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*スペシャルスキル #contents() **仕様 ***共通 -スキルごとに決まっているターン数(正解数)を満たすことで発動できるスキル(※並び替え問題は対象外) -属性マークが光っている状態の精霊アイコンに触れることでスキルを発動する -属性マークが光っていない状態で精霊アイコンに触れると残りの必要正解数が確認できる -必要正解数は対応する色でなくてもカウントされる -スキル発動可能状態になった精霊は、スキルを発動するまで正解数はカウントされない -スキルを発動すると正解数カウンターは0にリセットされる -死んでも正解数カウンターはリセットされず、死んでいる間は増減しない(発動可能な状態で死んだ場合、蘇生スキル等による復活後すぐにスキルを使用することも可能) -助けにきたメンバーは戦闘参加中のみ正解数カウンターが変動する。同じ戦闘中の再加入時には、正解数カウンター値はそのままとなる。&br()ex.) 精霊死亡、助っ人参戦 ⇒ 2問正解 ⇒ 全滅 ⇒ クリスタルで全精霊復活(ここで助っ人離脱) ⇒ 精霊死亡、助っ人再加入(正解数カウンターは離脱前の2が引き継がれている)&br()(※同クエスト進行中に助けにくる人は変わらない。1戦目~最後まで何度助けにきても同じ人) -クリスタルを使用して復活した場合、それまでの正解数カウンターに関係なく味方精霊全員がスキル発動可能な状態となる(クライアントver.1.4.5より) ***攻撃系スキル ****攻撃系SS備考の「&bold(){○○%}」について -SS与ダメージ計算式「攻撃力×&bold(){○○%}×乱数×属性効果」の「&bold(){○○%}」に当てはまります。&br()(単純に攻撃力×○○%ではない。)&br()乱数や、属性効果については、[[研究所/与ダメージ]]にて解説しております。 ****割合ダメージ系 -最大HPではなく、現在HPの○○%の数値ダメージを与える。 ****HP消費系 -消費HPが現在HPを上回る場合、使用は可能だが使用後に死亡する。 ***回復系スキル ****蘇生 -蘇生の対象となる精霊全員が蘇生される。 -蘇生対象がいない場合、スキルは使用できない。 -精霊死亡時にヘルプが交代で入った場合、交代前にPTにいた精霊の蘇生はできない。(バロンが死んで交代でアレクが加入した場合、バロンはPTから除外されるため、蘇生不可ということ) ****献身 -スキル使用者が死ぬ代わりに、現在生きている全属性の精霊のHPを回復、死亡している全属性の精霊を蘇生する。(回復、蘇生ともにHP回復量の割合は同じ) -スキル使用による死亡直後は助っ人は登場しない。1ターン経過後、助っ人が登場し、スキル使用者と交代する。 ***パネル変化系スキル -ジャンルパネル選択前のみ使用可能。 -複数色→単色、単色→複数色のどちらに変化させても、問題自体は変化しない&br()ex.)単属性の火パネルから複合属性の火雷パネルに変化させても問題は元のままなので、比較的簡単な問題に正解することで複数色攻撃ができる -ジャンルパネルのシャッフルは全パネルをランダムな単色パネルへの変換となる。問題のジャンルや難易度は変わらない。 ***攻撃力増加系スキル -スキル使用者自身にも効果がある。 -効果持続中にアンサースキルの攻撃力アップ効果が発動した場合、どちらの効果も有効となり、重複する。 ***ダメージ軽減系スキル -味方精霊全員に盾アイコンが付く。 -被弾の有無に関わらず、スキルごとに決まったターン数が経過すると効果は終了する。 -スキルごとに決まったターン数が経過する前に戦闘を終えると、次の戦闘に残りのターン数だけ持ち越し可能。 -効果持続中に上書き使用可能。(上書き後の軽減効果のみ有効となり、上書き前の軽減効果は消滅する) ***攻撃ターン遅延系スキル -敵全体に攻撃ターン数を加算する。遅延スキルを受けた敵のターン数表記の色が変化する。 -重ねがけ不可。(一度ターン数が0になり、敵が行動するまでは使用できない) -敵スキル「スキル反射待機」中に使用するとカウンターと表示され、敵から攻撃を食らう ***被弾集中系スキル -使用者に『!』マークが付く。 -スキルごとに決まったターン数が経過すると効果は終了する。 -効果持続中に同系統のスキルが使用された場合、後から使用したほうが有効となる。(『!』マークが後から使用した精霊に移動する) -全体攻撃に対しては無効。各精霊がダメージを受ける。 -攻撃自体を肩代わりするのか、ダメージだけを肩代わりするのかは不明。(敵の攻撃対象条件が特定できれば検証可能だが現在は恐らく不可) ***解答選択肢削減系スキル -ジャンルパネルを選択後に使用可能となる。 -『解答を見破る』効果のスキルを使用すると、3つの解答選択肢が削除され、正答の選択肢のみが残る。&br()残った選択肢をタップするまで解答したことにならないため、AS発動狙いの場合は注意。 -削減系スキルは解答選択肢が残り1つになるまで重ねて使用可能。 -選択肢が残り2つの場合、通常は選択肢を2つ削減する「神の閃き」を使用しても1つだけしか選択肢を削減しない。 -以下、有志によるパターン検証結果。 --「一瞬の閃き(1減)」⇒「一瞬の閃き(1減)」の場合、選択肢を2つ削減。 --「神の閃き(2減)」⇒「一瞬の閃き(1減)」の場合、選択肢を3つ削減。 --「神の閃き(2減)」⇒「神の閃き(2減)」の場合、選択肢を3つ削減。 --「一瞬の閃き(1減)」⇒「一瞬の閃き(1減)」⇒「神の閃き(2減)」の場合、選択肢を3つ削減。 **スペシャルスキル一覧 ※表中の"R","B","Y"は、"R":火、"B":水、"Y":雷、のように属性を表しています。(RA+)と表記されている場合、火属性のランクA+の精霊を表しています。 ***攻撃系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/攻撃系)} ***回復系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/回復系)} ***パネル変化系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/パネル変化系)} ***攻撃力増加系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/攻撃力増加系)} ***ダメージ軽減系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/ダメージ軽減系)} ***攻撃ターン遅延系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/攻撃ターン遅延系)} ***被弾集中系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/被弾集中系)} ***解答選択肢削減系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/解答選択肢削減系)} ---- **コメント #comment_num2(num=20)
#include(移転告知) [[移転先の当ページ>http://www61.atwiki.jp/nekowiz/?page=スキル一覧/スペシャルスキル]] ---- #region *スペシャルスキル #contents() **仕様 ***共通 -スキルごとに決まっているターン数(正解数)を満たすことで発動できるスキル(※並び替え問題は対象外) -属性マークが光っている状態の精霊アイコンに触れることでスキルを発動する -属性マークが光っていない状態で精霊アイコンに触れると残りの必要正解数が確認できる -必要正解数は対応する色でなくてもカウントされる -スキル発動可能状態になった精霊は、スキルを発動するまで正解数はカウントされない -スキルを発動すると正解数カウンターは0にリセットされる -死んでも正解数カウンターはリセットされず、死んでいる間は増減しない(発動可能な状態で死んだ場合、蘇生スキル等による復活後すぐにスキルを使用することも可能) -助けにきたメンバーは戦闘参加中のみ正解数カウンターが変動する。同じ戦闘中の再加入時には、正解数カウンター値はそのままとなる。&br()ex.) 精霊死亡、助っ人参戦 ⇒ 2問正解 ⇒ 全滅 ⇒ クリスタルで全精霊復活(ここで助っ人離脱) ⇒ 精霊死亡、助っ人再加入(正解数カウンターは離脱前の2が引き継がれている)&br()(※同クエスト進行中に助けにくる人は変わらない。1戦目~最後まで何度助けにきても同じ人) -クリスタルを使用して復活した場合、それまでの正解数カウンターに関係なく味方精霊全員がスキル発動可能な状態となる(クライアントver.1.4.5より) ***攻撃系スキル ****攻撃系SS備考の「&bold(){○○%}」について -SS与ダメージ計算式「攻撃力×&bold(){○○%}×乱数×属性効果」の「&bold(){○○%}」に当てはまります。&br()(単純に攻撃力×○○%ではない。)&br()乱数や、属性効果については、[[研究所/与ダメージ]]にて解説しております。 ****割合ダメージ系 -最大HPではなく、現在HPの○○%の数値ダメージを与える。 ****HP消費系 -消費HPが現在HPを上回る場合、使用は可能だが使用後に死亡する。 ***回復系スキル ****蘇生 -蘇生の対象となる精霊全員が蘇生される。 -蘇生対象がいない場合、スキルは使用できない。 -精霊死亡時にヘルプが交代で入った場合、交代前にPTにいた精霊の蘇生はできない。(バロンが死んで交代でアレクが加入した場合、バロンはPTから除外されるため、蘇生不可ということ) ****献身 -スキル使用者が死ぬ代わりに、現在生きている全属性の精霊のHPを回復、死亡している全属性の精霊を蘇生する。(回復、蘇生ともにHP回復量の割合は同じ) -スキル使用による死亡直後は助っ人は登場しない。1ターン経過後、助っ人が登場し、スキル使用者と交代する。 ***パネル変化系スキル -ジャンルパネル選択前のみ使用可能。 -複数色→単色、単色→複数色のどちらに変化させても、問題自体は変化しない&br()ex.)単属性の火パネルから複合属性の火雷パネルに変化させても問題は元のままなので、比較的簡単な問題に正解することで複数色攻撃ができる -ジャンルパネルのシャッフルは全パネルをランダムな単色パネルへの変換となる。問題のジャンルや難易度は変わらない。 ***攻撃力増加系スキル -スキル使用者自身にも効果がある。 -効果持続中にアンサースキルの攻撃力アップ効果が発動した場合、どちらの効果も有効となり、重複する。 ***ダメージ軽減系スキル -味方精霊全員に盾アイコンが付く。 -被弾の有無に関わらず、スキルごとに決まったターン数が経過すると効果は終了する。 -スキルごとに決まったターン数が経過する前に戦闘を終えると、次の戦闘に残りのターン数だけ持ち越し可能。 -効果持続中に上書き使用可能。(上書き後の軽減効果のみ有効となり、上書き前の軽減効果は消滅する) ***攻撃ターン遅延系スキル -敵全体に攻撃ターン数を加算する。遅延スキルを受けた敵のターン数表記の色が変化する。 -重ねがけ不可。(一度ターン数が0になり、敵が行動するまでは使用できない) -敵スキル「スキル反射待機」中に使用するとカウンターと表示され、敵から攻撃を食らう ***被弾集中系スキル -使用者に『!』マークが付く。 -スキルごとに決まったターン数が経過すると効果は終了する。 -効果持続中に同系統のスキルが使用された場合、後から使用したほうが有効となる。(『!』マークが後から使用した精霊に移動する) -全体攻撃に対しては無効。各精霊がダメージを受ける。 -攻撃自体を肩代わりするのか、ダメージだけを肩代わりするのかは不明。(敵の攻撃対象条件が特定できれば検証可能だが現在は恐らく不可) ***解答選択肢削減系スキル -ジャンルパネルを選択後に使用可能となる。 -『解答を見破る』効果のスキルを使用すると、3つの解答選択肢が削除され、正答の選択肢のみが残る。&br()残った選択肢をタップするまで解答したことにならないため、AS発動狙いの場合は注意。 -削減系スキルは解答選択肢が残り1つになるまで重ねて使用可能。 -選択肢が残り2つの場合、通常は選択肢を2つ削減する「神の閃き」を使用しても1つだけしか選択肢を削減しない。 -以下、有志によるパターン検証結果。 --「一瞬の閃き(1減)」⇒「一瞬の閃き(1減)」の場合、選択肢を2つ削減。 --「神の閃き(2減)」⇒「一瞬の閃き(1減)」の場合、選択肢を3つ削減。 --「神の閃き(2減)」⇒「神の閃き(2減)」の場合、選択肢を3つ削減。 --「一瞬の閃き(1減)」⇒「一瞬の閃き(1減)」⇒「神の閃き(2減)」の場合、選択肢を3つ削減。 **スペシャルスキル一覧 ※表中の"R","B","Y"は、"R":火、"B":水、"Y":雷、のように属性を表しています。(RA+)と表記されている場合、火属性のランクA+の精霊を表しています。 ***攻撃系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/攻撃系)} ***回復系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/回復系)} ***パネル変化系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/パネル変化系)} ***攻撃力増加系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/攻撃力増加系)} ***ダメージ軽減系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/ダメージ軽減系)} ***攻撃ターン遅延系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/攻撃ターン遅延系)} ***被弾集中系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/被弾集中系)} ***解答選択肢削減系 #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/スペシャルスキル/解答選択肢削減系)} ---- **コメント #comment_num2(num=20) #endregion

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