バッドステータス・強化弱化
バッドステータスについて
バッドステータスは「状態異常」「封じ(縛り)」「スタン」「即死」の4つに大別できる。
状態異常には優先度が存在し、優先度が高いものにかかると優先度の低いものは解除される。
つまり、毒状態の時に睡眠にかかると毒は解除され、睡眠状態になる。
戦闘不能と石化以外の状態異常は、ターン経過・戦闘終了で全て回復する。
戦闘不能と石化は宿屋でお金を払うことで治療してもらえる。
状態異常の優先度は
盲目<毒<麻痺<混乱<睡眠<呪い<テラー<石化<(戦闘不能)
封じは状態異常とは異なるバステで、複数箇所に同時に発生させることができる。
状態異常1つ+頭+腕+脚封じを同時にかけることは可能。
また、封じはターン経過・戦闘終了・戦闘不能化で全て回復する。
スタンはそのターンのみ行動をキャンセルさせる効果で、状態異常とは競合しない。
即死は一発で戦闘不能に陥るというものだが、状態異常のカテゴリに含まれない場合が多い。
そのため、「状態異常付加を無効化するスキル」で即死は防ぐことができない。
「状態異常の成功率を上げるスキル」で即死の成功率が上がるかは要検証。
テラーはバフによる反撃でも、行動キャンセル、TP減少が発生することを確認。
このことにより、スキルによる反撃、追撃でも、
準備が済んでしまうと行動のたびに発生する、という可能性が考えられる。
属性ガードのように必ず失敗するのかもしれないが、現状では未確認。
バッドステータス一覧
状態異常系 |
治療法 |
戦闘不能 |
HPが0になって行動できなくなる。 全員が戦闘不能か石化に陥ると全滅する。 |
宿屋での治療 リザレクション、簡易蘇生 ネクタル |
石化 |
行動・回避ができなくなり、攻撃で受けるダメージが減少する。 モンスターはこの状態にすると倒した事になる。 全員が戦闘不能か石化に陥ると全滅する。 |
宿屋での治療 リフレッシュ、ドラッグバレット テリアカβ |
テラー |
一定確率でそのターンの行動がキャンセルされる。 行動できなかった時、TPにダメージを受ける。 カースメーカーの命令スキルに従う。 |
ターン経過、戦闘終了 リフレッシュ、ドラッグバレット スティグマ(成功時)、テリアカβ |
呪い |
敵に直接ダメージを与えたとき、そのダメージの半分が自分に跳ね返る。 敵を倒した場合は跳ね返ってこない。 |
ターン経過、戦闘終了 リフレッシュ、ドラッグバレット スティグマ(成功時)、テリアカβ |
睡眠 |
行動・回避ができず、物理攻撃で受けるダメージが増加する。 攻撃でダメージを受けると確実に起きる。 |
ダメージを受ける、ターン経過、戦闘終了 リフレッシュ、ドラッグバレット テリアカβ |
混乱 |
コマンド入力・回避ができず、自動で敵か味方に通常攻撃を行ってしまう。 |
ターン経過、戦闘終了 リフレッシュ、ドラッグバレット テリアカβ |
麻痺 |
回避ができず、一定確率でそのターンの行動がキャンセルされる。 |
ターン経過、戦闘終了 リフレッシュ、ドラッグバレット スティグマ(成功時)、テリアカβ |
毒 |
ターン終了時にダメージを受ける。 毒ダメージは毒を与えたキャラのTECと使用したスキルに依存する。 |
ターン経過、戦闘終了 リフレッシュ、ドラッグバレット スティグマ(成功時)、テリアカβ |
盲目 |
回避ができず、命中率が激減する。 |
ターン経過、戦闘終了 リフレッシュ、ドラッグバレット スティグマ(成功時)、テリアカβ |
封じ系 |
治療法 |
頭封じ |
TECが下がり、術式などの頭を使うスキルが使用できなくなる。 |
ターン経過、戦闘終了 バインドリカバリ、リカバー テリアカα |
腕封じ |
STRが下がり、剣技などの腕を使うスキルが使用できなくなる。 |
ターン経過、戦闘終了 バインドリカバリ、リカバー テリアカα |
脚封じ |
回避ができず、踊りなどの足を使うスキルや逃走行動ができなくなる。 |
ターン経過、戦闘終了 バインドリカバリ、リカバー テリアカα |
その他 |
スタン |
そのターンのみ行動がキャンセルされる。 |
- |
(即死) |
HPに関わらず一撃で戦闘不能に陥る。 |
- |
強化・弱体について
今作では強化(バフ)・弱体化(デバフ)はそれぞれ3つの枠が存在し、以下のルールがある。
- 強化・弱体は3枠ずつまでしか共存できず、4種類目の強化・弱体がかかった場合は枠の一番上の強化・弱体が消滅する。
- 強化・弱体には物理/属性攻撃力変化、物理/属性防御力変化、属性耐性変化、自然回復、ブシドーの構えなどの系統が存在する。
- 同じ系統の強化でも発生させたスキルが違えば共存できる。
- 例:物理防御力を上げる防御陣形と防御隊列を同時にかけることは可能。
- 属性耐性変化と構えだけは共存ができず、最後にかけた耐性変化・構えスキルのみが適用される。
- 同じ系統(攻撃/防御/耐性変化/命中率)の強化と弱体は打ち消しあう。
- 例:防御陣形がかかっているときにコロシッブオーラ(物防ダウン)を受けると防御陣形の効果が打ち消される。
- 例:神秘のヴェール(属防アップ)とコロシッブオーラ(物防ダウン)の強化と弱体も打ち消しあう。
- 同名の強化・弱体スキルを重ねがけした場合は効果ターンが延長される。スキルレベルはかけた順番に関わらず最も高いものが適用される。
- 例:防御陣形Lv10(残り1ターン)がかかっている味方に防御陣形Lv1を重ねがけすると、防御陣形Lv10の効果が4ターンかかる
- 次の行動にのみ影響を与える、力を溜めるタイプのスキルは強化枠を食わない。
強化・弱化の累積による効果減衰
参考:与ダメージ増加の強化・弱化ソート
+
|
強化枠 |
名前 |
Lv |
倍率 |
属性 |
範囲・備考 |
バルカンフォーム |
15 |
190% |
物 |
自分のみ 通常攻撃および一部のスキルのみ |
火竜の猛攻 |
15 |
180% |
物属 |
自分のみ |
ブラッドウェポン |
15 |
170% |
物属無 |
列 |
ウォークライ |
15 |
170% |
物属 |
同列 |
定量分析 |
15 |
170% |
物属 |
自分のみ 弱点を突いた時のみ |
火竜の猛攻 |
10 |
165% |
物属 |
自分のみ |
バルカンフォーム |
10 |
155% |
物 |
自分のみ 通常攻撃および一部のスキルのみ |
ブラッドウェポン |
10 |
150% |
物属無 |
列 |
ウォークライ |
10 |
150% |
物属 |
同列 |
定量分析 |
10 |
150% |
物属 |
自分のみ 弱点を突いた時のみ |
無双の構え |
10 |
140+上段Lv?% |
物属無 |
自分のみ |
上段の構え |
15 |
140?% |
物属無 |
自分のみ |
猛き戦いの舞曲 |
15 |
140% |
物属 |
全 |
パワーレイジ |
10 |
140% |
物 |
自分のみ |
攻撃隊列 |
10 |
140?% |
物 |
列 |
デビルクライ |
10 |
135% |
物 |
全 |
上段の構え |
10 |
130% |
物属無 |
自分のみ |
猛き戦いの舞曲 |
10 |
130% |
物属 |
全 |
ブレイバント |
- |
130% |
物 |
単 |
|
+
|
弱化枠 |
名前 |
Lv |
倍率 |
属性 |
範囲・備考 |
変性の術式 |
15 |
140% |
属 |
全 |
コロシッブオーラ |
15 |
140% |
物 |
全 |
サベージクライ |
15 |
140% |
物 |
全 |
森の結界 |
15 |
136% |
物属 |
全 |
軟身の呪言 |
15 |
135% |
物属 |
全 |
変性の術式 |
10 |
130% |
属 |
全 |
コロシッブオーラ |
10 |
130% |
物 |
全 |
森の結界 |
10 |
129% |
物属 |
全 |
サベージクライ |
10 |
128% |
物 |
全 |
軟身の呪言 |
10 |
125% |
物属 |
全 |
|
過去作との相違点
- 状態異常の優先度が一部変更されている。麻痺>毒状態を確認済み。
- 毒ダメージがDEFENCE(防御)によって半減する。BOOST込みのDEFENCEで更に半減する。
最終更新:2021年06月02日 08:26