レイドバトル
レイド概要
クエストを進めているとレイドボスに遭遇することがある。
撃破することでレイドチケット等様々な恩恵を得られるので、他のプレイヤーと協力して撃破しよう。
撃破することでレイドチケット等様々な恩恵を得られるので、他のプレイヤーと協力して撃破しよう。
レイド詳細
自分でレイドボスを発見した場合、BP20or50を消費してレイドボスに攻撃することができる。
BP消費量とダメージ量に応じてJEXPも入手できる。
BP20消費の場合はダメージ5万毎にJEXP+1、ダメージ105万でJEXP30となり以降はダメージを増やしても増加しない。
BP50消費の場合はJEXP50が最大値。
BP消費量とダメージ量に応じてJEXPも入手できる。
BP20消費の場合はダメージ5万毎にJEXP+1、ダメージ105万でJEXP30となり以降はダメージを増やしても増加しない。
BP50消費の場合はJEXP50が最大値。
攻撃を1度でも行うと、応援依頼を出せるようになる。
応援依頼は自分の所属するギルドメンバー+自分の戦友に対して送られ、
応援依頼を受け取ったプレイヤーは初撃のみBP消費0でレイドボスに攻撃することができる。
ただし、BP消費0の攻撃はダメージによって獲得JEXPは変動せず、JEXP20固定。
応援依頼は自分の所属するギルドメンバー+自分の戦友に対して送られ、
応援依頼を受け取ったプレイヤーは初撃のみBP消費0でレイドボスに攻撃することができる。
ただし、BP消費0の攻撃はダメージによって獲得JEXPは変動せず、JEXP20固定。
レイドボス一覧 | ||||
レイドボス種別 | チェイン報酬 | 撃破報酬 | レイドボス遭遇条件 | 備考 |
レイドボス | 10,50,100チェイン目のプレイヤーに対してギルティストーン大付与 | 参加者全員にレイドガチャチケット1枚付与 | レイドボスに対応したクエストを実行した場合に確率で遭遇、自発レイドボスLV20or30まで遭遇可能 | 出現レイドボスはクエスト毎に固定 |
レアレイドボス | 10,50,100チェイン目のプレイヤーに対してギルティストーン大付与 | 参加者全員にレアレイドガチャチケット1枚付与 | レアレイドボス出現期間中に各プレイヤーの最新クエストを実行した場合に確率で遭遇 | - |
イベントレイドボス | なし | 参加者全員にレイドガチャチケット1枚付与 | イベントクエストを実行した場合に確率で遭遇 | イベントによってはクリスタルptやスロットメダル等も参加・撃破報酬として付与される |
イベントレアレイドボス | なし | 参加者全員にレアレイドガチャチケット1枚付与 | イベントクエストを実行した場合に確率で遭遇 | イベントによってはクリスタルptやスロットメダル等も参加・撃破報酬として付与される |
レイドボスを制限時間内に撃破すると上記の撃破報酬が贈り物ボックスに送られ、
次回発見するレイドボスのLvが+1される。
次回発見するレイドボスのLvが+1される。
レイドボスには属性があり、レイドボスの弱点属性武具を装備して攻撃するとダメージが増加する一方で
レイドボスと同属性の武具を装備して攻撃するとダメージが減少してしまう。
属性一致によるダメージ増減効果は武器だけでなく防具からも影響を受けるので、
レイドバトルに挑む際は武器防具共に弱点属性の武具を装備すると良い。
レイドボスと同属性の武具を装備して攻撃するとダメージが減少してしまう。
属性一致によるダメージ増減効果は武器だけでなく防具からも影響を受けるので、
レイドバトルに挑む際は武器防具共に弱点属性の武具を装備すると良い。
チェインは、直前に攻撃したプレイヤーに続いて10分以内に別のプレイヤーが攻撃すると1チェイン増加する。
同じプレイヤーが攻撃した場合はチェイン数は増加しないものの、チェイン受付時間が10分にリセットされるので
チェインが途切れそうな場合は有効。
チェインが増えるとダメージも増加するので、高Lvのレイドボスを倒す際はチェインが途切れないように気をつけると良い。
同じプレイヤーが攻撃した場合はチェイン数は増加しないものの、チェイン受付時間が10分にリセットされるので
チェインが途切れそうな場合は有効。
チェインが増えるとダメージも増加するので、高Lvのレイドボスを倒す際はチェインが途切れないように気をつけると良い。
また、BPを消費して別のプレイヤーとチェインした場合、友好度が上昇しJEXPも入手できる。
友好度によるJEXP入手量はBP消費量によって変化する。
BP20消費の場合はハート1つにつきJEXP+3、
BP50消費の場合はハート1つにつきJEXP+5。
友好度によるJEXP入手量はBP消費量によって変化する。
BP20消費の場合はハート1つにつきJEXP+3、
BP50消費の場合はハート1つにつきJEXP+5。
レイドに対するダメージは以下のデータに応じて算出される。
基礎ダメージ…攻撃対象レイドボスの属性と耐性によって増減するダメージ
基礎ダメージ…攻撃対象レイドボスの属性と耐性によって増減するダメージ
(戦闘力×変数)×レイド属性およびレイド耐性ボーナス
追加ダメージ…各条件一致時に発生するダメージで、ジョブマスターボーナスや現在ジョブステータス補正の恩恵はないが攻撃対象レイドボスの属性と耐性も無視するダメージ
戦闘力上昇サポートマテリアル+スキル上昇+特効武具上昇
調査メモ
レイドバトル攻略
まずはレイドボスの弱点属性に合わせて装備を変更しておくこと。
弱点属性の武具の数が足りない場合は、レイドボスと同属性の武具は避けておくと良い。
弱点属性の武具の数が足りない場合は、レイドボスと同属性の武具は避けておくと良い。
最も大事なのはレイドを放流する時間帯。
自分の戦友とギルメンがほとんどINしない時間帯にレイドを流しても
叩いてくれる仲間がいないのでは討伐できないことも多々ある。
逆に自分の仲間が多くINする時間帯であれば、レイドのLvが200あろうと300あろうと
レイドのHPは5分も耐えられずに溶けて消えていく。
自分の戦友とギルメンがほとんどINしない時間帯にレイドを流しても
叩いてくれる仲間がいないのでは討伐できないことも多々ある。
逆に自分の仲間が多くINする時間帯であれば、レイドのLvが200あろうと300あろうと
レイドのHPは5分も耐えられずに溶けて消えていく。