での移動速度が50上昇(3秒間持続)|
''コメント:''
- 戦場必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:18)
- カシュバルで使うとむしろピンチに -- ホロ (2014-06-15 20:28:52)
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- 魔力回復
|&ref(07 魔力回復.png)|精神|5|MP回復量が20%増加|
|~|迅速|3|発動速度が25%上昇|
''コメント:''
- スキルショートカットからも外す(30秒MPPOTあり前提) -- ホロ (2014-06-15 20:30:16)
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- 懲罰の幕
|&ref(08 懲罰の幕.png)|闘志|6|スキルの威力が25%増加|
''コメント:''
#comment()
----
- プリフィケーションバレット
|&ref(09 プリフィケーションバレット.png)|追跡|4|最大ロックオン対象数が1増加|
|~|&color(green){追跡}|&color(green){3}|~|
''コメント:''
- どこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19:29:55)
#comment()
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- 廻天の祈祷
|&ref(10 廻天の祈祷.png)|精神|3|消費MPが510減少|
|~|集中|5|クールタイムが50%短縮|
|~|迅速|5|発動速度が40%上昇|
|~|&color(green){迅速}|&color(green){4}|~|
|~|&color(green){霊魂}|&color(green){4}|コンディション120で復活|
超越P1でやっと霊魂が実装された、必ず入れよう。
''コメント:''
- IDで迅速必須。戦場では不要 -- きるし (2013-01-22 19:30:38)
- 迅速はカシュバルで稀に出番あり 重要度★ -- ホロ (2014-06-15 20:31:23)
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- 同胞の助力
|&ref(11 同胞の助力.png)|精神|2|消費MPが800減少|
|~|集中|1|クールタイムが20%短縮|
''コメント:''
- 白ちゃん必須。 -- きるし (2013-01-22 19:31:01)
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- リバースブレシング
|&ref(12 リバースブレシング.png)|助力|8|対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」の効果が適用|
|~|&color(green){助力}|&color(green){7}|~|
|~|集中|5|クールタイムが40%短縮|
|~|&color(green){集中}|&color(green){4}|~|
''コメント:''
- 両方IDで必須かなあ。慣れたらはずす人もいる・・・ -- きるし (2013-01-22 19:31:38)
- 全部:カシュバル向き 重要度★★★ -- ホロ (2014-06-15 20:32:08)
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- レイジオーラ
|&ref(13 レイジオーラ.png)|精神|5|消費MPが300減少|
''コメント:''
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- ヘイストオーラ
|&ref(14 ヘイストオーラ.png)|精神|2|消費MPが50減少|
''コメント:''
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- テレポート
|&ref(15 テレポート.png)|連迅|4|連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇|
|~|連迅|4|連携して「ライフエレメント」使用時、発動速度が25%上昇|
|~|集中|3|クールタイムを15%短縮|
|~|&color(green){集中}|&color(green){2}|~|
集中は初期化からCT短縮になったけどそれでも必須。
''コメント:''
- 集中はどこでも必須(もうすぐ初期化は無くなります)。 -- きるし (2013-01-22 19:33:23)
- 初期化なくなるだと・・・・ -- エメナ (2013-01-23 03:17:27)
- 集中は結構どこでも 重要度★★ -- ホロ (2014-06-15 20:32:42)
#comment()
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- ヒールエネルギー
|&ref(16 ヒールエネルギー.png)|連迅|3|連携して「マナエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇|
|~|&color(green){忍耐}|&color(green){2}|スキル終了時、全HPの15%を即時回復|
忍耐はあった方が色々と便利。
''コメント:''
- 忍耐シャン上必須。(慣れたらはずしてもいい) -- きるし (2013-01-22 19:34:16)
- 忍耐あるとだいぶ楽になる。10%を侮ってはいけない -- エメナ (2013-01-23 03:18:51)
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- 反撃
|&ref(17 反撃.png)|闘志|4|スキルの威力が25%増加|
|~|集中|4|クールタイムが20%短縮|
|~|&color(green){集中}|&color(green){3}|「テレポート」のクールタイムが初期化|
|~|&color(green){均衡}|&color(green){2}|均衡が5倍上昇(2秒間持続)|
''コメント:''
- 集中は戦場用系。 -- きるし (2013-01-22 19:34:49)
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- マナエネルギー
|&ref(18 マナエネルギー.png)|連迅|4|連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇|
''コメント:''
#comment()
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- アースレイジ
|&ref(19 アースレイジ.png)|集中|3|クールタイムが20%短縮|
|~|連精|4|連携して「懲罰の幕」使用時、消費MPが41減少|
|~|迅速|4|発動速度が25%上昇|
''コメント:''
#comment()
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- ペインカーズ
|&ref(20 ペインカーズ.png)|時|5|効果の持続時間が20%延長|
|~|追跡|6|最大ロックオン対象数が1増加|
|~|連精|3|連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少|
|~|&color(green){連精}|&color(green){2}|~|
|~|&color(green){弱化}|&color(green){4}|耐久力3%減少(12秒間持続)追加発生、効果は最大3回まで重複可能です|
超越P1で弱化が実装された。必須。
これで戦闘状態に入るのはバグらしい?今後戦闘状態に入らなくなる模様。
''コメント:''
- 昔は戦場で必須だったけど、今は要らないとおもう・・・ -- きるし (2013-01-22 19:35:36)
#comment()
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- プロテクションエレメント
|&ref(21 プロテクションエレメント.png)|集中|5|クールタイムを10%短縮|
|~|闘志|4|精霊の攻撃力が25%上昇|
|~|保護|3|精霊の防御力が25%上昇|
|~|&color(green){協同}|&color(green){4}|使用者とパーティーメンバーの耐久力が10%上昇(10分間持続)|
''コメント:''
- 協同はどこでも必須。 -- きるし (2013-01-22 19:37:16)
#comment()
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- ライフエレメント
|&ref(22 ライフエレメント.png)|保護|2|精霊の防御力が100%上昇|
|~|集中|5|クールタイムが20%短縮|
|~|&color(green){集中}|&color(green){2}|~|
|~|&color(green){時}|&color(green){2}|精霊の召喚時間が25%延長|
''コメント:''
- 集中は必須。時はお好みだけど戦場ではいれておきたい。 -- きるし (2013-01-22 19:39:03)
- 自己回復があとは玉しかないから集中はほしい -- エメナ (2013-01-23 03:20:32)
#comment()
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- タッチスランバー
|&ref(23 タッチスランバー.png)|精神|5|消費MPが188減少|
|~|&color(green){精神}|&color(green){2}|~|
|~|&color(green){集中}|&color(green){4}|クールタイムが20%短縮|
''コメント:''
- 集中は戦場必須。 -- きうるし (2013-01-22 19:39:37)
#comment()
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- ブレシングデバフ
|&ref(24 ブレシングデバフ.png)|集中|4|クールタイムが25%短縮|
''コメント:''
- 戦場でポイントあまれば入れておきたいけど・・ -- きるし (2013-01-22 19:40:05)
- カシュバル向き 重要度★★ -- ホロ (2014-06-15 20:25:46)
#comment()
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- ラジネスチャーム
|&ref(25 ラジネスチャーム.png)|精神|3|消費MPが510減少|
''コメント:''
#comment()
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- カオスチャーム
|&ref(26 カオスチャーム.png)|時|5|効果持続時間が25%延長|
''コメント:''
- 戦場必須 -- きるし (2013-01-22 19:40:33)
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- ロックレストレント
|&ref(27 ロックレストレント.png)|集中|6|クールタイムが20%短縮|
''コメント:''
- 戦場必須 -- きるし (2013-01-22 19:40:52)
#comment()
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- サンダーエレメント
|&ref(28 サンダーエレメント.png)|闘志|3|精霊の攻撃力が25%上昇|
|~|保護|3|精霊の防御力が25%上昇|
|~|時|3|精霊の召喚時間が25%延長|
|~|&color(green){時}|&color(green){2}|精霊の召喚時間が35%延長|
''コメント:''
#comment()
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- デストラクションエレメント
|&ref(29 デストラクションエレメント.png)|集中|5|クールタイムが50%短縮|
|~|闘志|4|精霊の攻撃力が25%上昇|
|~|迅速|4|発動速度が30%上昇|
''コメント:''
#comment()
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- ガードスピリット
|&ref(30 ガードスピリット.png)|精神|3|消費MPが300減少|
|~|&color(green){救済}|&color(green){3}|HP回復量が20%増加|
''コメント:''
- ID必須 -- きるし (2013-01-22 19:41:15)
#comment()
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- デッドインフェクション
|&ref(31 デッドインフェクション.png)|時|5|効果の持続時間が20%延長|
あったほうがプリと差別化を測れるが、5ポイントもこれに割く余裕がない。
#comment()
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- ミスティックボール
|&ref(32 ミスティックボール.png)|精神|3|消費MPが225減少|
|~|集中|4|クールタイムを20%短縮|
|~|&color(green){集中}|&color(green){3}|~|
待望の範囲回復スキルで使い勝手もなかなか良いが、紋章はいらないかも。
#comment()