多人数戦

PPVS2では3~10人でもプレイできる。

人数が揃わなくても開始できる。
ただし二人対戦より不安定なところがあるかもしれない。

自分のフィールドの大きさは一定である。チーム戦はないので個人戦になる。
ゲーム性に難があるかもしれないが、いろんな強さの人に手っ取り早く出会えるかも。

連鎖しばりを設定すると、みんなでとこぷよや、大連鎖限定バトルや、得点競争…という遊びも可能。

3~5人と6~10人では他のプレイヤーのフィールドの大きさが違う。

身内でやっていることが多い。鍵はかけられないので、それっぽいのがあったら自重しよう。その場合、大抵メインロビーにいない人たちで構成されている。わからなければチャットで聞いてみるとよい。


  • おじゃまの計算に補正がかかる。
通の全消し1連鎖で確認したところ
通常岩1(30個)が3人だと大3小3(21個)、4人だと大3(18個)。相殺時も同じ。
以降は未確認
↑入室時待機してるだけでは影響なし
誰かがばたんきゅ~して人数が減ると攻撃力が上がるのを確認。すでに連鎖が始まっていると変化しない。自分への予告ぷよが残っていても変化しない?

  • 連鎖の途中でもおじゃまぷよが降ることがある
条件は不明だが、相殺合戦時に起きることがある(通もフィバも)

  • みんなが小連鎖すると雨のように降ってくる

フィーバー全般

  • 通ほどは動きを封じられない。

  • 普通のフィーバーでは少しおじゃまを送って他のみんながそれを相殺してしまえば秒数はガンガン増えていく。うまく活用しよう。
ただ大連鎖をあっさり組まれてあっさり負けるかも。

  • 15thフィーバーでは3人の時点で4個消し1連鎖ではおじゃまが送れなくなってしまうのでタイムを増やしにくい。
フェアと捉えるかやりにくいと捉えるか。

  • 他人のフィーバータイム残り5秒のカウント音を自分と間違えやすい。
見るべき場所が増えて大変かもしれない。

バグ?仕様?



  • 人が増えた時などに対戦を再開できなくなることがある。大体最後に入った人が入りなおせば治る。
英語では(名前)、please rejoinとお願いしたりする。

  • ↑に近い。条件はわからないが待機状態なのに対戦参加状態になる時がある。周りが全滅してもまだゲームが終わらない場合は最後の一人が自滅しよう。待機の人の勝ちになってゲーム終了。負けが気になるなら待機の人をRejoinさせる。

  • 誰かの回線が遅いと周りにも影響される。遅くなりすぎて切断されかかると長い間止まったりもする。
最終更新:2013年03月11日 20:34