紅魔館後半


ダンジョン攻略

紅魔館再び。

咲夜と戦ったところから解除符を使い、奥の階段を昇った先が後半ステージとなる。爆撃符と解除符を使って攻略していく。
ただしその前に紅魔館入り口から左上に向かい、解除符が必要な通路の先で鍵を取ってくる必要がある。
ところどころに置いてある柵は障害物扱いではあるが爆撃符の弾が貫通する。
この技法を使って柵の向こうにあるスイッチを押したり水晶を消したりしていく。
ダンジョンは複雑ではないが、鍵が左右の道の奥に置いてあるので右往左往させられる。
ここにもマインドフレイア系の敵が出てくるので麻痺地獄も再びである。地霊殿ほどではないが。

敵トレーナーは美鈴、小悪魔、パチュリー。確率が高めに設定されているのか美鈴が頻繁に出てくるので探索の邪魔になりがち。門番の仕事しろ。
美鈴は物理攻撃、小悪魔はヘイストを使って自分やモンスターを強化、パチュリーは魔法攻撃を行う(たまに殴ってくる事も)。
しょっちゅう出てくる美鈴も厄介だが全体の魔法攻撃をしてくるパチュリーも危険。マスターを咲夜か妖夢にしておくと弱点を突きやすい。
ただパチュリーの出現率は結構低い。

宝箱

  • 神聖のバッジ
  • 暗黒のバッジ
  • 中神聖のバッジ
  • 精霊のバッジ
  • 中暗黒のバッジ
  • 疾風のバッジ
  • 灼熱のバッジ
  • 死のバッジ
  • 変化のバッジ
  • 電撃のバッジ
  • 氷結のバッジ
  • 混沌のバッジ(ボス撃破後)

マスター(一般)

  • 毛玉
  • バケバケ
  • メイド妖精
  • ひまわり妖精
  • エンジェル
  • レッサーヴァンパイア
  • レッサーデーモン
  • エースパワー
  • ドラゴンメイド

マスター(トレーナー)

  • 美鈴
  • 小悪魔
  • パチュリー

モンスター

  • 清瀧権現
  • ブロントサウルス
  • スパー・シアラ(パチュリーのみ)
  • レッサー・デーモン(剣)
  • パワー
  • アンダイン
  • シルフ
  • サラマンダー
  • シェイド
  • ルミネッセンス
  • ウィル・オー・ウィスプ
  • エリートマインドフレイア
  • ミノタウロゾンビ
  • ビホルダー
  • メディア
  • ケンタウロス(剣)
  • ケンタウロス(槍)
  • ケンタウロス(斧)
  • ケンタウロスメイジ
  • テュアラティン
  • 風狸
  • ユニコーン
  • アダマンタイマイ
  • 大マムシ
  • コモドドラゴン
  • 7人ミサキ
  • がしゃどくろ
  • ライトブリンガー
  • 極楽蝶
  • アンシリーコート
  • バックベアード
  • ゾンビハイ天狗
  • ブラッドスライム
  • リュウグウノツカイ
  • クリフォトペタル
  • ラーバモルボル
  • タンタンコロリン

ボス攻略

+ ...
レミリア
  • ガルバンゴル
  • 手長足長
  • ペルセポネー
  • ニンジャ
  • ベテランパワー
  • エースパワー
開幕は高耐性と回復技エネルギーを持つガルバンゴルと、殴りアタッカーの手長足長。
ガルバンゴルは雷が弱点、地霊殿前半にいるゼラチナスマターが雷物理+物理耐性+自然回復持ちなのでこの局面にはうってつけ。
なおエネルギーは術者のHP消耗で効果が弱まるので撃破寸前まで減らせればトドメを焦る必要は無い。

後続には即死持ちの光弱点が2体と、闇弱点のパワー系2体が控えている。
ペルセポネーとニンジャは光属性で瞬殺可能、だがランドが光に傾くとパワーが自然回復しだすのでパワー撃破までは我慢。
エースパワー、ベテランパワーのステータスはかなり高いがそこさえ凌げれば他はそこまで厳しくはない。
光闇両方に耐性のある付喪神や超越を肉壁にすると戦いやすくなるが、超越はレミリアの突攻撃に弱いので注意。



コメント

  • アントライオンラーバ狙いならここの極楽蝶より白玉楼のお菊のほうが出現率はやや高なのでそちらがお勧め -- 名無しさん (2013-01-25 20:02:35)
  • ちょっとせこいですがランドタートルを置き、シールドウォールを常に展開 -- 名無しさん (2013-04-04 23:53:58)
  • マスターに回復、あとの一体にマスター単体を攻撃させる戦法で勝てます。ガルバンゴルは瀕死に保てば安定 -- 名無しさん (2013-04-04 23:55:52)
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最終更新:2013年04月04日 23:55