考察・検証・未整理情報


鍛錬度成長


条件:ver112
 成長を確認しやすいように OPクロムメッキソードを使用。
 デコイランク:22 / 敵:グリフォン1体

コットンインナーとモノクル
4~5回ほど無傷で戦闘に勝利してみたところ
 モノクル2% コットンインナー1%成長
攻撃・防御でも特に結果は変わらず。鍛錬度は戦闘参加でも少し加算される?

こちらから攻撃せず、ザコ敵の攻撃を数ターン防御し続けてた後に威圧で追い払った場合も
初手威圧で追い払った場合も、鍛錬度の増加を確認。
  • 被弾(ダメージ)で成長。
  • 戦闘参加だけでも成長するっぽい。威圧だけでも成長を確認。
  • 防具は「物防+魔防+強化Lv*2+40」^2で割った値を使って計算されるため、防御力が高いほど鍛錬度の成長率が悪い。
  • 素肌は成長率2倍。防具部位の素肌はさらに強化レベルが一度に+2される。

ジェム:二刀アーツ使用。
ルシフェラント(10)とアイアンブレード(1)
通常攻撃とカウンター(各1回ずつ)でグリフォン1体を倒してみたところ
 ルシフェラント0% アイアンブレード24%成長

アイアンブレード+3(強化製作)とアイアンブレード(通常製作)で
同じように倒してみた結果
 アイアンブレード+3(6%) アイアンブレード(24%)

アイアンブレード(通常製作)*2
アーツ、魔法(攻撃・強化・回復・弱化・異常)、通常攻撃→威圧
どれをしても変わらず12%加算だった。
防御(ダメージ)→威圧では変化なし。
  • 防御、威圧以外の行動(攻撃、アーツ、魔法)を取ると成長。
  • 「素の性能+強化Lv*3+鍛錬度*3」^2で割った値を使って計算されるため、性能が低い装備ほど伸びがよく、強化しないほうが早く育つ。
  • 素手は成長率2倍。ただし強化Lvと鍛錬度への係数が4。
  • 二刀流による通常攻撃2回は伸びに影響しない。せいぜい一度に武器を2種成長させられる程度。


武器プロパティ

最大9、最小0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 備考
ATK 100 105 110 120 130 140 145 150 155 160
DEF 0 5 10 25 35 40 44 48 52 55
AGI 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 乱数+0~9
攻撃(MAG★-対象MAG★)
回復(MAG★+対象MAG★)
100 105 110 120 130 140 145 150 155 160
上昇状態は+★★★、低下状態は-★★★

前列 DEF-★ AGI+★
後列 DEF+★ AGI-★

「ATK-対象DEF」÷100、「MAG(★を減算)-対象DEF」÷100、などがダメージ計算に係数として使われる。
( 最大1.6倍、最小0.45倍)

回復魔法の基本威力は「MAGの★の数×50 + 対象MAGの★の数×100 + マスタリーLvの十の位×5 + 200」÷100
係数は「MAGの値(★を加算)」÷100

回復によるOSゲージ減少をMAGが軽減する効果は「11 - MAGの★の数×2」が係数。

戦闘力

物理攻撃力や魔法攻撃力に「戦闘力×50 ÷ (戦闘力+3000) 」が加算される。
(戦闘力1000なら+12、戦闘力3000なら+25、戦闘力9999なら+38、戦闘力15000なら+41)

ダメージに「(戦闘力÷対象の戦闘力 -1) ÷ 4 」が乗算される。(上限5倍。戦闘力21倍以上で達する)

状態付与の成功率
戦闘力が対象より低い場合、成功率×「戦闘力÷対象の戦闘力」 (成功率が下がる)
戦闘力が対象より高い場合、成功率×「戦闘力×6 ÷ (戦闘力+対象の戦闘力) -2」(四捨五入) (成功率が上がる)

AGIの値×「戦闘力×200 ÷ (戦闘力+5000) +10」
(戦闘力1000なら43倍、戦闘力3000なら85倍、戦闘力9999なら133倍、戦闘力15000なら160倍)

ドロップ率×「敵戦闘力÷戦闘力」

ダメージ

物理攻撃力 = 武器攻撃力×2 +15 - 対象の物理防御÷2 )+ 戦闘力による加算
魔法攻撃力 = 「武器攻撃力×80 ÷ (武器攻撃力+3000) +マスタリーLv」÷3 +25 -対象の魔法防御÷2 ) + 戦闘力による加算

マスタリーLv補正: ダメージ×「1 + マスタリーLv÷10」倍

アーツ・魔法の威力:ダメージ×「威力÷100 」倍
※マスタリー補正とはまた別に、威力もマスタリーLVによって上昇する。上昇量それぞれ異なる。
※威力半減で消費半減は、例えば150なら100+50という扱いで125になる。

オーバーソウル 1.5倍(OS威力アップLv5で2倍)

コンボ ダメージ×「100+コンボ数+5」÷100 倍
通常攻撃追撃(アポカリプス、イヴの指貫) 2撃目1/3 3撃目以降1/4


属性耐性

プレイヤーキャラ
装備による耐性:25%
オーパーツによる耐性:25%
マスタリーLvによる耐性:マスタリーLv÷4 %
 の合計


マナ

不足しても魔法は使えるが、威力1/100、状態異常などの成功率1/100
補助やタイムフリーズなどは成功率100%から成功率15%になる

サクリファイス状態だとマナの代わりにライフ消費
自分以外への成功率がマナ不足と同様になる。
ライフ0以下になる消費量だと使用不可能。
自身へのHP回復魔法は、回復してから消費という順。



二刀

使えるアーツは上の武器依存。下の武器は剣でも素手でも問題ない。
上の武器が剣ならソードアーツ、素手なら格闘アーツを、二刀アーツのジェムだけで使える。

アーツの威力には二刀ジェムのLvが適用される。
(ソードアーツや格闘アーツのジェムはアーツに影響しない)

通常攻撃の威力には、上の武器が剣ならソードアーツ、素手なら格闘アーツ、のジェムLvが適用。
(二刀アーツのジェムLvは通常攻撃に影響しない)

発光は、上の武器が剣なら二刀アーツのジェムLvが適用。
(ソードアーツのジェムLvは発光率に影響しない)
上の武器が素手だと発光は起きない。

プロパティは各能力につき2つの武器のうち高い方が採用され、
2回攻撃を行う際もそれぞれの武器の攻撃プロパティが反映されたりはせず、高い方のプロパティでダメージが出る。
(例:攻防速魔が2/2/2/2の剣と5/1/1/1の剣を二刀流で持つと、プロパティは5/2/2/2となる)
よって、二刀流に使う武器はプロパティの長所が重ならないものを選ぶといい。


発光

発光難度 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17以上
基本率 18% 12% 9% 6% 4.8% 3.6% 3% 2.4% 1.8% 1.2% 0.6% 0.48% 0.24% 0.12% 0.06% 0.03% 0.006%
上位技 - - - - - 3% 2.5% 2% 1.5% 1% 0.5% 0.4% 0.2% 0.1% 0.05% 0.025% 0.005%

基本難度はソードアーツで言うと、1つ目の切り返しは初期習得済みで、
2つ目ののカミカゼ斬りは基本難度7、以降2ずつ難度が上がって行き、14番目の真カミカゼ斬りは基本難度31。
15と16は上位技で、狂忌乱舞が基本難度33、最強技の乱れ雪月花は基本難度39。
他のアーツでも同様。

デコイランク分が基本難度から下がる。
またボスはさらに難度が下がる。各世界の1体目のボスは-1。2体目は-2。管理人は-3。魔トリョーシカと時計少女は-5。

マスタージェム単体で発光率アップの効果あり。(Lv5で基本率×1.5倍)
アーツジェムLv5だと基本率×5倍。アーツジェムLv5とアーツエキスパートLv5を併用すると基本率×7倍。
アーツジェムLv5にアーツエキスパートLv5とマスタージェムLv5を併用すると基本率×15倍。

基本率×「敵戦闘力÷自戦闘力」が発光確率に加算される。(+基本率の3倍 が上限)
基本率×「マスタリーLv×0.1」が発光確率に加算される。

発光しなければ、回数を重ねるたびに発光確率が上がって行く。
上位技は回数補正にジェム効果が乗らない。(上位技の場合、基本率×0.1が発光確率に加算される。)

管理人のラヴィ相手にはジャスティス系が発光難度1になる。


成長

成長確率は、戦闘力25%、ライフ30%、ソウル20%に、「(敵戦闘力)÷(自戦闘力+1)」倍の補正。
訓練行動は成長量上昇、成長率上昇の効果があるが、戦闘力も下がるのでさらに成長率が上がる。
アーツや魔法の使用時は、ソウル成長確率+30、ライフ成長や戦闘力成長は確率半減。

デコイランクに応じて、ある程度以上になると成長率が2%になる。
訓練行動の成長率上昇の効果はあるが、戦闘力は関係なくなる。
デコイ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20以上
ライフ 180 219 258 297 336 375 414 453 492 531 570 609 648 687 726 765 804 843 882 921
ソウル 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240

戦闘力成長確率は、敵の戦闘力より高いと2%になる。

成長が起こるたび、その戦闘中の成長の発生率が1/2、1/3と下がっていく。
ライフ、ソウル、戦闘力で成長率低下は別々にカウント。

戦闘力の成長量は、デコイランクに応じて増える。
デコイ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15以上
戦闘力 8〜17 12〜21 16〜25 20〜29 24〜33 28〜37 32〜41 37〜46 43〜52 50〜59 58〜67 67〜76 77〜86 88〜97 100〜109
ライフの成長量は3〜9
ソウルの成長量は1〜4
訓練行動とマスタージェムで成長量を最大2倍にできる。

仲間の平均より能力がかなり劣ってると、成長量2倍、基本成長率80%になる。



対強敵用組み合わせ(ボス汎用)

  • 長期戦向け:更新世のスプリング+各種強化魔法
    必要な属性の多さからマスター魔法Lv5があると便利。ワンダワールドの全強化を引くつもりなら光魔法Lv5だけでいい。
    ジャミング対策として、魔法をかけるキャラに古代金属ボルトを持たせておく。
    ワンダワールドの戦闘力5倍も永続するのでそれを引いて各種強化をすればほぼ無敵。
  • 汎用:遮光式土偶+スーパーガードLv5
    強固な常時防御状態に加え、後攻確定なのでジェム攻撃も必ずコンボにできる。
    • ver111にて防御殺しの『ガードブレイク』実装。99%管理人には使えそうにない。
  • 長期戦向け:上記2種+ライフ自動回復(+マスタージェム)
    MAXライフ999だと毎ターン299(~368)回復する。
    マスタージェムを付ければ、アーツ威力と自然回復力の両方を強化できて一石二鳥。
  • 汎用:リザレクション+ヴォイニック写本
    耐えられないような攻撃もある程度は無視でき、狙ったタイミングでオーバーソウルも発動させやすい。
    二刀&ソードアーツ+マスタージェムと合わせると復活回数が+され大幅に攻撃力も上昇するので大抵の相手は殺られる前に殺れる。
  • 長期戦向け:更新世のスプリング+パラダイムシフト+リザレクション+ヴォイニック写本+タイムフリーズ
    上記の戦術を組み合わせたもの。先手を取り続けることができ、コンボが確定する。後衛にしても先手が取れるので防御効果も高い。お好みでリカバリやマスタージェムなどもうまく使うといい。また、ボスがOSを使ってきてもタイムフリーズで確実に妨害できる。なので心置きなく5コンボを叩き込んでやろう。コックや時計少女など一部の敵には先手を取られてしまう。
  • ソリティア:リンゴドライブ+ラストレディ+マナゲインorOSマナゲイン
    ずっと俺のターン。コマンドミスさえしなければ必勝。当然ながらリンゴ返しには無力。成長した能力もラストレディで戻るので、育成にはならない。ママは普通に倒してあげてください。
+ 詳細
準備 マナゲインもしくはOSマナゲインを使える「マナ役」を1人、リンゴドライブとラストレディを使える「リンゴ役」を2人用意
(マナ回復は消耗品のマナポーションでもいいが、効率が落ち撃破に掛かる時間が長くなるので非推奨)
実行 マナ役はマナ回復の行動、リンゴ役2人はリンゴドライブを選択
リンゴドライブ中にマナ役ともう一人のリンゴ役にラストレディをかけ、残りの行動は攻撃する
この時、マナ役から先にラストレディをかける必要がある
あとはリンゴドライブのたびに、
【マナ役をラストレディ→もう一人のリンゴ役をラストレディ→攻撃】
という手順を繰り返す
  • その他:上記長期戦向け組み合わせ+気絶攻撃
    悪性状態攻撃の気絶をぶち込む方法。どんなに耐性が高かろうが1%の確率で悪性状態が入るのを利用。
    ビッグママだろうが99%管理人だろうが問答無用で効く。マナ0状態のデスゲートでも問題なし。
    レジストで防がれるのでタイムスローなどの入りやすい悪性攻撃で剥いだ後に効くまで連打する。後は運しだい。
    ダメージによる段階強化をする敵には特効。でもママは普通にやっつけてあげてください。


全裸(装備)の仕様考察メモ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 01:53:23.95 ID:ysjBrRkl
悪い報告だが素肌のOPや異常耐性は特定の条件満たして鍛練度アップっぽい
体術使いの素肌はOPも耐性も付いてるが、武器使いは鍛練度同じなのにない
おそらく素手の鍛練度が条件、下手に素肌だけ上げると防御力しか上がらなくなる

格闘を使うつもりか、最強の素肌が狙いなら
最初から素手の鍛練度と格闘マスタリカンストまでは全裸縛りが良さそう
(本スレPart1-482氏)

素肌のレベルアップ時に、素手の鍛錬度に応じてボーナスが付加
素手鍛錬度2で全耐性+5、4でオーパーツ付加…等
更に言えば、ボーナス付加は素手の鍛錬度が偶数の時のみ
以上仮説


ラスボスのHP

管理人5人99%で撃破したデータ(プレイ時間30:56)と最低価値観で撃破したデータ(28:38、主人公は同じ)で
ラスボスのHPの違いがあった。トリイトメントをかけて調べてみたところ、
前者のデータは28,468回復。後者は18,375回復。回復量はターン毎にランダムではじき出される? 若干の変化あり。

後者のデータが10:20のときのもので調べてみると、19,000回復。18時間やったことといえば、鍛え上げくらい。
詳しくは検証していないが、もしかしたらデータ個別にセーブされている撃破時の価値観が影響しているのかも?


その他未整理情報

回復魔法のOS低下

  • 敵に回復魔法を掛けるとHPが回復してしまうが、OSゲージが下がる。

「装備者が撃破時○○」系装備を付けてコンボで倒した場合

  • コンボ順に関係なく、誰かが装備していれば効果が適用される。(コンボの最後である必要はない)
  • 複数キャラが同一効果のものを装備していても適用されるのは一つ分のみ。(同一アイテムは重複しない)
  • 全体+単体の組み合わせの場合、単体使用者が該当装備をしていれば全体で倒した敵にも効果が適用。(コンボ全体を一つの攻撃として扱う)
「クリスタルアップ」ジェムで確認。おそらくオーパーツでの効果も同様と思われる。

画面がずれていく

パーティメンバーが1人の時、その1人がマヒや眠りなど行動不能な状態でキャンセルキーによるコマンドリピートを繰り返すと
だんだん画面が敵側にずれていく。
コマンド選択が行われないのにリピートを行った為だと思われるが、詳細は未検証。

セリフの位置がおかしい(何らかのバグだと思われる)

凍らせし過去の洞窟にてアイスゴーレムを撃破した際、ドーラのセリフがアイスゴーレムの位置に表示されることがある。詳細不明。
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最終更新:2016年07月15日 15:11