キャメロット闘技大会
キャメロット闘技大会概要
他の騎士達とリアルタイムバトルを行う。
各試合の順位に応じて闘技ptとナイトコインが付与される。
4日間、計12試合で獲得した闘技ptでキャメロットの順位が決まる。
各試合の順位に応じて闘技ptとナイトコインが付与される。
4日間、計12試合で獲得した闘技ptでキャメロットの順位が決まる。
キャメロット闘技大会詳細
キャメロット闘技大会のルールは以下の通り
・一日に行える試合は3回まで。
・1試合の時間は15分間、試合開始から10分経過するとサドンデスになる。
・バトルルームには属性があり武器スキルの発動率に影響する。
・バトルルームに10名集まらない場合は試合不成立となる。その場合、その日の残り試合数は減らない。
・バトルルームに入室するとジョブやマテリアルを変更できなくなる。
・通常攻撃およびコマンドマテリアル(一部使用不可)を使用し、他の騎士達の勲章を奪うことができる。
・一日に行える試合は3回まで。
・1試合の時間は15分間、試合開始から10分経過するとサドンデスになる。
・バトルルームには属性があり武器スキルの発動率に影響する。
・バトルルームに10名集まらない場合は試合不成立となる。その場合、その日の残り試合数は減らない。
・バトルルームに入室するとジョブやマテリアルを変更できなくなる。
・通常攻撃およびコマンドマテリアル(一部使用不可)を使用し、他の騎士達の勲章を奪うことができる。
キャメロット闘技大会攻略
用意するもの
・スロット枠5・5のジョブ
使用するマテリアルを取得できるものが良い。
・バトルエリクサー100個以上
使用するマテリアルを取得できるものが良い。
・バトルエリクサー100個以上
100Pt到達のために
・獲得した闘技Ptが100になると限定ジョブが入手できるので100Ptを目標とする騎士が多いと思われる。
・まずは各試合上位を目指す。
最大で12試合エントリーできるので、4位10回、3位2回で100Ptになる。
1位になるためには相当数のバトルエリクサーを使用する必要があるので、よほどの好条件でなければ狙わない方が良い。
・闘技Ptでマッチング制限されるため闘技Ptの調整を行う。
バトルルームは10Pt以下、20Pt以下…と獲得した闘技Ptでマッチング制限される。
・同じ時間にエントリーする。
これは次回の闘技大会に備えるため。
その時間にエントリーしてくる騎士達の戦闘力の傾向を把握することで適切なマテリアルを選択できるようになる。
・属性を選ぶ
部屋には属性があり、その部屋と同じ属性の武具はスキル発動率が上昇する。ある程度スキルが充実してきたら得意属性を選ぶのが普通。
ただし、見習いや騎士リーグはスキル 解放が十分でないケースが多い一方、一部の強者は得意属性を選んでくる。
特に雷・無は、Lv199などの滞在組が得意属性にしていることが多い。メインで使っている人が少なく、2色以上で戦える闇や光に逃げるのも手。
・まずは各試合上位を目指す。
最大で12試合エントリーできるので、4位10回、3位2回で100Ptになる。
1位になるためには相当数のバトルエリクサーを使用する必要があるので、よほどの好条件でなければ狙わない方が良い。
・闘技Ptでマッチング制限されるため闘技Ptの調整を行う。
バトルルームは10Pt以下、20Pt以下…と獲得した闘技Ptでマッチング制限される。
・同じ時間にエントリーする。
これは次回の闘技大会に備えるため。
その時間にエントリーしてくる騎士達の戦闘力の傾向を把握することで適切なマテリアルを選択できるようになる。
・属性を選ぶ
部屋には属性があり、その部屋と同じ属性の武具はスキル発動率が上昇する。ある程度スキルが充実してきたら得意属性を選ぶのが普通。
ただし、見習いや騎士リーグはスキル 解放が十分でないケースが多い一方、一部の強者は得意属性を選んでくる。
特に雷・無は、Lv199などの滞在組が得意属性にしていることが多い。メインで使っている人が少なく、2色以上で戦える闇や光に逃げるのも手。
戦い方
その1-攻撃特化型
・BPのことは考えずに奪い続ける方法
・破界斬、グラビティホール、クリティカルアップ(大)、クリティカルバーストとの相性○
・テンションがたまったら大技発動
その2-カウンター型
・シャドーフェイクで防御しつつ、相手の大技に対してウィップスティールを使用する。
・いつでも使用できるようにテンション管理には注意。
その3-直前型
・サドンデス直前に攻撃し、すぐにロイヤルガード。
・修羅の刃→ロイヤルならテンション10で行動可能(全体攻撃なのでほぼ確実に勲章を奪う)
・BPのことは考えずに奪い続ける方法
・破界斬、グラビティホール、クリティカルアップ(大)、クリティカルバーストとの相性○
・テンションがたまったら大技発動
その2-カウンター型
・シャドーフェイクで防御しつつ、相手の大技に対してウィップスティールを使用する。
・いつでも使用できるようにテンション管理には注意。
その3-直前型
・サドンデス直前に攻撃し、すぐにロイヤルガード。
・修羅の刃→ロイヤルならテンション10で行動可能(全体攻撃なのでほぼ確実に勲章を奪う)
レジェンド編
・黄金騎士程度の戦闘力があるなら
・レジェンドのマッチング制限は以下の通り
・第6回大会1日目は10Pt以下、20Pt以下、30Pt以上。
・第6回大会2日目は30Pt以下、31Pt以上が追加。
・第6回大会3日目は50Pt以下、51Pt以上が追加。
・第6回大会最終日は70Pt以下、90Pt以下、110Pt以下が追加。
なので、まず2日目終了時点で合計50Ptにする。
次に3日目初戦で1位を獲り合計Ptを65Ptにする。
3日目残り2戦と最終日の初戦で合計90Ptにする。
最終日残り2試合で10Pt獲得し100Ptにする。
・戦闘力が無ければ
⇒おすすめマテリアルコンボその5参照
・レジェンドのマッチング制限は以下の通り
・第6回大会1日目は10Pt以下、20Pt以下、30Pt以上。
・第6回大会2日目は30Pt以下、31Pt以上が追加。
・第6回大会3日目は50Pt以下、51Pt以上が追加。
・第6回大会最終日は70Pt以下、90Pt以下、110Pt以下が追加。
なので、まず2日目終了時点で合計50Ptにする。
次に3日目初戦で1位を獲り合計Ptを65Ptにする。
3日目残り2戦と最終日の初戦で合計90Ptにする。
最終日残り2試合で10Pt獲得し100Ptにする。
・戦闘力が無ければ
⇒おすすめマテリアルコンボその5参照
おすすめマテリアル
攻撃用
マテリアル名 | 分類1 | 分類2 | 入手ジョブ | 備考 |
武神流星拳 | コマンド | 物理攻撃(+勲章) | ゴッドハンド | 単体型はクリティカル、獲得勲章数UPとの相性が良く事前にダブルアップやカースギフト→神剣の構え等で 火力UPすると良い。ウィップ、シャドーには注意。 |
鉄槌 | コマンド | 物理攻撃(+勲章) | 闘神 | |
ティマイオス | コマンド | 魔法攻撃(+勲章) | 海の女王 | |
七海の砲撃 | コマンド | 物理攻撃(+勲章) | 海賊王 | 複数型はクリティカルとの相性が良い。鷹の眼や調和を合わせると奪取量が底上げされる。 ウィップには注意。 |
修羅の刃 | コマンド | 物理攻撃(+勲章) | ジェネラルナイト | |
ブリザードサイクロン | コマンド | 魔法攻撃 | 賢者 | |
グランブレイク | コマンド | 物理攻撃(+勲章) | 重撃の騎士 | 強者御用達。おすすめマテリアルと云うよりおすすめジョブ。ウィップスティールやシャドーフェイクに注意。 |
バーニングライド | コマンド | 物理攻撃(+勲章) | 重撃の騎士 | |
クリティカルアップ(大) | サポート | 攻撃系補助 | 海賊王 | 安定性に欠けるが火力UP。 |
クリティカルバースト | サポート | その他 | ベルセルク | 攻撃相手を選ぶ手間が省けるので攻撃速度が上昇する。 |
ダブルアップ | コマンド | その他 | ギャンブラー | 大技使用前に。 |
攻撃用-その2
マテリアル名 | 分類1 | 分類2 | 入手ジョブ | 備考 |
レイジングバレット | コマンド | 物理攻撃(+勲章) | ホークアイ | 入手しやすい。 |
飛燕竜巻斬り | コマンド | 物理攻撃(+勲章) | グラディエーター | 勝敗に関係なく奪取勲章数が+15される。 |
グラビティフォール | コマンド | 魔法攻撃(+勲章) | ソーサラー | 勝敗に関係なく奪取勲章数が+7される。魔壁で無力化される。 |
カウンター用
マテリアル名 | 分類1 | 分類2 | 入手ジョブ | 備考 |
ウィップスティール | コマンド | その他 | シーフ | 勝敗に関係なく奪えるため愛用者多し。ウィップは七海やグランブレイク使用者を狙うと◎。 シャドーを終盤に使用すると試合が膠着しやすくバトエリの消費を抑えられる。 |
シャドーフェイク | コマンド | その他 | シーフ |
防御用
マテリアル名 | 分類1 | 分類2 | 入手ジョブ | 備考 |
イノセントウォール | コマンド | その他 | ヴァルキリー | - |
ロイヤルガード | コマンド | その他 | 雷撃の騎士 | - |
鉄壁(大) | サポート | 敗北時勲章防御 | 竜騎士 | 生存率が上がる。 |
堅守(大) | サポート | 敗北時勲章防御 | グラディエーター | |
魔壁(大) | サポート | 敗北時勲章防御 | ウォーロック | |
遮断(大) | サポート | 敗北時勲章防御 | シャーマン | |
勝利のルーン | サポート | その他 | ヴァルキリー | グランブレイク対策 |
おすすめマテリアルコンボ
その1
マテリアル名 | 分類1 | 分類2 | 入手ジョブ | 備考 |
閃光撃 | コマンド | 物理攻撃 | ランサー | バトエリ3個分の攻撃が可能。とりあえず手数を増やしたい時に |
赤手空拳 | コマンド | 物理攻撃 | ゴッドハンド | |
双聖 | サポート | 物理・魔法混合UP | 光の女神 | |
双魔 | サポート | 物理・魔法混合UP | 闇の女神 |
その2
マテリアル名 | 分類1 | 分類2 | 入手ジョブ | 備考 |
調和 | サポート | 攻撃系補助 | アークビショップ | 条件付き(勲章数99以下)だが格上とも渡り合える。1位を狙うには効率が悪いが、 周りが脱落するまで粘るときに有効。イノセントウォールを併用すると更に硬くなる。 |
鷹の眼 | サポート | 攻撃系補助 | スナイパー | |
月の加護 | サポート | 防御系補助 | シーフ |
その3
マテリアル名 | 分類1 | 分類2 | 入手ジョブ | 備考 |
ヘルソードダンス | コマンド | 物理攻撃(+勲章) | ダークロード | 火力UP。コストパフォーマンスが良い。回数制限が無いのも○ |
罪科の祝福 | サポート | その他 | 堕天使 |
その4
マテリアル名 | 分類1 | 分類2 | 入手ジョブ | 備考 |
神剣の構え | コマンド | 獲得勲章数UP | 剣聖 | 通常攻撃が大技に変化する(最大で+60)。クリティカルが発動すると恐ろしいことになる。カウンターには注意。 |
カースギフト | コマンド | その他 | 神魔騎士 |
その5
マテリアル名 | 分類 | 入手ジョブ | マテリアル名 | 分類 | 入手ジョブ | 備考 |
ウィップスティール | その他 | シーフ | 双聖 | 物理・魔法混合UP | 光の女神 | 相手の力を利用するマテリアル構成。戦闘力は関係ないので円卓の騎士が相手でも問題ない。ただし判断を間違えると一気につぶされるので注意。 100Ptを目指す場合は各試合4位以上を狙う。強い騎士に自分以外を倒してもらう戦い方なのでPt調整はあまり意味がない。 注意点その1、周りよりも階級が下だと集中攻撃を受けてしまうので試合開始直後にシャドーフェイクを使用し牽制する。試合中も適宜しようする。 注意点その2、サドンデス直前は動きが活発になる。勲章を奪ってしのぐか、ロイヤルガードでやり過ごす。またはブレイブシールで封じる。 注意点その3、サドンデス中は下位から狙われるのでロイヤル使用前に順位を上げる。…が無理は禁物、欲張るとつぶされる。 シャドーフェイクの使用回数を増やすために奇跡を入れているが余るなら他のマテリアルに換える。勝利のルーンはグランブレイク対策、月の加護は通常攻撃対策だが他のマテリアルでもO.K.。コマンドマテリアル残り2枠に攻撃系を入れると同格以下の対戦が楽になる。 |
シャドーフェイク | その他 | シーフ | 双魔 | 物理・魔法混合UP | 闇の女神 | |
イノセントウォール | その他 | ヴァルキリー | 奇跡(中) | BP・テンション消費減 | アークエンジェル | |
ロイヤルガード | その他 | 雷撃の騎士 | 勝利のルーン | その他 | ヴァルキリー | |
ブレイブシール | 魔法攻撃 | 封印の巫女 | 月の加護 | 防御系補助 | シーフ |