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*アンサースキル #contents() **仕様 ***共通 -クイズに5秒以内に正答した場合に発動するスキル。 -発動時には回答エフェクトが『EXCELLENT』となる。 ***攻撃系 ****攻撃力アップ -通常攻撃の攻撃力を増加させる。 ****連続攻撃 -攻撃を複数回に分割し、対象を攻撃する。 -連撃が全て終わる前に対象を倒した場合、途中から次の対象に攻撃が移る。 ****属性特効 -特定の属性の敵に対して、高倍率の攻撃を行う。 -その他の属性の敵に対しては通常時と同じ倍率となる。 ****全体攻撃 -攻撃対象の数でダメージが分散する。(攻撃対象が3体いる場合、3分割される) -攻撃対象の数でダメージが分散されないスキルも存在する。(バハムートの使用する[[デスインパルス>http://www51.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/66.html#%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%B9]]等) ****ギャンブル攻撃 -攻撃ダメージの下限値を1とする代わりに上限値を増加させた、ダメージの振れ幅の大きい攻撃を行う。 -最低攻撃力保障のあるスキルも存在する。(ペンギニウス等) ****コンボ数攻撃アップ -スキルごとに設定された連続正解数を満たすと攻撃力が大きく増加する。 -連続正解数はゲーム画面右上のChain数で確認可能。 -味方精霊死亡によりヘルプで入った精霊も現在の連続正解数が適用される。&br()(Chain5の状態で入れ替われば、助っ人はいきなり5問連続正解状態となる) ****味方攻撃力アップ -特定の属性の味方精霊の攻撃力を増加させる。(スキル発動者自身も効果の対象) -スキル発動者が複数いる場合、効果は重複する。 ****戦闘不能数攻撃力アップ -パーティ内に戦闘不能者がいる場合に攻撃力が大きく増加する。 ****HP吸収攻撃 -敵にダメージを与えるとともに自分のHPを回復する。 -回復量は「表示ダメージ値」ではなく「削ったHP値」をもとに算出される。&br()(残りHPが100の敵に対して2000ダメージを与えた場合、「削ったHP値」である100をもとに回復量を算出) ****快調攻撃アップ -自分のHP残量が一定以上の場合に攻撃力が大きく増加する。 ****瀕死攻撃アップ -自分のHP残量が一定以下の場合に攻撃力が大きく増加する。 ****パネル属性数攻撃力アップ -選択パネルの色数に応じて攻撃力が増加する。 -色数については、表示上のパネル色数が適用される。&br()(1色パネルを3色パネルへ変換した場合、クイズ難度は1色のままだが3色パネル扱いとなり攻撃力が増加) ****デッキ属性数攻撃力アップ -デッキ内の属性の種類数が多いほど、攻撃力が増加する。&br()ex.)水水雷水雷の5枚デッキであれば、水と雷の2色となり、その分の攻撃力が増加 -クエスト開始時点のデッキ内の属性数が適用される。(クエスト中の助っ人加入による属性数の変化に影響を受けない) **注意 ・備考の「&bold(){倍率}」について。&br()与ダメージ計算式「攻撃力÷2×&bold(){AS倍率}×乱数×属性効果」の「&bold(){倍率}」に当てはまります。&br()(単純に攻撃力×倍率ではない。)&br()乱数や、属性効果については、[[研究所/与ダメージ]]にて解説しております。 ※表中の補正率については、予測値です。  正式な数値については[[研究所/スキルのダメージ・回復量]]にて検証しておりますので、  内容が変化する恐れもあります。また、研究所ではこれらの検証のサポートを募集しております。 **アンサースキル一覧 ***攻撃系(火) #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/アンサースキル/攻撃系(火))} ***攻撃系(水) #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/アンサースキル/攻撃系(水))} ***攻撃系(雷) #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/アンサースキル/攻撃系(雷))} ***回復系(火) #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/アンサースキル/回復系(火))} ***回復系(水) #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/アンサースキル/回復系(水))} ***回復系(雷) #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/アンサースキル/回復系(雷))} ---- **コメント #comment_num2(num=20)
#include(移転告知) [[移転先の当ページ>http://www61.atwiki.jp/nekowiz/?page=スキル一覧/アンサースキル]] ---- #region *アンサースキル #contents() **仕様 ***共通 -クイズに5秒以内に正答した場合に発動するスキル。 -発動時には回答エフェクトが『EXCELLENT』となる。 ***攻撃系 ****攻撃力アップ -通常攻撃の攻撃力を増加させる。 ****連続攻撃 -攻撃を複数回に分割し、対象を攻撃する。 -連撃が全て終わる前に対象を倒した場合、途中から次の対象に攻撃が移る。 ****属性特効 -特定の属性の敵に対して、高倍率の攻撃を行う。 -その他の属性の敵に対しては通常時と同じ倍率となる。 ****全体攻撃 -攻撃対象の数でダメージが分散する。(攻撃対象が3体いる場合、3分割される) -攻撃対象の数でダメージが分散されないスキルも存在する。(バハムートの使用する[[デスインパルス>http://www51.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/66.html#%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%B9]]等) ****ギャンブル攻撃 -攻撃ダメージの下限値を1とする代わりに上限値を増加させた、ダメージの振れ幅の大きい攻撃を行う。 -最低攻撃力保障のあるスキルも存在する。(ペンギニウス等) ****コンボ数攻撃アップ -スキルごとに設定された連続正解数を満たすと攻撃力が大きく増加する。 -連続正解数はゲーム画面右上のChain数で確認可能。 -味方精霊死亡によりヘルプで入った精霊も現在の連続正解数が適用される。&br()(Chain5の状態で入れ替われば、助っ人はいきなり5問連続正解状態となる) ****味方攻撃力アップ -特定の属性の味方精霊の攻撃力を増加させる。(スキル発動者自身も効果の対象) -スキル発動者が複数いる場合、効果は重複する。 ****戦闘不能数攻撃力アップ -パーティ内に戦闘不能者がいる場合に攻撃力が大きく増加する。 ****HP吸収攻撃 -敵にダメージを与えるとともに自分のHPを回復する。 -回復量は「表示ダメージ値」ではなく「削ったHP値」をもとに算出される。&br()(残りHPが100の敵に対して2000ダメージを与えた場合、「削ったHP値」である100をもとに回復量を算出) ****快調攻撃アップ -自分のHP残量が一定以上の場合に攻撃力が大きく増加する。 ****瀕死攻撃アップ -自分のHP残量が一定以下の場合に攻撃力が大きく増加する。 ****パネル属性数攻撃力アップ -選択パネルの色数に応じて攻撃力が増加する。 -色数については、表示上のパネル色数が適用される。&br()(1色パネルを3色パネルへ変換した場合、クイズ難度は1色のままだが3色パネル扱いとなり攻撃力が増加) ****デッキ属性数攻撃力アップ -デッキ内の属性の種類数が多いほど、攻撃力が増加する。&br()ex.)水水雷水雷の5枚デッキであれば、水と雷の2色となり、その分の攻撃力が増加 -クエスト開始時点のデッキ内の属性数が適用される。(クエスト中の助っ人加入による属性数の変化に影響を受けない) **注意 ・備考の「&bold(){倍率}」について。&br()与ダメージ計算式「攻撃力÷2×&bold(){AS倍率}×乱数×属性効果」の「&bold(){倍率}」に当てはまります。&br()(単純に攻撃力×倍率ではない。)&br()乱数や、属性効果については、[[研究所/与ダメージ]]にて解説しております。 ※表中の補正率については、予測値です。  正式な数値については[[研究所/スキルのダメージ・回復量]]にて検証しておりますので、  内容が変化する恐れもあります。また、研究所ではこれらの検証のサポートを募集しております。 **アンサースキル一覧 ***攻撃系(火) #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/アンサースキル/攻撃系(火))} ***攻撃系(水) #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/アンサースキル/攻撃系(水))} ***攻撃系(雷) #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/アンサースキル/攻撃系(雷))} ***回復系(火) #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/アンサースキル/回復系(火))} ***回復系(水) #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/アンサースキル/回復系(水))} ***回復系(雷) #divclass(db2){#include_cache(スキル一覧/アンサースキル/回復系(雷))} ---- **コメント #comment_num2(num=20)

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