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  • 被ダメージについて 与ダメージと同じ方法で計算できると思います その場合、攻撃力316~331だと思われます 下限値か上限値が更新できれば、範囲を縮小できるのですが… もし、範囲が特定できれば、その敵のLVもわかるかも…? 各LV毎のステータス表があればの話ですが…(上昇幅が毎回固定ならば可能) -- (???) 2013-05-07 03:42:25
  • 書き間違いしてた…攻撃力316→攻撃力318 -- (???) 2013-05-07 05:35:43
  • 新しく提案した与ダメージ用の計算式でも可能です 攻撃力318~331変わらず… 最低限の情報を提供する場合、相手の属性(省略可)と、火・水・雷の各最小被ダメージ(必須)と、火・水・雷の各最大被ダメージ(必須)があればいいです 必ず各属性毎に集計すること(0.5倍・1.0倍・1.5倍を仕分けに必要) 上記の場合の記述例 相手雷 火74~87 雷148~173 水0~0(未検証) -- (???) 2013-05-08 15:20:57
  • 記載されていないけど、全体攻撃も、同じ方法で計算できるかと… -- (???) 2013-05-08 15:32:14
  • こっちは進展ないな… データの提供なら、こっちのほうが簡単なのに… あと、記述例を変更します 記述例 相手(イエローマミー)(雷) 火74~87 雷148~173 水0~0(未検証) 今後、進展できると信じ、出現するカードの名前・LV・攻撃力を記載できるのではないかと思い、変更を提案しました… -- (???) 2013-05-08 18:32:08
  • ↑ちょっと自分ひとりのデータでは時間が足りないので、トップメニューに研究員を募集しときます! 個人的な意見ですが、現状Lv特定は厳しいかも。それぞれのカードの初期値、Lv10ステ、最終ステを見る限りでも、上昇率が固定では無さそうだし、何よりもどのLvで攻撃力いくつかのステータス表の入手手段がありません・・・。ただ、正確な攻撃力は式が判明すれば、より明確になるので有用かと思います。今は速報値を入れているので・・。 -- (ひがし) 2013-05-08 18:40:06
  • 異常値 無し 異常値の定義(乱数間隔0.01以外の値)を仮設定したことで、攻撃力が仮判明しました 攻撃力322~323 この数値が、あるLVと一致すれば、それが仮出現LVということになります LVUP時の上昇値が毎回パターン化していれば、確証されるけど…→これを確認するには、同じカード(LVと攻撃力が同じ)を2枚用意し、同時にLVを上げ、LVUP毎に、2体の攻撃力をメモする 毎回両方とも一致すれば、LV毎に固定ということになりますが、一致しない場合は、MAXLV時にも誤差が出るはずなので、今記載しているMAXLV時の攻撃力が、無効になりますが、目安として使用はできます -- (???) 2013-05-08 19:56:32
  • 魔導書でのダメージの記録を追加しておきました。記述このような感じでよかったでしょうか? それとLvUP次のステ上昇値の確認は面白そうだったので下に項目を作っておきました。1-2のカードを餌にしている限りでは入手時、LvMAX時のステータスはばらつきがないように思います。 -- (マリコ) 2013-05-08 21:08:11
  • ばらつき無しか… 了解です! 記述形式は、合ってますよ! 爆炎の レナ・イラプションの最大・最小が、逆ですね もしかしたら、検証時のメンバーの数を変えると、相手からの全体攻撃のダメージが、変わるかもしれませんね… -- (???) 2013-05-08 22:20:49
  • 黄の魔導書ATK316~346(データ不足) 稲妻の魔導書ATK448~451 味方2体計算で行いました -- (???) 2013-05-08 23:08:54
  • 逆算法で、検証のイエローマミー LV5 ATK320と算出 仮範囲のATK322~323 かなり近くなったが、掲載のATKの数値が違うか、計算方法の違いで誤差が出てるな… 回避するなら、被ダメージ計算時の敵のATKは、計算値から-2(偶数)か-3(奇数)しかない 範囲計算等は、EXCELにて行なってます 計算方法を見直すことになるか、被ダメージには使えないのか… -- (???) 2013-05-09 17:56:33
  • 被ダメージの記載は、自分のLVとカード名不要、敵の名前と属性(必須)と全体攻撃(省略した時は無いものとします)の有無、自分の属性と被ダメージ(重複数値は削除する)が必須です 最大・最小ダメージは省略可能ですが、被ダメージ記載時に、昇順か降順で記載していただけると、ありがたいです! 与ダメージでも少し書きましたが、全体攻撃の被ダメージが、味方のカード数に影響を受けず、補正1.0で対象1体として計算できること -- (???) 2013-05-12 04:02:52
  • 被ダメージから敵のATK算出の簡易計算用 対象数1&敵と同属性限定(乱数のみ影響を受けるようにするため) 方法1 最小と最大の被ダメージ量の中間値×2(範囲が狭いと誤差大) 方法2 最小被ダメージ量×100÷45(45%の逆数)端数切り上げ -- (???) 2013-05-12 15:59:52
  • 補正1.0で対象1体として計算できるため、再計算し直しました 黄の魔導書ATK158~173(データ不足) 稲妻の魔導書ATK224~229(これ以上無いため、LVから逆算が必要) -- (???) 2013-05-12 22:27:21
  • 被ダメージ自投稿まとめ 被ダメージから敵のATK算出の簡易計用は、過去ログ参照 被ダメージの記述方法を修正します 全体攻撃の被ダメージは、味方のカード数に影響を受けずに、補正1.0で対象1体として計算できるため、全体攻撃の有無は不要です 最低限の情報を提供する場合、マリコさんと同じような形式でお願いしますが、自分のLVとカード名と重複数値は不要です キャラ毎に分割せず、属性毎に集計してください 昇順か降順で記載した場合、最大・最小被ダメージは省略可能です -- (???) 2013-05-12 22:52:30

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最終更新:2013年05月19日 02:46