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*与ダメージについて **有力仮説 &bold(){【基本ダメージについて】} 攻撃力に対するマイナス要因が包括的に存在し、カードの攻撃力=与ダメージ数ではない。 ※基本ダメージは下記計算式にて算出される。 ・攻撃力÷2 これにAS補正(下部で説明)と乱数、属性効果を乗ずる。 |&bold(){・攻撃力÷2×AS補正値×乱数×属性効果}| |(小数点以下は、各計算ごとに切り捨てられる。)| &bold(){【AS補正値について】} 長くなるので、詳細は下部(スキルのダメージ・回復量について)にて説明。 ・ハードラッシュ系(単体ダメージアップ)=それぞれのAS補正値を乗ずる。 |&bold(){攻撃力÷2×AS倍率×乱数×属性効果}| ・トライマジック系(全体攻撃化)=それぞれのAS補正値を乗じた後に、攻撃対象数で除する。 |&bold(){攻撃力÷2×AS倍率&color(red){÷対象数}×乱数×属性効果}| &bold(){【乱数について】} 上記計算式のとおり、基本ダメージは常に一定ではなく、攻撃ごとに乱数が用意されていて その影響を受ける。 |&bold(){乱数値の幅は0.90-1.09と予測できる。}| |&bold(){乱数間隔は、0.01}| ※乱数については攻撃の都度ランダムに当てられるため、事前には計算できない。 よって、この範囲は誤差として捉えられる。 &bold(){【属性効果について】} 同属性を100%として、 |&bold(){有利 150%}|  |&bold(){不利 50%}| となる。 **検証データ 【基本ダメージについて】 王都ウィリトナ-6.聖木を求めてにて、ドライアド収集の傍らダメージを記録してみました 自カード 博識のカーミル(火) HP.509 ATK.525 AS.ファイアヒール++ |相手カード|属性|与ダメージ|平均ダメージ| |火の人馬|火|269 246 248 254 275 267 248 259 254 277 246 248 277 246 277|259.40| |水の人馬|水|137 129 131|132.33| |火のゴブリン|火|246 269 280 235 254 238 278 275 272 241 251 280 235 272 264 238|258.00| |水のゴブリン|水|132|132.00| |緋色のドライアド|火|243 235 248 275 269 235 277 262 254 262 277 262 264 264 251|258.53| |月光のドライアド|雷|420 357 384 369 393 376 384 364 396 388 393 393 396 352|383.21| ※豆知識の時のデータです。 攻撃者 鍵盤奏者ナツメ(水) ATK.653 AS.コールドヒール(ダメージ補正なし) |相手カード|属性|与ダメージ| |緋色のドライアド|火|478| |翡翠のドライアド|水|352| |月光のドライアド|雷|154| ※データ少なくて恐縮ですが、 攻撃者 疾風の蒼騎士カトレア(水) ATK.1482 AS.ハードラッシュ++(単体ダメージ中アップ) 条件:わざと解答を遅らせて、AS発動させずに攻撃。 |相手カード|属性|与ダメージ| |緋色のドライアド|火|1140| |木漏れ日の神樹|火|1165| |紅蓮の魔道書|火|1020| 攻撃者 アクアジェム(水) ATK.115 AS.なし |相手カード|属性|与ダメージ| |青の魔道書|水|54 54 56 55 56 58| ここまでのデータは、仮説1.で説明可能。 **議論中コメント #comment_num2(log=研究所(検証場所)/与ダメージログ)
*与ダメージについて **有力仮説 &bold(){【基本ダメージについて】} 攻撃力に対するマイナス要因が包括的に存在し、カードの攻撃力=与ダメージ数ではない。 ※基本ダメージは下記計算式にて算出される。 ・攻撃力÷2 これにAS補正(下部で説明)と乱数、属性効果を乗ずる。 |&bold(){・攻撃力÷2×AS補正値×乱数×属性効果}| |(小数点以下は、各計算ごとに切り捨てられる。)| &bold(){【AS補正値について】} 長くなるので、詳細は下部(スキルのダメージ・回復量について)にて説明。 ・ハードラッシュ系(単体ダメージアップ)=それぞれのAS補正値を乗ずる。 |&bold(){攻撃力÷2×AS倍率×乱数×属性効果}| ・トライマジック系(全体攻撃化)=それぞれのAS補正値を乗じた後に、攻撃対象数で除する。 |&bold(){攻撃力÷2×AS倍率&color(red){÷対象数}×乱数×属性効果}| &bold(){【乱数について】} 上記計算式のとおり、基本ダメージは常に一定ではなく、攻撃ごとに乱数が用意されていて その影響を受ける。 |&bold(){乱数値の幅は0.90-1.09と予測できる。}| |&bold(){乱数間隔は、0.01}| ※乱数については攻撃の都度ランダムに当てられるため、事前には計算できない。 よって、この範囲は誤差として捉えられる。 &bold(){【属性効果について】} 同属性を100%として、 |&bold(){有利 150%}|  |&bold(){不利 50%}| となる。 **検証データ 【基本ダメージについて】 王都ウィリトナ-6.聖木を求めてにて、ドライアド収集の傍らダメージを記録してみました 自カード 博識のカーミル(火) HP.509 ATK.525 AS.ファイアヒール++ |相手カード|属性|与ダメージ|平均ダメージ| |火の人馬|火|269 246 248 254 275 267 248 259 254 277 246 248 277 246 277|259.40| |水の人馬|水|137 129 131|132.33| |火のゴブリン|火|246 269 280 235 254 238 278 275 272 241 251 280 235 272 264 238|258.00| |水のゴブリン|水|132|132.00| |緋色のドライアド|火|243 235 248 275 269 235 277 262 254 262 277 262 264 264 251|258.53| |月光のドライアド|雷|420 357 384 369 393 376 384 364 396 388 393 393 396 352|383.21| ※豆知識の時のデータです。 攻撃者 鍵盤奏者ナツメ(水) ATK.653 AS.コールドヒール(ダメージ補正なし) |相手カード|属性|与ダメージ| |緋色のドライアド|火|478| |翡翠のドライアド|水|352| |月光のドライアド|雷|154| ※データ少なくて恐縮ですが、 攻撃者 疾風の蒼騎士カトレア(水) ATK.1482 AS.ハードラッシュ++(単体ダメージ中アップ) 条件:わざと解答を遅らせて、AS発動させずに攻撃。 |相手カード|属性|与ダメージ| |緋色のドライアド|火|1140| |木漏れ日の神樹|火|1165| |紅蓮の魔道書|火|1020| 攻撃者 アクアジェム(水) ATK.115 AS.なし |相手カード|属性|与ダメージ| |青の魔道書|水|54 54 56 55 56 58| ここまでのデータは、仮説1.で説明可能。 **議論中コメント #comment_num2()

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