バグと対処方法


  最終更新日/2023-02-24




重度なバグ(ゲームバランス崩壊または実害のあるバグ)


意図的にやればゲームバランスが崩壊するバグ(使用できないバージョン(後期出荷分?)有り)

閲覧は自己責任で
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  • 枠数の多いグリモアを消費せずに枠を拡張できる
グリモア合成時にスキル枠数が多いものと少ないものが上下に並んでいる状態で、
1つ目に枠数の多いグリモアを選択した後、キャンセルし0.5秒程度以内に下を押して更にAで決定すると
スキル枠数が多いグリモア分適用されるバグ。(スキル枠数の再計算が遅れる)
これを利用することで、今までより1つでも多いスキル枠数のグリモアを手に入れれば、一気に全員が恩恵を受けられるようになる。
スキル自体が増殖するわけではないため極端にバランスが崩れるほどではないが、利用は自己責任で。
ちなみに、上下に無くても、左右を一回押して行ける位置にある場合でも可。
(要は十字キー一回分の範囲にあれば可。二回分の場合は間に合わない、わけではないが難しい模様)
  • 具体的なコマンドは「AB↓AAA」。右上のSKILLSLOTが最初に選択したグリモアのスロット数になっていれば成功。ちなみに「AB↓A」の段階でコマンドバグ技が成立していれば、2つ目以降のグリモアはBボタンでキャンセルしてゆっくり吟味可能。


  • 消耗品を無限に増殖できる
ブースト使用できるキャラに消耗品を使わせて、Bボタンキャンセルして、
ブースト、キャンセル、ブースト、キャンセル…… を繰り返すと
消耗品が無限に増殖する。
無いものは増やせない・作れないものの、
ソーマプライムや戦功の角笛等増やすとバランス崩壊必至なので利用は自己責任で。

  • グリモア増殖バグは、使用できない場合もある模様。アイテム増殖は、「ブーストしてITEMを選択する」のではなく、「アイテムを選んで一度決定し、次のキャラに順番が回ってからBボタンで戻し、BOOST→キャンセルを繰り返す」ことで増殖される。


探索準備「固縛への手筈」の効果が発動しない

探索準備に「固縛への手筈」を選択している状態で、戦闘開始時に
「防衛本能」が同時に発動すると、固縛への手筈の効果がなくなってしまう。


立体視ONの状態でスキル「簡易蘇生」を使用し失敗した時、右目用の画面のみ黒く点滅する

レンジャーのスキル「簡易蘇生」で発生。かなり気持ち悪い点滅の仕方をするので注意
立体視ONの状態でスキル「簡易蘇生」を使用する時は片目をつむって右目のみ、もしくは左目のみで見たり、
3DS機能をOFFにすれば問題ない。


ダークハンターの一部スキルでマスタリーによる自動習得が行われない

マスタリーで自動習得出来るスキルの内、『マスタリー以外の前提条件があるスキル』をそのスキルが習得できる前提まで習得せずに
マスタリーLvを上げてしまうと、自動習得が行われなくなりSP1を損する。
発生するものは
  • ダークハンターのジエンド(鞭マスタリーLv10&アナコンダLv3)
  • ダークハンターのカタストロフ(剣マスタリーLv10&ドレインバイトLv3)
それぞれアナコンダLv3・ドレインバイトLv3を習得する前にマスタリーをLv10まで上げてしまうと、
後からアナコンダLv3・ドレインバイトLv3を習得してもジエンド・カタストロフは自動で習得されない。
起こってしまった場合は一度休養し、ポイントを振り直すことで修正できる。


BOOSTバインドリカバリが正常に機能しない

バインドリカバリLv5未満にBOOSTをかけると単体→列に範囲が広がるが、後列の仲間に対して5未満+BOOSTのリカバリを行うと
なぜか前列の味方にリカバリがかかってしまう。注意されたし。


後列⇒後列の攻撃を光掌の術式で受け止めた場合、反撃の光撃の術式が正常に発動しない

例:雪ウサギ(後列)の雪化粧をアルケミスト(後列)が光掌の術式IIで受け止める
→メッセージ上では光撃の術式が発動するが、ダメージが発生しない


カースメーカーのスキル「命ず、輩を喰らえ」が正常に働かない

敵が前後列で出てきた時、後列の敵にテラー→「命ず、輩を喰らえ」を使うと
テラー状態の敵の攻撃対象には味方のパーティの前列も含まれてしまう
よってテラー敵→味方へのダメージが通ることがある。前列に使った場合、一列しかない場合は正常に敵どうしで同士討ちする。
しかし味方に攻撃してくる確率は低く(30回に1回程度)、攻撃してきても通常攻撃のためそこまで被害がない。
(モンスターによっては凄まじい被害が出るが…)


群狼の襲撃でスピアインボルブに三色属性がつく

群狼の襲撃を使用すると、火&氷&雷&突の複合属性のスピアインボルブが撃てる。弱点をついていれば定量分析なども発動する。
仕様かどうかは不明。

クロスチャージの消費TPが12に増える

「クロスチャージ」の消費TPは一律8となっているが、ディレイチャージ待機中に使うクロスチャージのSLvが6~9のとき10になり、クロスチャージのSLvが10のとき12になってしまう。
コマンド時は残りTP8以上で選択できるが、発動時に消費TP未満だと不発で行動キャンセルに。
クロスチャージを素打ちする場合は問題なく、消費TP8で運用できる
クロスチャージのレベルを5以下にしたり、ディレイ待機中のクロスチャージの消費TPは12と割り切って運用するなどの対処をしよう。


ゴーレムの敵スキル「ロックハンマー」がスキルレベルに応じて効果が変わらない

Lv1~15の全てでTP消費20、威力150%拡散後80%と、レベルにより変化しない。
これはゼブラテリウムの「アームハンマーLv1(TP8)」と同効果同威力。
仕様の可能性も否定できないが、スキルレベルが全く無意味な敵スキルの存在は極めて異質。


メッセージウィンドウ非表示中でもメッセージ送りが出来る

LorRボタンでメッセージウィンドウを消してゲーム画面を確認できるが、この状態でAボタンを押してもメッセージ送りが有効になっている。
非表示中にメッセージ送りをしてしまうと当然メッセージが確認できない。重要なメッセージを見逃してしまうと取り返しがつかないので、同時押しに注意。
非表示中にしたままメッセージ送りを続けていると会話もそのまま終了してしまう。



軽度なバグ(プレイへの影響は小)


禁忌の輪舞曲に関するバグ

Lv9での増加ターン数が3(正しくは2だと思われる)となっており、Lv10にする意味がない。

グラズヘイムA1で翠緑の樹海の背景で毒吹きアゲハ×3が出現する

グラズヘイムA1 B-3(a-3)(鳥のFOEがいるところ)でエンカウントすると翠緑の樹海の背景で毒吹きアゲハ×3が出現する。
戦闘BGMも樹海のものとなっている。他の場所で出るかどうかは不明。


同じスキルが2つ入ったグリモアが生成される

グリモア獲得時、中~小確率でグリモア内に同名スキルが2つ以上含まれることがある。
ただしこのグリモアを装備しても戦闘中に選択できるスキルは片方のみ。
スキルによってはこのバグによって本来重複不可能なパッシブ効果を重複加算させることもできるが(精神集中など)、グリモア合成の際、同名スキル2つ以上の状態を引き継ぐことはできないため利益を得ることは難しい。また特に不利益もない。


戦闘BGMのループにミスがある

BGMの通常バトル後編の不意打、先制をループさせた際、1週目の時しか流れない部分もループされる。
他のバトルBGMは問題ない。


リザルト画面のBGMのループがぶつ切りになっている

BGM「バトル終了」のループ処理に不具合があり、一瞬不自然に切れる。
「バトル終了(FM)」の方は問題ない。


街外れの館でSEが正常に鳴らない場面がある

街外れの館で「荷物を預ける」→複数持っているアイテムを単独選択→アイテムを倉庫に預けますがよろしいですか?の時に、
NOを押すと設定しているより大きな音でSEがなる。(MINでもMAX並みの音が鳴る。MAXだとそれ以上の音量。)
「荷物を受け取る」→複数預けているアイテムを単独選択→受け取りますがよろしいですか?の時も同様。


戦闘不能のキャラを転職させると戦闘不能の状態でHPが全回復する

戦闘不能キャラを転職させると戦闘不能の状態で復活する。
戦闘中に操作することはできない。ストーリーキャラの場合ボイスもなし。
宿で蘇生すれば治る。


依頼を報告してメニューに戻った際説明が消える

通常日付の横に各項目の説明があるが、依頼を報告した後は消える。
一度出入りする、会話をするなどをすれば元に戻る。
新しく探索準備が追加されるときの会話の後も消えない。


バグかどうか不明なもの(要検証・未整理)


2週目への引き継ぎ方によっては強制終了させられる

MAPの枠線・アイコン・メモを引き継いだ状態でストーリー2週目を開始すると、
グラズヘイムarea1、ラクダ戦前のムービー後に強制終了させられた、という報告あり。
その際、一旦アイコンを消すと直る、という報告もあり。1週目にはこのようなことはない。


グリモアでATTACK(通常攻撃)というスキルが生成される

メニューのステータス画面から確認、もしくはグリモア合成中にカーソルをATTACKに合わせると、エラー落ちする。
戦闘での使用は可能だが、通常攻撃と効果は変わらない。体験版で発生。製品版でも起こるかは不明。


遠隔武器装備時は、近接攻撃スキルの威力も列補正を受けない

銃もしくは弓を装備した状態で「シールドラッシュ」や「突撃」などの近接物理攻撃スキルを使用すると、
味方前列⇒敵後列 や 味方後列⇒敵前列 へ威力減衰無しで攻撃できる。
※なお、攻撃射程はしっかり近接なので味方後列⇒敵後列は攻撃できない




バグではないが注意すべき仕様

ストーリーモードのラスボスのドロップは、クラシックで手に入らない

同アイテムは最上位の刀の材料である。クラシックモードでも同じボスと対戦できるが、そのときは別なドロップが出て手に入らない。
ストーリーからクラシックへ引き継ぐ際は、商店在庫の引き継ぎや倉庫の引き継ぎに注意すること。


ストーリーモードのラスボス戦で主人公を後列にしていると開幕のダメージ量が激減する

ラスボス戦では開幕と同時に主人公がボスに74000ダメージを与えるイベントが発生する。
このダメージは近接攻撃扱いのため、主人公を後列にしていると威力が半減し、37000ものダメージ量を無駄にしてしまうので注意。
なお、弓か銃を装備している場合は後列からでも威力が半減しない。


上り階段も下り階段同様一度上ることでフロアジャンプができるようになる

到達済みのフロアは、下り階段まで到達した際にマッピング上でフロアジャンプ機能が有効になる。
これは上り階段でも可能で、下り階段のフロアジャンプが有効になった後、そのフロアの階段を上るとしっかりフロアジャンプが有効になる。
ゲームの設計上、下り階段のフロアジャンプばかりを使っていて下りでしか有効にならないと勘違いしたり、見逃している人も多いようなので記載。


一部の階層でフロアジャンプが有効になりづらい

B14F等、特殊な構造のフロアは陸地が分散しており、全体の踏破割合(要検証)だと思われるフロアジャンプが殆どのマップを網羅してもONにならない。
例にあげたB14Fの場合は9割以上踏破しないとFJが解禁されない。広いマップの構成上、局地的に設定が厳しくなってしまっているだけだと思われる。
また、フロアジャンプはその階段が利用できる時点で踏破できる範囲の踏破で計算される模様であり、下の階層からあとから戻ってくるような構造の場所では追加された階段については、追加範囲について再度踏破が必要。
また、完全に独立したエリア(例:B11Fから戻ってくるB10F南東エリアなど)はフロアジャンプ解禁条件も主エリアとは別で判定されている。


フロアジャンプを解禁してから全滅してマップをセーブすると階段が消える

フロアジャンプを解禁すると、その位置にも配置していたアイコンは(宝箱や扉などを置いていても)消去されて、
「フロアジャンプを選択できる階段」に置き換わる。
その状態で全滅すると、フロアジャンプ解禁はセーブされないので、もともとの階段は消された状態でマップが残る。


クリアデータでマップを引き継ぐと階段が消える

上記の階段アイコンの消失同様、フロアジャンプアイコンがなくなる為に発生する仕様。
対処法としては、FJ解禁後に改めて階段アイコンを置く、階段の脇に余分に階段アイコンを置いておく(これならばFJで上書きされず消えない)、など。


通信でギルドカードを受け取っても、11枚目以降は受け取れない

3DSの機能としては99枚まで溜めておけるが、いざ読み込もうとしても読み込めるのは10枚目までだけで、後は破棄されてしまう。
ギルドカードはこまめに受け取りましょう。



誤字・脱字


テキスト

  • FOEと初遭遇時のイベント
×「画面下のマップに移っているのが」
○「画面下のマップに映っているのが」

  • B2F,D4の青い果実イベント
×「今はまだ食べらそうな果実はないが、」
○「今はまだ食べられそうな果実はないが、」

  • B3F到達時の「分厚い本を持つ男」
×「注意深く観察することを進めるよ。」
○「注意深く観察することを勧めるよ。」

  • B3F到達時の「人当たりの良い笑みの剣士」
×「実は、オレもちょっと先には勧めてるけど」
○「実は、オレもちょっと先には進めてるけど」

  • B5F到達時の「魅惑的な脚線美のダークハンター」
×「危ない魔物チャンだしぃ、踏みつぶされなようホント、注意が必要なのよぉ。」
○「危ない魔物チャンだしぃ、踏みつぶされないようホント、注意が必要なのよぉ。」

  • B5F切り株に座る兵士
×「前と同じ口調で君たちに食事を進めながら」
○「前と同じ口調で君たちに食事を勧めながら」

  • A1で照明スイッチを押さない時のナレーション
×「君は目の前の箱を操作するのはやめて、探索に戻ること決めた。」
○「君は目の前の箱を操作するのはやめて、探索に戻ることに決めた。」

  • 「スリーパーウーズ」の図鑑説明
×「近くに生物が通りがかると、」
○「近くに生物が通りかかると、」

  • ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」受領前の会話
×「飛竜の巣をを超えて無事、」
○「飛竜の巣を超えて無事、」

  • ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」受領後の会話
×「地下10階の奥まで言ったと聞いておるが・・・。」
○「地下10階の奥まで行ったと聞いておるが・・・。」

  • クエスト「星への祈り」受領時の会話
×「可愛いらしいわね。」
○「可愛らしいわね。」

  • クイーンビー撃破後のサイモンの台詞
×「さて、喜ぶに浸るのはいいが、」
○「さて、喜びに浸るのはいいが、」

  • ミッション「新たな階層の地図をつくれ!」受領時の会話
×「かつてはを踏み入れた冒険者もいたそうだが」
○「かつては足を踏み入れた冒険者もいたそうだが」

  • ミッション「新たな階層の地図をつくれ!」受領後、サイモンの発言
×「事態は思ったり深刻かもしれないな」
○「事態は思ったより深刻かもしれないな」

  • 14F到達直後のギルドハウスでのローザとの会話
×「彼女目当ての客様の気持ち…」
○「彼女目当てのお客様の気持ち…」

  • B14F魚のイベント
×「ばしゃばしゃと、という激しい水音が響く。」
○「ばしゃばしゃ、という激しい水音が響く。」or「ばしゃばしゃと、激しい水音が響く。」

  • 4層到達時の「魅惑的な脚線美のダークハンター」
×「こんなに食べちゃダメのに…止まらなぁい!」
○「こんなに食べちゃダメなのに…止まらなぁい!」

  • ミッション「モリビトせん滅作戦」受領時
×「…ならば、私としても依存はない。」
○「…ならば、私としても異存はない。」

  • ギルドハウスでのオースティンの台詞
×「ここに用事あったんじゃないのかい?」
○「ここに用事があったんじゃないのかい?」

  • グラズヘイム Area4でのラクーナの台詞
×「たたじゃすまなそうね…」
○「ただじゃすまなそうね…」

  • ×××(3人目のギルドキーパー)の好感度MAXで追加されるカンナシノッチャの説明文
×「×××の歌に応えイワオロペネルプが力を貸し与える」
○「×××の歌に応えイワオロペネレプが力を貸し与える」

  • B21F(A-5)イベント
×「気が付き、しゃがみ込む。。」
○「気が付き、しゃがみ込む。」

  • 「アーマービースト」の図鑑説明
×「自滅させるように仕向けのも一つの手である。」
○「自滅させるように仕向けるのも一つの手である。」

  • B25Fボス戦前の会話
×「長い年月を得て、」
○「長い年月を経て、」

  • 6層到達時の「目つきの悪い痩せた錬金術師」
×「や、別に…今までも言われたらからって戦ってる訳じゃないけどさ。」
○「や、別に…今までも言われたからって戦ってる訳じゃないけどさ。」

  • B27F到達時の「魅惑的な脚線美のダークハンター」
×「久々に今日は大量なのよぉ。」
○「久々に今日は大漁なのよぉ。」


武具


  • 銃「ペトロネル」の説明文
×「銃床の床尾が胸で固定できるな形をしており」
○「銃床の床尾が胸で固定できる形をしており」

  • 斧「大地の斧」の性能
×「攻撃力+195」
○「攻撃力+195 攻撃属性炎」
  • 説明文と名前から見るに、バグで炎が付いたと思われる。

  • 弓「サルンガ」の説明文
×「放たれる矢には羽が生えると言わる長弓」
○「放たれる矢には羽が生えると言われる長弓」

  • アクセサリ「海の守り」の性能
×「脚封じ耐性↑↑↑↑」
○「脚封じ耐性↑↑↑↑ TP+30」


コメント

  • 隨ャ蜈ュ髫主ア、縺ョ繝ォ繝シ繧ォ繧オ繧、繝亥シキ縺吶℃縺ァ縺励g窶シ?弱∪縺輔°繝サ繝サ -- (楽しみ) 2014-12-08 20:24:45
  • なんか上のコメおかしいな? -- (??) 2014-12-08 20:25:32
  • どうやら、第六階層のルーカサイト強すぎでしょ‼︎まさか・・って言っているみたいですね
    -- (??) 2014-12-08 20:27:02
  • A4でギムレーが起動している時、MAPの上の方を見ると画面だけが動かなくてBGMだけがなっていて不気味になった。もちろんスリープモードにもならないバグですか?
    -- (名無しさん) 2014-12-13 13:03:33
  • B29FでFOEに追いかけられて、wikiマップの18番にワープしたあと、21番を使ってワープしたとき、
    FOEが21のワープ先にいて、私(味方)とFOEが重なりました。
    まとめると、「プレイヤーとFOEが同じ座標にいる」です。これってバグですか? -- (クログラ) 2014-12-22 18:33:37
  • ストーリーモードクリア後に地軸が消えたというやつは、階段を発見できるからですよ。 -- (最強さん) 2015-01-02 16:47:56
  • ストーリーのED後 、
    そのデータでプレイ シララとウィルス〜 と書いてあるけど シララとヴィズル〜 の間違いだね -- (楽しみ) 2015-01-12 10:37:02
  • lv70までしかあがらない。これはなぞだ -- (笑) 2015-08-10 14:04:13
  • ごめんなさい、自己解決。 -- (笑) 2015-08-10 14:25:21
  • ムービーの上段右から2番目(世界樹の迷宮へってタイトル)が埋まらないバグ?を確認。
    クリア後にもう一度ストーリーモードやってムービーみたら埋まった…理解不能だ -- (名無しさん) 2015-10-07 01:22:57
  • 白髪褐色の男ダークハンターが弓を装備できるのですがバグなのでしょうか -- (名無しさん) 2015-11-03 21:37:38
  • 30Fの四つ葉が出る通路の赤白五人衆(赤のみ五、白のみ五、混合全部)相手に雷幕使うとエラー落ちしちゃうんだけど俺だけだろうか?
    三度続けてエラー落ちしたから偶然ではなさそうなんだが……
    -- (名無しさん) 2017-11-13 14:51:19
  • なんか1人だけパリング(Lv9)使い続けさせてTP回復待ってると使用者以外もオレンジで14って出るんだけど
    これもしかして使用者以外もリチャージが発動してる?
    -- (名無しさん) 2018-01-06 22:41:07
  • よく見たらこっちじゃなくてリチャージの説明にバグのこと書いてあった失礼 -- (名無しさん) 2018-01-06 22:48:00
  • 編集の仕方わからんがギルドカードの実績?の世界樹の収集家の説明文で
    世界に存在するあらゆる素材ってあるけど他の実績見るに多分世界樹にの間違い -- (名無しさん) 2018-12-20 20:42:49
  • 地図の認証だけど、塗りすぎ、置きすぎ、書き込み過ぎるとFJが解放されない
    敢えて削ってみるといいかも -- (名無しさん) 2019-09-08 13:26:54
  • ストーリークリア後、2周目のストーリーモードで樹海2Fに一歩だけ入り帰還。その後酒場で情報収集するとなぜか「ミズガルズ図書館のサイモン」(グリモア合成について教えてくれる。クラシック限定?)がいました。ギルドハウス解禁前なのに「町外れの館に設備を用意しておいた」というようなことを言われました。 -- (名無しさん) 2021-06-24 00:22:23
  • ノーマルモードのリトライ後のエンカウントorその冒険中敵に状態異常が入らないバグがあった -- (名無しさん) 2022-07-02 22:01:45
  • パラデュールと決着をつけた後のオースティンの会話「・・・らちが明かない」は「開かない」の誤字ですよね? -- (名無しさん) 2022-07-05 21:52:09
  • ↑[埒が明かない]とは問題が解決しないこと漢字は正しい -- (名無しさん) 2022-10-12 10:00:46
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最終更新:2023年02月24日 03:00