パーティ編成


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パーティ編成の参考に
なにかあればコメント、編集どうぞ
作ったばっかですので未完成です。
何か質問あればコメントにお願いします。参考にします

通常クエスト

基本道中の敵、ボスの属性の相性に合わせ二色編成すると周回でも楽になる
固定のパーティで進み続ける場合属性の相性もあって回復が重要になる場合が多い

編成の仕方

  • 上記の通り基本2色で編成
AS回復、変換SSを入れれば簡単にやられることはないはず
周回する際は敵との相性を考慮してアタッカー兼大撃SS複数で早くなるはず

育成について

トーナメントも含めると基本アタッカーの育成がオススメ
攻撃大SSになるカードは育てておくと序盤はかなり楽になる
アイヴィアス辺りが強くなるので詰んだら回復役を入れる

AS育成優先順位

単体UPAS>連撃AS>回復AS>その他...

SS育成優先順位

全体攻撃SS>変換SS>回復SS>単体攻撃SS>その他...

クエストをクリアできない場合、コンティニューが必要になる場合

  • 属性の相性を見なおしてみる
  • 育成が足りていない
  • 回復役がいない
  • スキル使用タイミングが悪い
大抵の場合はこれらを見直すことでクリアできるようになるはず


イベントクエスト

イベントではボスのHPが高く長期戦になるためパネル事故を起こすこともある
ボスの属性に合わせて基本一色で編成する
攻撃AS・SSよりも

回復 変換 遅延 軽減

これらのAS・SSが重要

フォロワーを厳選するとクリスタルの消費が減ることも
封魔級は道中に弱点属性の敵が出現するので遅延、軽減がないと数コンは覚悟

回復AS・SS

  • AS回復人数は敵が与えてくるダメージ量によるが多いほど安定
  • SS回復はピンチのときに使える

変換SS

  • 最低でも1枚は入れたい 2~3枚はほしい
  • パネルを変換することで攻撃、AS回復ができる

遅延SS

  • パーティと同属性のカードを入れておく(違う属性の場合途中で落ちること多数)
  • パーティに対して弱点属性の敵で使う 2枚入れないと乗り切れないこともある
  • ピンチの時に使う

軽減SS

  • パーティに対して弱点属性軽減を持ったカードを入れる
  • 弱点属性の敵に対して使う こちらも2枚ないと乗り切れないことも


コメント

  • 見直すもなにも、回復役もってないんだもん・・・どうしろっていうんだ -- (名無しさん) 2013-10-18 13:58:31
  • 出題の色か偏り過ぎて・・・変換SS もないし ってか序盤で回復、変換持ってる奴なんて手にはいんねーよ -- (名無しさん) 2013-10-20 08:48:15
  • ハルピュイアとか如何でしょう <序盤回復持ち -- (名無しさん) 2013-11-30 02:40:18
  • S -- (名無しさん) 2013-12-16 12:44:51
  • サイオーンの敵攻撃力のバランスがおかしいって感じるの自分だけ?(サイオーン3-1で黄色から赤に700食らうとかおかしいと感じている)解答100%でも事故1つで負ける。 -- (名無しさん) 2014-01-03 23:35:05
  • サイオーンの敵の攻撃力・体力は異常 -- (名無しさん) 2014-01-05 14:24:47
  • 当分の間通常クエストはサイオーンで持たせようとしてるな。イベント連発もサイオーン攻略を進ませない罠。その労力でバランスのとれた通常クエストをどんどん作れよ -- (名無しさん) 2014-01-13 16:37:04
  • なんかざっくりした記事だな -- (名無しさん) 2014-01-20 17:03:37
  • 赤と青しか持って無いんだよなぁ・・・黄がトウマ一枚ってどうしょうもねぇよな -- (名無しさん) 2014-01-29 11:49:32
  • 回復いねー -- (名無しさん) 2014-03-06 22:16:38
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