研究所 > 与ダメージ > コメントログ

  • テスト -- (名無しさん) 2013-04-24 13:10:36
  • ダメージ記録載せておきました。結果を見ると、ドライアド、人馬、ゴブリンに与えたダメージはほとんど差がないので、このドライアドは防御0でしょうか? -- (マリコ) 2013-04-25 08:16:53
  • また、雷ドライアドへのダメージは2倍というよりは1.5倍のような気もします。有利不利で±50%ではないでしょうか -- (マリコ) 2013-04-25 08:18:42
  • ↑ありがとうございます。防御力については、まだ不透明な部分が多いのですが、攻撃力=ダメージでは無く何らかの割り引きが入っているようです。倍率に関しては、±50%のような気がします。あと、同属性の場合のダメージ補正もまだ法則がよく分かりません。後ほどデータ上げておきます。 -- (ひがし) 2013-04-25 09:06:51
  • あ。今マリコさんのデータ見て、一つ仮説が出来た!防御力というよりは、一括でこうかも知れません。(攻撃力×1/2)×属性効果×AS補正×ランダム係数。うん。これで私が昨日収集したデータと合います。ASも少しだけですが実績を取ったので上に書いておきます。 -- (ひがし) 2013-04-25 09:21:19
  • 自分の手持ちでも屈指の攻撃力を誇るアクアジェムさんで魔導書を退治してきました。仮説2.の(攻撃力-相手防御力)だと攻撃が通らないはずなので仮説1.が有力そうです。 -- (マリコ) 2013-04-25 18:06:17
  • アクアジェムさんGJですw そうですね、仮説2だと道中ドロップモンスターが一向に輝けない設定になってしまいますものね・・ クエの防御力欄 消さなきゃかもヽ(;▽;)ノ ASとSSに関しては他の項目に移動しました。 -- (ひがし) 2013-04-25 18:12:22
  • 【{(攻撃力÷2-1)×Aスキル補正×乱数}×属性効果】 ()は小数表示のまま {}は小数第1位を四捨五入 【】は小数第1位を切り捨て 乱数は0.90~1.07(半端なので1.10? 乱数の間隔は、0.010か0.005くらいか…?→詳細不明) しかし、Aスキル補正が1で、当てはまってしまうのが欠点かと… -- (???) 2013-05-06 00:44:43
  • まだ足りないので、(条件そのままでの)検証データをもっと増やして欲しいです あと、疾風の蒼騎士カトレア(水)のAS発動させたバージョンも参考にしたいです もしかしたら、回答時間も絡んでいるかもしれないので、そのあたりも追加して欲しいです -- (???) 2013-05-06 00:55:53
  • ???さん、情報ありがとうございます。実際はおっしゃる通り、主説よりも細かい計算がなされていると思われます。詳細の追求とはまた別に、皆さんに分かりやすくダメージの法則を提示するために、ある程度は「誤差」としてしまって良いのかなー、とも思いつつ。ASの有無の検証は下で別途やっていますので、参考にして頂けたら幸いです。カトレアさんはもう進化直前になってしまって、多少ATKが成長しているので今日すこしデータ取ってみますね。 -- (ひがし) 2013-05-06 11:03:12
  • 通常攻撃 【{(攻撃力÷2)×乱数}×属性効果】計算毎に端数切り捨て 乱数間隔が0.01ならば、この計算式でも一致します 通常攻撃はAスキルでないので補正なし(計算式に入れるなら補正値1) 乱数は0.90~1.10で確定かな? ちなみに、ダブリを除いたサンプル数が各属性でALL21で乱数間隔0.01 サンプル数が各属性でALL41で乱数間隔0.005確定します(他にもあるが省略) 上記サンプル(ATK525のデータ)なら、火18水04雷10なので、全然足りないことになります(>_<) -- (???) 2013-05-08 13:28:15
  • ???さん、検証助かります! 各属性でサンプル41かぁ(゜ロ゜) マリコさんまだ博識のカーミル持ってるのかなぁ? 私はサンプル21か41を集める前に進化(ATKがアップ)している状態です。進化に詰まったらそのくらいの数でも集まるかも・・・!? -- (ひがし) 2013-05-08 14:10:20
  • 攻撃力÷2×Aスキル補正(1)÷対象数×乱数×属性効果 または、省略形式の 攻撃力÷2÷対象数×乱数×属性効果 計算毎に切り捨て -- (???) 2013-05-08 14:20:19
  • ↑追記 全体攻撃無しなら、 攻撃力÷2×乱数×属性効果 と省略可能です -- (???) 2013-05-08 15:34:42
  • ↑取り敢えず、現在の検証結果をまとめてみました。認識に違いがありましたらご指摘よろしくお願いします。 -- (ひがし) 2013-05-08 16:24:51
  • まとめ、乙です! 問題ないですよ! -- (???) 2013-05-08 18:25:32
  • 異常値 上の表から 278 無し 3つとも異常値(補正値1.01有効なら1140のみ異常値 これにより、回答時間の段階によって、若干補正値が上がる可能性有り?) 無し -- (???) 2013-05-08 19:16:04
  • 攻撃時にダメージの数字の上に連撃と表示される現象を確認しました。発生条件、効果は分かりませんがとりあえず報告しておきます。 -- (マリコ) 2013-05-09 21:08:13
  • 推測だが、連撃数により、ダメージが2倍・3倍…となるのかな…? -- (???) 2013-05-10 18:39:47
  • プレイ動から、敵の与ダメージや被ダメージを集計し、各能力値を推測している途中ですが、敵のHPからの逆算が使えないのがいる 難易度調整のために補正がかかってるものと思われます… 依頼名・クエスト例 街道の実地訓練(クエスト3種類とも共通かは不明ですが、共通として仮定してます)では、被ダメージからLV1程度と推測(各クエスト毎に分割し、与・被ダメージの重複数値削除済のデータを求めます→ATK128以下のカードで行うといい)というのはわかりましたが、敵のHPはLV1の時の0.5~0.7倍程度?と一致せず… 広大な砂漠の夜にでは、BOSS(ヒュプノドラゴン)のHPが、16547~18596と異常に高い また、全体攻撃の被ダメージが、味方のカード数に影響を受けなかったことも確認できました 補正1.0で対象1体として計算した結果、ATK474~475と判明(MAXLV20のATK512より下なので有効かと…) あと、全て共通で、乱数の範囲が0.90~1.09の可能性が高いです(乱数の間隔が0.01で21個→20個となり、キリがよくなる) 乱数の1.10が未確認のままなので、除外したいと思います -- (???) 2013-05-12 03:44:48
  • 対象数1(全体ダメージの禁止)&敵と同属性(1.0倍固定)限定&Aスキル禁止(Aスキル補正1.00固定)→乱数のみ影響を受けるようにするため とすれば、与ダメージと被ダメージを共有できるはずです(敵・味方ともに同じ計算方法が使えるとした場合) 要 敵・味方同一同士の与ダメージと被ダメージの比較 敵の能力値の解析に貢献できればいいかと… -- (???) 2013-05-12 16:34:09
  • 与ダメージ自投稿まとめ 連撃→与ダメージが2倍・3倍?→詳細不明(情報求む) 計算式は、記載通り  乱数範囲0.90~1.10→0.90~1.09に変更 乱数間隔0.01のまま 異常値→書き間違いor計算方法の間違いの可能性→現在は無視で処理 分析関係 敵のHP逆算→難易度で異なるため使用不可能→累積からMAXHPを出すのは可能 敵のATK・LV逆算→与ダメージから推測可能 -- (???) 2013-05-12 22:51:40
  • 解答秒数は関係ありますか? -- (名無しさん) 2013-05-17 12:19:01
  • ↑マリコ様ほか。当方でも連撃確認しました。今のところ、連撃~連撃+++まで確認。以下私見ですが、一つのバトル中に同じキャラクターの連続攻撃回数が一定以上になると発生するようなきがします。不正解やそのカードの属性が含まれていない問題を選択すると連続攻撃回数はリセットされているようです。 -- (名無しさん) 2013-05-31 23:44:36
  • チェイン数でダメが上昇するのが確認できたけど、計算式どうなってんだろう。15チェインくらいで1.1~1.2倍くらいになってる気がする。 -- (名無しさん) 2013-07-12 16:13:13
  • チェイン数で間違いなく上がるね。どのタイミングでどれだけ上がるのかよくわからないけど -- (名無しさん) 2013-08-24 10:59:52
  • ダメージ=素の攻撃力×(1+チェイン数×0,01) -- (名無しさん) 2013-09-02 20:58:50
  • ↑は100チェインして2倍になったのを確認したことになる。どうしたら確認できるんだろう -- (名無しさん) 2013-10-05 20:03:44
  • 100チェインとか・・・。そこまでやらなくても20チェインくらいで仮説ぐらいは立つでしょうに。20チェイン試行回数100回とかの方が100チェイン試行回数1回より信憑性高いでしょうし。 -- (名無しさん) 2013-10-13 00:30:36
  • せめて、同属性への攻撃はカードステータスどうりにして欲しい。乱数入れたりするあたり運営カスだと思うわ -- (名無しさん) 2013-10-20 20:48:58
  • 攻撃力減少は不利属性飲みにして欲しい こんな難しいからパズドラとかより人気ないんだよ -- (名無しさん) 2013-10-20 20:51:43
  • イグニスのATKが1500ちょいで、与ダメージが1300前後なのにカーミルATK1300ちょいで650台まで落ちるのが納得いかない。おかしくね? -- (名無しさん) 2013-12-09 22:35:57
  • SSで与えるダメージは皆さんどういう計算だと思いますか? -- (名無しさん) 2013-12-22 03:28:29
  • ↑↑ イグニスにはAS補正があるのでは? -- (名無しさん) 2013-12-25 10:42:57
  • ↑↑SSも計算式は同じで、AS倍率がSS倍率に変わるだけだと思います -- (名無しさん) 2014-02-03 03:13:43
  • リナリアASで三段の水は抜けますかね? -- (名無しさん) 2014-02-16 19:10:27

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最終更新:2014年02月16日 19:10