内政の基本
今作では都市の空地に施設を建て、そこに武将を配置することで各種収入を得られるようになる。
一応武将を配置しなくても収入は得られるが量は激減してしまう(例 LV1市場に政治20の許褚を配置で194。未配置だと50)
どんな武将であれ置かないよりはマシなので暇な武将がいないようにしよう。
内政に役立つ秘策もあるので状況に合わせて開発・発動していこう。詳しくはこちらのページ→秘策
また技法を研究することで内政効率を高めることができる 詳しくはこちらのページ→技法
米は敵との戦争に勝つことでも手に入る。奪える量は敵の兵力=持ってきた兵糧による。
一応武将を配置しなくても収入は得られるが量は激減してしまう(例 LV1市場に政治20の許褚を配置で194。未配置だと50)
どんな武将であれ置かないよりはマシなので暇な武将がいないようにしよう。
内政に役立つ秘策もあるので状況に合わせて開発・発動していこう。詳しくはこちらのページ→秘策
また技法を研究することで内政効率を高めることができる 詳しくはこちらのページ→技法
米は敵との戦争に勝つことでも手に入る。奪える量は敵の兵力=持ってきた兵糧による。
施設データ
通常版
施設名 | 効果 | 関係 能力値 |
関係特技1 | 関係特技2 | 増築の効果 | 建造 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
市場 | 金銭収入増(基本収入300) | 政治 | 【商才】 収入増 |
【名士】 月毎に名声+1 |
基本収入値50増 | 100 |
農園 | 兵糧収入増(基本収入400) | 政治 | 【農耕】 収入増 |
【名士】 月毎に名声+1 |
基本収入値50増 | 300 |
求人所 | 登用・探索が可能に | 知力 | 【収集】 探索時に名品を発見 |
【人脈】 隣接国の武将を登用可能に |
登用と探察成功率UP | 1000 |
兵舎 | 募兵量増(基本収入300) | 統率 | 【練兵】 募兵量増 |
【兵心】 負傷兵回復量増 |
基本募兵量60増 | 500 |
巡察局 | 武将配置で名声増、外すと下がる (基本名声値10) 武力70↑の武将配置で毎月名声+1、90↑だと+2 |
武力 | 【補修】 都市防御回復速度増 |
【監視】 捕虜の脱走阻止 |
施設依存名声値10ずつ増 | 500 |
計略府 | 敵からの引き抜き阻止 | 知力 | 【軍師】 隣接敵都市の防御度減少 |
【鬼謀】 隣接敵都市の兵器奪取 |
各種ボーナス(詳細不明) | 500 |
製造所 | 衝車・投石の作成に必要(衝車2000・投石4000) | 知力 | - | - | 製造費用減少 | 500 |
技法所 | 技法研究に必要(要・2箇所) | 全種 | - | - | 研究費 4%割引(最大32%) | 2000 |
パワーアップキット版
施設名 | 効果 | 関係 能力値 |
関係特技1 | 関係特技2 | 増築の効果 | 建造 費用 |
---|---|---|---|---|---|---|
市場 | 金銭収入増(基本収入300) | 政治 | 【商才】 収入増 |
【名士】 月毎に名声+1 |
基本収入50増 | 100 |
農園 | 兵糧収入増(基本収入400) | 政治 | 【農耕】 収入増 |
【名士】 月毎に名声+1 |
基本収入50増 | 200 |
求人所 | 登用・探索が可能に | 知力 | 【収集】 探索時に名品を発見 |
【人脈】 隣接国の武将を登用可能に |
登用と探察成功率UP | 400 |
兵舎 | 募兵量増(基本収入500) | 統率 | 【練兵】 募兵量増 |
【兵心】 負傷兵回復量増 |
基本募兵量100増 | 300 |
巡察局 | 武将配置で名声増、外すと下がる (基本名声値10) 武力70↑の武将配置で毎月名声+1、90↑だと+2 都市の治安上昇 武将配置でさらに増加 |
武力 | 【補修】 都市防御回復速度増 |
【監視】 捕虜の脱走阻止 |
施設依存名声値10ずつ増 都市の治安上昇量増加 |
200 |
計略府 | 敵からの引き抜き阻止 自勢力の計略府の施設レベル1につき ターン毎の秘策ポイントの増加量+1(最大50) |
知力 | 【軍師】 隣接敵都市の防御度減少 |
【鬼謀】 敵計略府の防御減少効果を無効 |
各種ボーナス(詳細不明) | 300 |
製造所 | 衝車・投石・各種兵装の製作に必要 3ターンで製作完了・知力80以上で1ターン短縮 |
知力 | - | - | 衝車・投石以外の製造量増加 | 400 |
技法所 | 技法研究に必要(要・2箇所) 自勢力の技法所レベルの合計により 技法研究の期間短縮(最大5ターン短縮) |
全種 | - | - | 研究費 4%割引(最大32%) | 300 |
序盤の内政
劉備のように人材豊富だが支配国が少ない勢力の場合は市場重視で
どの勢力でも開始時点で金1万は持っているので、その金を使い切らないうちに技法所を2つ建て技法:歳入改善を研究
シナリオ:反董卓連合や群雄割拠等で周りを複数の敵都市に囲まれている場合は計略府を建て秘策:収奪の策を研究するのが良い。
囲んでいる敵都市の内政重視具合によって収入は変わってくるが、求財の策よりは多く金米兵が手に入るだろう。
敵の収入も減って一石二鳥、初期拡張を手早く進められるだろう。
米に関しては兵力と同じくらいを確保しておけば大丈夫。上記のように戦争に勝つことで米が手に入るので
敵都市を全兵力で奪ったけど米を使い切って防衛に出られなくなりました・・・という事はあまりない。防衛にかかる米は侵略時より少ないので。
どの勢力でも開始時点で金1万は持っているので、その金を使い切らないうちに技法所を2つ建て技法:歳入改善を研究
シナリオ:反董卓連合や群雄割拠等で周りを複数の敵都市に囲まれている場合は計略府を建て秘策:収奪の策を研究するのが良い。
囲んでいる敵都市の内政重視具合によって収入は変わってくるが、求財の策よりは多く金米兵が手に入るだろう。
敵の収入も減って一石二鳥、初期拡張を手早く進められるだろう。
米に関しては兵力と同じくらいを確保しておけば大丈夫。上記のように戦争に勝つことで米が手に入るので
敵都市を全兵力で奪ったけど米を使い切って防衛に出られなくなりました・・・という事はあまりない。防衛にかかる米は侵略時より少ないので。
中盤以降の内政
支配国も増え武将数が増えても金銭的には大分安定してくる時期だが、ここに至ると今度は米の方に不安が出てくる。
敵がどこも10万ぐらいの兵力を抱え込んでおりそれを打ち破れるぐらいの数でガンガン戦争を繰り返していくとあっという間に数十万の米は消えてしまう。
とても施設からの収入では足りないので占糧の策を使い兵糧収入を底上げ+献策の米取引で余ってるお金を米に変えていこう。
技法の運搬術の研究も進めておくべき。消費兵糧を割合で減らすので大兵力の運用時ほど効果を発揮する。
兵力輸送にかかる兵糧も馬鹿にならないので縮地の策の献策の一つ:兵糧を使わずに兵を輸送を積極的に使うと良し。
兵力に関しては敵の負傷兵を奪うことで事足りる。用衆の策の献策で負傷兵を一気に治療すると侵攻速度が早まる。
施設に配置する武将が足りなくなる時期でもあるが、技法:歳入改善は武将を配置してない状態での収入も上がるので研究しておいて損は無い。
敵がどこも10万ぐらいの兵力を抱え込んでおりそれを打ち破れるぐらいの数でガンガン戦争を繰り返していくとあっという間に数十万の米は消えてしまう。
とても施設からの収入では足りないので占糧の策を使い兵糧収入を底上げ+献策の米取引で余ってるお金を米に変えていこう。
技法の運搬術の研究も進めておくべき。消費兵糧を割合で減らすので大兵力の運用時ほど効果を発揮する。
兵力輸送にかかる兵糧も馬鹿にならないので縮地の策の献策の一つ:兵糧を使わずに兵を輸送を積極的に使うと良し。
兵力に関しては敵の負傷兵を奪うことで事足りる。用衆の策の献策で負傷兵を一気に治療すると侵攻速度が早まる。
施設に配置する武将が足りなくなる時期でもあるが、技法:歳入改善は武将を配置してない状態での収入も上がるので研究しておいて損は無い。
備考
状況にもよるが、序盤から名声稼ぎのために巡察局に武力70以上の武将を配置しておくことを勧める。
名士持ちもなるべく市場や農園に配置すること。
名声が上がり君主が高い官爵に就いて配下武将の能力のいずれかを90以上にすると何かと有利になる。
兵器製造は余程のことがない限り、能力低めの武将に担当させる。
名士持ちもなるべく市場や農園に配置すること。
名声が上がり君主が高い官爵に就いて配下武将の能力のいずれかを90以上にすると何かと有利になる。
兵器製造は余程のことがない限り、能力低めの武将に担当させる。