スキル名 | 効果 | グリモアによる重複 | 習得クラス |
---|---|---|---|
HPブースト | 最大HPがアップ | 無 | アルケミスト以外全クラス |
TPブースト | 最大TPがアップ | 無 | ハイランダー・ガンナー以外全クラス |
ATKブースト | 斬・突・壊属性の与ダメージがアップ | 無 | ソードマン・ダークハンター・ブシドー ハイランダー・ガンナー |
DEFブースト | 斬・突・壊属性の被ダメージを軽減 | 無 | ソードマン・パラディン・ハイランダー |
AGIブースト | 行動速度と回避率がアップ | 無 | レンジャー |
剣マスタリー | 剣装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ | 無 | ソードマン・ダークハンター |
斧マスタリー | 斧装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ | 有 | ソードマン |
鞭マスタリー | 鞭装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ | 有 | ダークハンター |
弓マスタリー | 弓装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ | 有 | レンジャー |
刀マスタリー | 刀装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ | 有 | ブシドー |
槍マスタリー | 槍装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ | 有 | ハイランダー |
銃マスタリー | 銃装備時、斬・突・壊属性の与ダメージがアップ | 有 | ガンナー |
盾マスタリー | 盾装備時、斬・突・壊属性の被ダメージを軽減 | 有 | パラディン |
術式マスタリー | 炎・氷・雷属性の与ダメージがアップ | 有 | アルケミスト |
回復マスタリー | スキルによるHP回復量がアップ | 無 | メディック |
歌マスタリー | 歌唱スキルの行動速度がアップ | 無 | バード |
呪言マスタリー | 呪言スキルの成功率がアップ | 無 | カースメーカー |
ダブルアタック | 一定確率で通常攻撃が2回攻撃になる | ソードマン・ガンナー | |
先制ブースト | 味方の先制率がアップ 特定の戦闘では無効 |
レンジャー | |
先制ブロック | 敵の先制率をダウン 特定の戦闘では無効 |
||
アクトファースト | 一定確率で最速行動する | ||
エフィシエント | 戦闘時のみ、自分の使ったアイテムによる HP・TP回復量がアップ |
有 | |
エンドルフィン | 攻撃を回避した時、TPが回復する | ||
決死の覚悟 | 一定確率で、致死ダメージをHP1で耐える | パラディン | |
オートガード | 被弾時に一定確率で、自動で防御する | 無 | |
安息の祈り | 戦闘勝利時に味方全員のHP・TPを回復する 回復量は固定値 |
無 | |
ブーストアップ | ブースト値が貯まりやすくなる | 無 | ダークハンター |
憤怒の力 | HPが一定値以下の時 全属性の与ダメージがアップ |
有 | |
博識 | モンスターの素材ドロップ率がアップ | メディック・アルケミスト | |
精神集中 | ターンエンド時、HPが満タンならTPが回復する | 無 | |
光撃の術式 | ターンエンド時、握壊・光掌の術式の対象に TEC依存の遠隔炎属性攻撃 光掌の術式I/IIの場合は攻撃を受け止めた敵に 受け止めた数だけ反撃する |
無 | アルケミスト |
樹海錬金の知識 | 捨てた素材が換金される | 無 | |
ホーリーギフト | 取得経験値が増える | 同一人での重複はなし メイン・グリモア問わず 複数人の所持では重複する |
バード |
一刀両断 | 戦闘開始時に一定確率で 敵全体に即死効果を与える |
ブシドー | |
一閃ブースト | 通常攻撃のクリティカル率がアップ | ||
先制スタナー | 戦闘開始時に一定確率で 敵全体にスタン効果を与える |
有(2回発生する) | カースメーカー |
血の暴走 | HP減少時に一定確率で 自動で通常攻撃を行う |
無 | ハイランダー |
ハーベスト | 自分の攻撃で敵を倒した時 味方全員のHPを回復する 回復量は対象の最大HPに依存 |
無 | |
防衛本能 | 戦闘開始時に一定確率で 味方全員に、5ターンの間 一度だけ状態異常を防ぐ強化を付与 |
||
絆の恩恵 | 自分のスキルによって 同列の味方のHPを消費したターンの終了時に その味方のTPを回復する |
無 | |
ウィークショット | クリティカル時の通常攻撃ダメージがアップ | 無 | ガンナー |
ペネトレイター | 一定確率で単体攻撃が貫通する | ||
リチャージ | 戦闘中にスキルを使った時に 一定確率でその消費分のTPを回復する |
||
後方支援 | 自分が後列で防御した時 前列の味方のHPを回復する 回復量は対象の最大HPに依存 |
無 | |
採掘 | 採掘ポイントでの収穫が増加 | 有 | ソードマン・レンジャー・パラディン ブシドー・ハイランダー |
伐採 | 伐採ポイントでの収穫が増加 | 有 | レンジャー・メディック アルケミスト・カースメーカー |
採取 | 採取ポイントでの収穫が増加 | 有 | レンジャー・ダークハンター バード・ガンナー |
武器種別 | スキル名 | 効果 | 消費TP | ||
---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv5 | Lv10 | |||
剣 (ソードマン) |
レイジングエッジ | 敵単体に近接斬属性攻撃 | 3 | 6 | 16 |
トルネード | 拡散する近接斬属性攻撃 | 7 | 12 | 17 | |
パワースラップ | 敵単体に低命中の近接斬属性攻撃 外した場合敵全体に盲目 |
10 | 15 | 20 | |
ハヤブサ駆け | 敵全体にランダムな近接斬属性攻撃 同じ敵に複数回ヒットしない スキルアップでヒット数が増える |
16 | 21 | 26 | |
剣 (ダークハンター) |
ヒュプノ/ショック/ミラージュバイト | 敵単体に近接斬属性攻撃+眠り/麻痺/混乱 | 4 | 8 | 14 |
ソウルリベレイト | 敵単体に近接斬属性攻撃+状態異常回復 相手が状態異常時、威力アップ |
10 | 14 | 18 | |
ドレインバイト | 敵単体に近接斬属性攻撃+HP吸収 | 8 | 12 | 17 | |
カタストロフ | 敵単体に近接斬属性攻撃+石化 石化に失敗した場合、次ターンの状態異常成功率アップ |
15 | 19 | 24 | |
斧 (ソードマン) |
ブーメランアクス | 敵単体に遠隔壊属性攻撃 | 3 | 6 | 12 |
ヘッドバッシュ | 敵単体に近接壊属性攻撃+頭封じ | 7 | 11 | 16 | |
スタンスマッシュ | 敵単体に近接壊属性攻撃+スタン | 9 | 14 | 19 | |
パワークラッシュ | 貫通する近接壊属性攻撃 | 14 | 18 | 22 | |
剣・斧共用 (ソードマン) |
チェイスファイア/フリーズ/ショック | このターンの間、炎/氷/雷属性攻撃の当たった敵に 武器属性+炎/氷/雷属性で追撃 |
12 | 17 | 22 |
鞭 (ダークハンター) |
ヘッド/アーム/レッグボンテージ | 敵単体に近接斬属性攻撃+頭/腕/脚封じ | 4 | 9 | 14 |
エクスタシー | 敵単体に近接斬属性攻撃 相手の封じ箇所に応じて威力アップ |
10 | 14 | 18 | |
アナコンダ | 敵単体に近接斬属性攻撃+毒 | 8 | 12 | 17 | |
ジエンド | 敵単体に近接斬属性攻撃 相手のHPが一定値以下の時、さらに即死+HP吸収 |
15 | 19 | 24 | |
剣・鞭共用 (ダークハンター) |
トラッピング | このターンの間、自分と両隣の味方が 斬・突・壊属性攻撃を受けた時、所持武器で反撃 |
14 | 18 | 22 |
弓 (レンジャー) |
パワーショット | 敵単体に遠隔突属性攻撃 | 4 | 7 | 12 |
エイミングフット | 敵単体に遠隔突属性攻撃+足封じ | 5 | 8 | 12 | |
ダブルショット | 敵全体にランダム2回の遠隔突属性攻撃 | 13 | 18 | 23 | |
サジタリウスの矢 | 2ターン後のターン開始時に 敵単体に遠隔突属性攻撃+スタン 連続使用不可 |
16 | 21 | 26 | |
杖 (メディック) |
ヘヴィストライク | 敵単体に近接壊属性攻撃+スタン | 5 | 10 | 20 |
クリアストライク | 敵単体に、近接壊属性攻撃 威力はTECと武器攻撃力に依存 |
7 | 12 | 17 | |
刀 (ブシドー) |
踏み袈裟 | 敵単体に近接斬属性攻撃 次のターン、構えなしで構えスキルが使える |
2 | 4 | 6 |
上段の構え | 3ターンの間、攻撃力、防御力の上がる構え スキルアップで効果ターンが伸びる |
1 | 3 | 5 | |
青眼の構え | 3ターンの間、攻撃力、防御力の上がる構え スキルアップで効果ターンが伸びる |
1 | 3 | 5 | |
居合の構え | 3ターンの間、行動速度、命中率、回避率の上がる構え スキルアップで効果ターンが伸びる |
1 | 3 | 5 | |
刀・構え専用 (ブシドー) |
阿吽の尾撃 | このターンの間、通常攻撃を受けた敵に 所持武器で追撃 |
5 | 8 | |
無双の構え | 3ターンの間、全ての構えの補助効果を得て さらに全ての構えスキルを使えるようになる構え 各種補正は各構えのスキルレベルにも依存 構えずに踏み袈裟から移行することは不可 重ねがけで効果ターンを延長できない 禁断の輪舞曲で伸ばすことは可能 |
3 | 5 | 7 | |
刀・上段専用 (ブシドー) |
斬馬 | 敵単体に近接斬属性攻撃 | 3 | 6 | 10 |
ツバメがえし | 敵単体に複数回の近接斬属性攻撃 スキルアップでヒット数が増える |
10 | 14 | 18 | |
卸し焔 | 敵一列に近接斬+炎属性攻撃 | 8 | 11 | 15 | |
刀・青眼専用 (ブシドー) |
一寸の見切り | 最速行動 このターンの間、自分への攻撃を回避する 1回目は100%回避できるが2回目以降は回避率がダウン |
3 | 5 | |
小手討ち | 敵単体に近接斬属性攻撃+腕封じ | 8 | 11 | 15 | |
雷耀突き | 貫通する近接突+雷属性攻撃 | 7 | 10 | 13 | |
刀・居合い専用 (ブシドー) |
首討ち | 敵単体に近接斬属性攻撃+即死 | 3 | 6 | 10 |
貫突 | 敵単体に近接突属性攻撃 | 8 | 11 | 15 | |
抜刀氷雪 | 敵全体に遠隔斬+氷属性攻撃 | 10 | 14 | 18 | |
槍 (ハイランダー) |
ロングスラスト | 敵単体に遠隔突属性攻撃 | 4 | 7 | 14 |
ブレインレンド | 敵単体に近接突属性攻撃+頭封じ+即死 | 8 | 12 | 16 | |
スピアインボルブ | 最遅行動 敵単体に近接突属性攻撃 炎・氷・雷属性攻撃が当たった敵に使うと 最後に使った三色との複合属性になり威力アップ |
10 | 16 | 22 | |
シングルスラスト | 自分のHPを消費し 敵前列に近接突属性攻撃 |
5 | 8 | 11 | |
シングルバースト | 自分のHPを消費し 敵全体に近接突属性攻撃 |
8 | 12 | 16 | |
レギオンスラスト | 自分以外の味方のHPを消費し 敵前列に近接突属性攻撃 |
5 | 8 | 11 | |
レギオンバースト | 自分以外の味方のHPを消費し 敵全体に近接突属性攻撃 |
8 | 12 | 16 | |
ディレイチャージ | 自分のHPを消費し、2ターン後のターン終了時に 敵単体に遠隔突属性攻撃 発動までにかかったターンに応じて威力アップ スキルアップで発動までのターンが伸びる 連続使用不可 |
8 | 12 | 16 | |
クロスチャージ | 自分のHPを消費し、敵単体に近接突属性攻撃 ディレイチャージの対象を狙うと威力がアップし ディレイチャージを強制発動させる |
8 | 8 | 8 | |
銃 (ガンナー) |
ドラッグバレット | 味方1人のHPと状態異常を回復 回復量はTEC依存 |
5 | 13 | 23 |
ヘッド/アーム/レッグスナイプ | 敵単体に遠隔突属性攻撃+頭/腕/脚封じ | 5 | 8 | 12 | |
フレイム/アイス/サンダーショット | 敵単体に遠隔突+炎/氷/雷属性攻撃 | 6 | 10 | 14 | |
チャージフレイム/アイス/サンダー | 敵単体に遠隔突+炎/氷/雷属性攻撃 発動まで防御ダウン |
15 | 20 | 25 | |
チャージショット | 敵単体に遠隔突属性攻撃 発動まで防御ダウン |
15 | 20 | 25 | |
跳弾 | 敵全体にランダムな遠隔突属性攻撃 スキルアップでヒット数が増える |
20 | 25 | 30 | |
盾 (パラディン) |
フロント/バックガード | 最速行動 このターンの間、前列/後列の味方が受ける 斬・突・壊属性ダメージを軽減 |
2 | 4 | 6 |
ファイア/フリーズ/ショックガード | 最速行動 このターンの間、味方全員が受ける 炎/氷/雷属性ダメージを一度だけ軽減 |
4 | 16 | 12 | |
シールドスマイト | 敵単体に近接壊属性攻撃+腕封じ 威力はSTRと盾の防御力に依存 |
10 | 16 | 22 | |
シールドラッシュ | 敵全体に近接壊属性攻撃 +3ターンの間、物理攻撃力ダウン 威力はSTRと盾の防御力に依存 |
15 | 21 | 27 |
スキル名 | 効果 | 消費TP | 習得クラス | ||
---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv5 | Lv10 | |||
キュア | 味方一人のHPを回復 回復量はTEC依存 スキルアップで発動速度が上がる |
3 | 5 | 8 | メディック・パラディン |
ヒーリング | 味方一人のHPを回復 回復量はTEC依存 |
8 | 12 | 18 | メディック |
エリアキュア | 味方全員のHPを回復 回復量はTEC依存 |
12 | 20 | 30 | メディック・パラディン |
ディレイヒール | 次のターンの開始時に、味方全員のHPを回復 回復量はTEC依存 連続使用不可 |
14 | 23 | 33 | メディック |
リフレッシュ | 味方一人の状態異常を回復 スキルアップで範囲が広がる |
10 | 20 | 35 | メディック |
バインドリカバリ | 味方一人の封じを回復 スキルアップで範囲が広がり封じ治療数が増える |
10 | 20 | 35 | メディック |
リザレクション | 味方一人の戦闘不能を回復 回復量は固定値 |
12 | 18 | 25 | メディック |
リカバー | 自分の封じを全て回復+最大HPアップ(永続) HPの上昇量は封じを治した数で強化 封じを直さなかった場合最大HP増加は発生しない |
2 | 5 | 10 | ソードマン |
息吹 | 自分と両隣の味方のHPを回復 回復量は対象の最大HPに依存 |
3 | 6 | 10 | ブシドー |
スキル名 | 効果 | 消費TP | ||
---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv5 | Lv10 | ||
火/氷/雷の術式 | 敵単体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 | 5 | 10 | 20 |
火炎の術式 | 拡散する遠隔炎属性攻撃 | 13 | 23 | 38 |
氷結の術式 | 貫通する遠隔氷属性攻撃 | 13 | 23 | 38 |
電撃の術式 | 敵一列に遠隔雷属性攻撃 | 13 | 23 | 38 |
大爆炎/大氷嵐/大雷嵐の術式 | 敵全体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃 | 20 | 32 | 50 |
握壊の術式 | 敵単体に近接壊属性攻撃 前列から前列に対してのみ使用可能 |
8 | 13 | 19 |
光掌の術式I/II | 最速行動 このターンの間、自分への 斬・突・壊属性/炎・氷・雷属性攻撃を受け止める 1回目は100%防ぐが2回目以降は成功率がダウン |
8 | 15 | 22 |
変性の術式 | 3ターンの間、敵全体の属性防御力をダウン スキルアップで効果ターンが伸びる |
5 | 8 | 13 |
定量分析 | 3ターンの間、自分が弱点を突いた時の攻撃力がアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
3 | 6 | 12 |
スキル名 | 効果 | 消費TP | ||
---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv5 | Lv10 | ||
猛き戦いの舞曲 | 3ターンの間、味方全員の物理・属性攻撃力をアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
3 | 6 | 12 |
聖なる守護の舞曲 | 3ターンの間、味方全員の物理・属性防御力をアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
3 | 6 | 12 |
韋駄天の舞曲 | 3ターンの間、味方全員の行動速度をアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
3 | 6 | 9 |
慧眼の旋律 | 3ターンの間、味方全員の命中率をアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
5 | 9 | 15 |
蛮族の行進曲 | 3ターンの間、味方全員の最大HPをアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
10 | 16 | 22 |
癒しの子守唄 | 3ターンの間、味方全員のHPを自動回復する強化 回復量はTEC依存 スキルアップで効果ターンが伸びる |
10 | 15 | 20 |
安らぎの子守唄 | 3ターンの間、味方全員のTPを自動回復する強化 スキルアップで効果ターンが伸びる |
20 | 30 | 40 |
山彦の輪唱曲 | 3ターンの間、味方全員にターン中一度だけ 回復量はTEC依存 自身のHPが回復した時の他の味方のHPを回復する強化 スキルアップで効果ターンが伸びる |
8 | 13 | 18 |
破邪の鎮魂歌 | 3ターンの間、味方全員の状態異常の自然回復率をアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
10 | 16 | 22 |
火/氷/雷劇の序曲 | 3ターンの間、味方一人の物理・属性攻撃力をアップし 通常攻撃を炎/氷/雷属性との複合属性にする強化 スキルアップで効果ターンが伸びる |
6 | 8 | 10 |
火/氷/雷幕の幻想曲 | 3ターンの間、味方全員の炎/氷/雷属性耐性をアップ +敵全体の炎/氷/雷属性耐性をダウン スキルアップで効果ターンが伸びる |
10 | 14 | 18 |
沈静なる奇想曲 | 敵全体の強化を打ち消す スキルアップで打ち消す強化の数が増える |
40 | 40 | 20 |
禁断の輪舞曲 | 敵味方全体の強化・弱体を1ターン延長させる スキルアップで効果ターンが伸びる |
20 | 30 | 30 |
スキル名 | 効果 | 消費TP | ||
---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv5 | Lv10 | ||
力祓いの呪言 | 3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力をダウン スキルアップで効果ターンが伸びる |
3 | 6 | 12 |
軟身の呪言 | 3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力をダウン スキルアップで効果ターンが伸びる |
3 | 6 | 12 |
足違えの呪言 | 3ターンの間、敵全体の行動速度をダウン スキルアップで効果ターンが伸びる |
3 | 6 | 9 |
虚像の呪言 | 3ターンの間、敵全体の命中率をダウン スキルアップで効果ターンが伸びる |
7 | 12 | 17 |
重苦の呪言 | 3ターンの間、敵全体の状態異常の自然回復率をダウン スキルアップで効果ターンが伸びる |
16 | 21 | 26 |
封の呪言:頭首/上肢/下肢 | 敵単体に頭/腕/脚封じ | 6 | 10 | 14 |
幻惑の呪言 | 敵一列に盲目 | 7 | 11 | 16 |
狂乱の呪言 | 敵一列に混乱 | 7 | 11 | 16 |
昏睡の呪言 | 敵一列に眠り | 7 | 11 | 16 |
罪咎の呪言 | 敵一列に呪い | 9 | 13 | 18 |
石化の呪言 | 敵単体に石化 | 9 | 13 | 18 |
畏れよ、我を | 敵一列にテラー | 9 | 13 | 18 |
命ず、言動能わず | 最速行動 このターン、テラー状態の敵全員を行動不能+防御ダウン |
2 | 4 | 6 |
命ず、輩を喰らえ | 最速行動 このターン、テラー状態の敵全員に味方を攻撃させる |
2 | 4 | 6 |
命ず、自ら裁せよ | 最速行動 このターン、テラー状態の敵全員に自分を攻撃させる スキルアップでヒット数が増える |
2 | 6 | 10 |
スキル名 | 効果 | 消費TP | 習得クラス | ||
---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv5 | Lv10 | |||
トライチャージ | 次のターンのみ、自身の物理・属性攻撃力、 命中率、状態異常成功率をアップ |
2 | 5 | 8 | ソードマン |
ウォークライ | 自分と同列の味方のHPを消費し、その味方に 3ターンの間、物理・属性防御力が下がる代わりに 物理・属性攻撃力をアップするする強化 スキルアップで効果ターンが伸びる |
2 | 2 | 2 | |
サベージクライ | 3ターンの間、自分の狙われ率をアップ +敵全体の物理防御力をダウン スキルアップで効果ターンが伸びる |
5 | 9 | 13 | |
追撃の号令 | 次のターン、自分が攻撃した敵に 味方全員を所持武器で追撃させる 自分の攻撃と同じ属性の追撃は追撃率アップ 異なる属性の追撃は威力アップ |
16 | 21 | 28 | |
ファストステップ | 3ターンの間、味方一人の行動速度をアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
3 | 5 | 7 | レンジャー |
トリックステップ | 3ターンの間、敵単体の命中率をダウン スキルアップで効果ターンが伸びる |
3 | 5 | 7 | |
シュアヒット | 3ターンの間、味方一列の命中率をアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
3 | 6 | 12 | |
チェインダンス | 3ターンの間、自分の狙われ率と回避率をアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
8 | 14 | 20 | |
アザーズステップ | 最速行動 一定確率で味方一人を最速行動させる |
10 | 14 | 20 | |
挑発 | 3ターンの間、自分の狙われ率と物理防御力をアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
2 | 5 | 9 | パラディン |
パリング | 最速行動 このターンの間、自分のいる列への 斬・突・壊属性攻撃を無効化 Lv6以上の場合、1回目は100%防ぐが 2回目以降は成功率がダウン |
7 | 14 | 22 | |
渾身ディフェンス | 3ターンの間、自分の物理防御力をアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
4 | 6 | 8 | |
防御陣形 | 3ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
6 | 10 | 14 | |
パワーディバイド | 最速行動 このターンの間、自分の最大HPを一時的に上げ 味方全員をかばって攻撃を受ける |
25 | 30 | 35 | |
猛進逃走 | 最速行動 味方全員のHPを消費し 戦闘から逃走して、最後に使った階段・磁軸に移動する |
3 | 5 | 7 | パラディン アルケミスト |
ハートバインド | 3ターンの間、敵単体の行動速度をダウン スキルアップで効果ターンが伸びる |
2 | 4 | 6 | ダークハンター |
シャドウエントリ | 3ターンの間、自分の狙われ率をダウン スキルアップで効果ターンが伸びる |
3 | 6 | 9 | |
ダークカース | 敵全体に呪い | 8 | 12 | 16 | |
リジェネレート | 3ターンの間、味方一人のHPを自動回復する強化 回復量はTEC依存 スキルアップで効果ターンが伸びる |
4 | 8 | 12 | メディック |
医師の瞳 | 3ターンの間、味方一列のクリティカル率をアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
3 | 7 | 12 | |
医術防御 | 3ターンの間、味方全員の属性防御力をアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
6 | 12 | 14 | |
医術防御II | 3ターンの間、味方全員に 一定確率で致死ダメージをHP1で耐える強化 スキルアップで効果ターンが伸びる |
18 | 26 | 36 | |
スリープドラッグ | 敵単体に眠り | 2 | 4 | 8 | |
ポイズンドラッグ | 敵単体に毒 | 2 | 4 | 8 | |
パライズドラッグ | 敵単体に麻痺 | 2 | 4 | 8 | |
傲骨不敵 | 敵全体にテラー | 8 | 12 | 16 | ブシドー |
ペイントレード | 敵単体に遠隔無属性攻撃 威力は自分のTECと、最大HPと現在HPの差に依存 |
18 | カースメーカー | ||
ブラッドウェポン | 3ターンの間、味方一列に 行動毎にHPを消費する代わりに 物理・属性攻撃力をアップする強化 スキルアップで効果ターンが伸びる |
2 | 4 | 8 | ハイランダー |
不可視の霊盾 | 自分のHPを消費し、3ターンの間 味方一列の属性防御力をアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
2 | 4 | 6 | |
グッドラック | 味方全員のHPを消費し、3ターンの間 味方全員の状態異常成功率をアップ スキルアップで効果ターンが伸びる |
10 | 15 | 20 | |
スティグマ | 自分と敵単体に、ランダムな箇所に封じをかけ 更に一定確率で自分の状態異常を押し付ける スキルアップで封じる箇所が増える |
2 | 4 | 6 | |
ブラックサバス | 敵全体に遠隔無属性攻撃 +与えたダメージを味方全員のHPに還元 威力ははSTRと武器攻撃力に依存 ダメージ上限は味方の総HP減少分 敵が状態異常・封じにかかっていた場合それも移る |
12 | 16 | 20 | |
リミットレス | 次のターンのみ、自身の物理・属性攻撃力をアップし 更に装備制限を無視してスキルが使えるようになる |
2 | 4 | 6 | |
後方撹乱 | このターンの間、敵後列の 攻撃力、防御力、命中率、回避率をダウン+スタン |
6 | 10 | 14 | ガンナー |
バルカンフォーム | 3ターンの間、自分の通常攻撃力をアップし 通常攻撃が全体化する強化 スキルアップで効果ターンが伸びる |
2 | 6 | 10 | |
アクトブースト | 次のターン、同じ行動を2連続で試行する BOOSTは2回とも適用される スキルアップで行動回数が増える |
8 | 10 | 12 |
スキル名 | 効果 | 消費TP | 習得クラス | ||
---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv5 | Lv10 | |||
キャンプ処置 | 探索中、味方一人のHPを回復する 回復量はTEC依存 |
1 | 2 | 3 | バード |
簡易蘇生 | 探索中、一定確率で味方一人の戦闘不能を回復する | 2 | 5 | 12 | レンジャー |
警戒斥候 | 一定歩数の間、ダメージ床によるダメージを軽減する | 3 | 5 | 8 | パラディン・メディック |
警戒歩行 | 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる | 6 | 9 | 12 | レンジャー・バード |
殺気開放 | 一定歩数の間、エンカウント率を上昇させる | 2 | 4 | 6 | カースメーカー |
オウルアイ | 一定歩数の間、周囲のFOEの位置を表示する | 2 | 4 | 6 | レンジャー |
千里眼の術式 | 一定歩数の間、周囲のFOEの位置を表示する | 2 | 2 | 2 | アルケミスト |
帰還の術式 | 一定確率でダンジョンを脱出する | 15 | 15 | 1 | アルケミスト |