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2013年3月
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研究所
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強化時のステータス
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コメントログ
このデータを見るとLvごとのステータス上昇量は固定のような気がします。全然データ量足りませんが。ファイアジェムのMAXステータスはHP402、ATK358のようです。上昇量固定だと最終地で止まりません。どこかで上昇量が変化するのか...とりあえずデータが揃ってから考察ですね -- (マリコ)
2013-05-08 21:23:41
データ追加で気づいたことですが、ステータスは、初期値+(初期値-最終値)×Lv/(MAXLv-1)の小数点切り捨て かもしれません。少なくともファイアジェムに関しては。 -- (マリコ)
2013-05-08 21:49:15
このカードを、強化しないでLVMAXにできますか? もしできるのであれば、完全なLVUP表ができるのですが… 規則正しく上がったとすれば、HPは31.33… ATKは27.11… ずつ上がったことになります 小数は切り捨てせず、非表示の可能性が高いです 予想では、以下のように続くかと… LV6 HP276 ATK249 LV7 HP308 ATK276 LV8 HP339 ATK303 LV9 HP370 ATK330 LV10 HP402 ATK358 -- (???)
2013-05-08 22:40:03
Lvを1ずつ上げて記録してみました。ステータス上昇は規則的なようです。小数点以下が与ダメに関わるのか、表示されている数値のまま計算なのかは不明ですが、内部では保持されているようですね。次はハイ・アクアプラント(C+)にて検証を行おうと思っています。 -- (マリコ)
2013-05-09 14:00:55
例 ATK140 141 141.11 141.99 例の数値を2で割る→端数切り捨て→全て70となり、計算上どれも同じ数値になる→下に近い方の2で割れる数(例題では140)が使用されることになります 例ATK155→154で計算 ATK168.22→168で計算 ATK358→358で計算 もし、ダメージに大きな変化がある場合は、計算式を見直すことになります(>_<)←そんなことはないはずだが… まとめると、奇数の攻撃力は計算上、ATK1損、端数は無視可能 -- (???)
2013-05-09 16:13:18
強化してLVUPと通常LVUPは同じ結果… ハイ・アクアプラント(C+)の表で確証できるといいな 確証できれば、敵の能力とか調べられるようになる(LVUP表無しなら、LV1のHPとATKとMAXLVのHPとATKで逆算可能) 与えた累積HPから逆算または被ダメージからATKを逆算 やっていくとわかると思うけど、範囲外になる可能性も有り得ます 例ハイ・アクアプラント 累積HP299で死亡してたのに311で死亡→LV9~10 1.5倍の1体対象の被ダメージ135~172→ATK200~210→LV9~10 -- (???)
2013-05-09 17:03:23
肝心なことをいい忘れていたけど、敵・味方のLV・HP・ATKは、カードの種類毎に固定しているものとしてます 例 敵・味方のイエローマミー LV5 HP266 ATK320(数値は仮の逆算値)が存在するが、LVが同じで、どちらかのHP・ATKが違うということも一切ない (敵だけ、能力値の違いを認めるとかがないということ) -- (???)
2013-05-09 17:42:55
まだ検証していない S A+ A B+ B は、どうなんだろう…? 高ランクになるほど、あるところで、急に上昇幅が変わる可能性もあるのかな…? 予測に基づいた仮のランク予想 LV80までSS LV90までSSS LV99or100までSSSorSSSSorSSSSS LV101以上無し -- (???)
2013-05-10 12:17:55
???さん、では少しデータ投下。
絶対障壁 デューンゴーレム
(ランクA)はLv1でHP703ATK869、Lv38でHP1279ATK1406、Lv50(MAX)でHP1466ATK1581 -- (ひがし)
2013-05-10 12:36:18
獣王 バロン・ライオネル
(ランクA)はLv1でHP348ATK564、Lv40でHP734ATK950、Lv50(MAX)でHP758ATK974 、
堕天使 テスタメント
(ランクA)はLv1でHP829ATK969、Lv45でHP1051ATK1193、Lv50(MAX)でHP1607ATK1209 -- (ひがし)
2013-05-10 12:43:43
あと、ゲームの仕様を情報投下。カードは基本的にドロップかイベントクリア報酬、ガチャで入手できます。現在ドロップで得られるものはC+までかな?(違うかも)AやSがエネミーとして出ることはありません。また、カードの成長は「強化合成」という手段のみ(第3ステージは初期Lv5のカードがドロップする)です。参考までに! -- (ひがし)
2013-05-10 12:47:42
絶対障壁 デューンゴーレム 計算通り一致 獣王 バロン・ライオネル 一致しないため、段階が必要(HP・ATK8.367…ずつ加算)LV40以降はHPとATKは2.4UPずつ計算 堕天使 テスタメント 一致しないため、段階が必要(HP15.878… ATK4.898…ずつ加算) LV45以降はHP111.2ずつATKは3.2ずつ計算になります 段階数と上昇値とその境界線は全て記録しないとわかりませんね… 最悪、LV1・LVMAXでも、小数が含まれているかもしれないな…(現時点では、無いものとして計算してます) -- (???)
2013-05-10 14:46:24
↑厳しいですね・・・CやC+ならともかく、AやSレベルを1づつ上げるのは非常に大変です(カードコストごとに必要単価があり、合成費用は必要単価×現Lv×合成相手数なので。詳しくは→
カードステータス表
) -- (ひがし)
2013-05-10 15:23:13
できれば、全部(1~MAXまで)を希望しますが、多少(2~5間隔程度)空いても、空欄箇所は推測しますので、問題ないですよ! -- (???)
2013-05-10 16:02:21
一部だけですが、レナのパラメータ上げておきました。この範囲内なら仮説通りに上昇しているみたいです。もう少しいけると思っていましたが予想以上にお金がなくなっていく...これ以降の情報も分かり次第載せようと思います。 -- (マリコ)
2013-05-10 16:28:41
境界線についての仮設 全てのカードに境界線が複数個(個数や場所は不明・要調査)存在すること "境界線無し" は、上昇幅の変更無しという "見えない境界線" とします 例 LN26に境界線(LV25までは上昇幅が固定)があるとして、カードAとカードB(種類は異なる)に分けます カードAはLV26で上昇幅が変更→境界線がある カードBはLV26でも同じ(上昇幅が固定→境界線が無い→見えない境界線) 今のところ、Cランクは境界線が無いが非常に高い C+ランクも境界線が無い可能性が高い B以上は調査をお願いします Aは、間違いなく境界線があります (絶対障壁 デューンゴーレムは、見えない境界線があるものとします) -- (???)
2013-05-10 16:48:58
バロン・ライオネル・堕天使 テスタメントの上昇幅から仮設を… 多分、どのカードでも、前半の上昇幅は↑↑↑(高め) 後半の上昇幅が↓↓↓(低め) 要は、後半になる(LVが高くなる)ほど、上昇幅が下がっていくということ 元から低め傾向なら、変化なし(見えない境界線)もある… まだデータが少ないため、覆る可能性が有り得ます 折れ線グラフのイメージだと、横ばい→右下り→横ばい→右下り→繰り返し 数は不明(要調査)だが、そんなに多くないはずだと思う… -- (???)
2013-05-10 18:36:06
↑8堕天使テスタメントのステータスですが、クリスタルガチャ入手になるので、Lv10でHP829ATK969、MAX時の能力はHP1067ATK1209です。 -- (マリコ)
2013-05-10 18:53:09
堕天使テスタメント 再計算しましたが一致せず… -- (???)
2013-05-10 20:08:01
C+ハイ・アクアプラントのも、境界線無しか… LV21・24・25・26・29・30・31・34・35・36・39・40・41・44あたりが怪しいかな…? -- (???)
2013-05-10 20:17:27
炎術士レナ 検証途中ですが、ほぼ間違いなく、境界線無しでしょう… -- (???)
2013-05-10 21:18:27
↑4 おっと失礼、転記ミスりました・・・でも一致せずか・・・(=_=;;) -- (ひがし)
2013-05-10 23:39:45
私もテスタメント入手出来れば前後のステが確認できるんですが...やってくるのはドヤ顔のヴァーミリオンさんとか。レナの方は一様に登り続けています。どこに差があるのか、今後のデータに期待ですね。 -- (マリコ)
2013-05-11 10:06:00
テスタメントですが、
奈落の堕天使 テスタメント
(ランクA)に進化したので、Lv1~Lv20くらいまでなら段階データとりましょうか?20以降は金額がキツいので・・・(+o+) -- (ひがし)
2013-05-12 04:00:56
もしくは指定のLv教えてくれたら、その部分を狙って強化します。 -- (ひがし)
2013-05-12 04:02:11
指定希望 LV21・24・25・26・29・30・31・34・35・36・39・40・41・44・45・46 -- (???)
2013-05-12 04:05:15
↑やっぱその辺が変化点とみますか・・お金と時間に余裕ができたら、なるべくそこを通って強化してみます! -- (ひがし)
2013-05-12 04:08:59
追記 強制しませんので、スキップしても構いませんが、最優先は、5の倍数LVです が、前後も怪しいと思い、付加しています LV1~20は、LV1・10・15・20は必須 -- (???)
2013-05-12 04:13:03
さらにデータ投下
異界召魔 マロマル
(ランクA+)Lv1 HP495 ATK496 Lv44 HP1128 ATK957 Lv56 HP1168 ATK1086 Lv59 HP1177 ATK1118 Lv60(MAX)HP1180 ATK1129 -- (ひがし)
2013-05-12 04:21:53
異界召魔 マロマル 境界線使用確実 LV44 HP1128.4(1128) ATK957.0(957) とした場合、LV60 HP1181.2(1181) ATK1129.8(1129) UP数はHP3.3 ATK10.8で使用可能でした -- (???)
2013-05-12 04:41:21
C・C+では、境界線無し、B・B+の検証データが無く、Aで境界線有りと無しがある A+で境界線があることから、可能性として高いのは、LV40台>30台>20台の順かと… -- (???)
2013-05-12 04:52:20
現段階no境界線数は、1本が有力かな? 2本以上あったら、面倒になる(>_<) -- (???)
2013-05-12 04:54:23
異界召魔 マロマル プログラム間違いでミスってた… LV44 HP1128.8(1128) UPHP3.2 LV60 HP1180.0(1180) ATKは合ってます -- (???)
2013-05-12 05:09:49
またミスってた… HPUP3.2だと、LV59で1の誤差が… HPUP3.0だと、LV44 HP1132になる、これ以上は不可能なので、未検証のどこかに境界線があるものと思われる ATKは変更無しか…? -- (???)
2013-05-12 05:23:42
↑未検証のどこか=LV43以下とLV45~LV55 と言うことは、最低2本の境界線があることに…(>_<) -- (???)
2013-05-12 05:36:58
検証データ見直し&新情報提供待ち中… ファイアジェムのHP141ではなく151の書き間違いですね(ATKにつられたか…?) -- (???)
2013-05-12 19:41:02
バロンやラムダといった渋い顔のキャラはステータス成長が前半一気に伸びて後半伸び悩む印象。例えば最終ラムダはLv20で攻撃1500越え(Lv1で900、Lv50で1700程度のキャラ) -- (名無しさん)
2013-05-24 18:15:05
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最終更新:2013年05月24日 18:15