ぽっちゃりプリンセス

特徴

  • 「ぽっちゃりプリンセス」よりの参戦
  • ボタンで呼び出せる村人との連携攻撃が強力

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コスチューム

アンロック条件 詳細
1 (初期から)
2 ランク10に達成
3 初回特典

技リスト

□ボタン

コマンド 技名 AP 詳細
セプターバッシュ 5+10
(溜め)20
2段目を当てると相手が浮くのでコンボが狙える。
以前は1段目止めから色々な技に繋げられたがVer1.10からは一切繋がらなくなった。
溜めた場合は相手が崩れダウンとなる。
20 (空中)前方、下方向をカバーする攻撃範囲を持ち、出も早い空中での主力技。
□+↑ セプタースラッシュ 20 相手を大きく浮かせるのでコンボパーツとして使える。
20 (空中)
□+→ ダッシュセプター 20
20 (空中)
□+↓ セプターフラッシュ
スマッシュセプター
20 後方にも判定有り(10)、前方、後方どちらが当たった場合でも相手が浮くのでコンボ可能。回避狩りにも使えるがガードされると危険。
20 (空中)地上の敵にヒットさせると相手が膝をついて硬直するため対地攻撃として優秀。

△ボタン

コマンド 技名 AP 詳細
バレリーナスピン
バレリーナキック
15 前後に判定有り、連打で少し違う技に(51)
15 (空中)連続で踏み付ける技。コンボの繋ぎに使えないことも無いが、獲得APが少なくリーチも短いので使いづらい。
△+↑ バレリーナグライド 30 距離によってフルヒットしない事も
25 (空中)
△+→ ケーキ見っけ!
ベリーバウンス
20 横に走りながら敵を連続で攻撃する。フルヒットすることはまず無く、特にコンボができるわけでも無いので使いづらい。
30 (空中)真横に体当たりする技。獲得APが多いのでコンボの締めなどに最適。一応移動技としても使える。
△+↓ ヒップアタック 10 前方に跳んでからヒップドロップをする。溜めると飛距離UP、前後に判定有り
10+10 (空中)直撃と衝撃波の二段階技

○ボタン

コマンド 技名 AP 詳細
魔法使いの炎 20 魔法使いを召喚し、真横に炎を発射させる。発生は遅いが炎はゆっくり進むので置き技として使える。
20 (空中)地上版と性能はほぼ同じ。
○+↑ 魔法使いの炎(対空) 20 こちらは真上に炎を発射させる。上の足場に居る敵を狙うときなどに。
20 (空中)地上版と性能はほぼ同じ。
○+→ 戦士の突撃 10 戦士が現れ、真横に突進しながら剣で攻撃する。発生が早くコンボの繋ぎとして非常に優秀。
また、近距離で戦っているときに保険として出しておくことで相手のコンボを妨害できる。
なお、飛び道具扱いではないので反射されることはなく、一部の設置物も安全に処理できる。
20 (空中)戦士が現れ、斜め下に突進しながら剣で攻撃する。
Ver1.10から攻撃前に長い溜めが入るようになったため弱体化したが、リーチに優れ、地上ヒット時は様々なコンボが狙える。
戦士は攻撃後にすぐ消えるので次の召喚をし易い。
○+↓ 木こりの爆弾 20 木こりが現れ、その場に爆弾を置く。爆弾自体には攻撃判定は無く爆発のみに攻撃判定がある。
空中版の方が使いやすいのであまり使う機会は無い。
20 (空中)木こりが現れ真下に爆弾を置く。木こりが消えるのが地上版より早いため次の召喚を素早くできる。

スーパーアタック

技名 詳細
レベル1 ケーキちょうだい! (必要AP150)真横に一定距離突進して攻撃。これ自体の性能は並だが、キルコンボの豊富さゆえ当てる機会は多い。
レベル2 チキンライド (必要AP400)一定時間、大きなヒヨコ(?)に乗って攻撃できるようになる。
攻撃ボタンを押すと地上では高速で突進、空中では羽ばたくような動作となり全身が攻撃判定となる。
操作に癖があるので扱いにくいが効果時間が長めで、特に狭いステージでは強力。
レベル3 プリンセスを守れ (必要AP675)一定時間、戦士、魔法使い、木こりが無数に現れて画面全体を攻撃する。
大抵は相手を全員キルできるが、効果時間が短めなので4人以上キルできることはあまり無い。
発動中自分は一切動けない。

投げ

コマンド 技名
R↑ 放り投げ
R→ スピン投げ
R↓ ヒップアタック(投げ)

戦術

  • ○ボタンの召喚技には発生保障が有り、本体は一切硬直無く次の動作ができるため非常に強力。
    攻撃を仕掛ける際には常に○ボタンで何かしら召喚しながら仕掛けると良い。ただし、一度に一体までしか召喚できない点には注意。
  • ○の炎を盾にして攻撃を仕掛ける、近距離戦で(地上)→○を出しつつガードする、などの使い方も有効。
  • (空中)→○はVer1.10で発生が非常に遅くなったため、事前に置いておくような使い方が必要だが、当たればSA1が確定するためやはり強力。混戦時は意外と当たる。
  • 召喚技と一緒に(空中)□を振っていくと、召喚技がヒットした相手や避けようとした相手に当てやすい。
    ヒット時は相手が真下に落下してダウンするので起き攻めを狙える。
  • キルを狙う場合は、(空中)→○、(空中)↓□、(地上)↓□からのキルコンを狙うか、ぶっぱ気味に(地上)→○からSA1を仕掛けていくと良い。
  • また、ある程度狭いステージではSA2が強力。ただし慣れた相手だと簡単に避けられることも多いので、その場合は混戦時を狙って発動していこう。
  • SA3は4キル以上できることはまず無く、状況によっては3キルも出来ないためタイム制ではまず出番は無い。

コンボ

  • (空中)→○>□,□>↑□>→△ AP85
    基本コンボ。最後の→△は気持ち低めに出すと繋がりやすい。
  • (空中)→○>(空中)↓□>↓□>→○>(少し歩いて)↑□>→△ AP150
    最大コンボ(?)。タイマンのときなどに。
    →○の後(空中)△を入れることで159までダメージを上げられるがシビアなので労力に見合わない。
  • (空中)→○>SA1
    基本キルコンボ。
  • (空中)↓□>↓□>→○>SA1
    キルコンボその2。空中から真下の敵を狙う時に。SA1は最速で出すこと。
  • □>→○>SA1
    地上でのキルコンボ。やはりSA1は最速で。 Ver1.10の調整で不可能になった。

コンボ動画



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最終更新:2017年09月09日 18:10