魔法

  • 威力は初期状態のもの。(マスタリーLv補正で威力上昇)
  • 消費MANAはジェム未装備(マスター魔法時)のもの。

火魔法

魔法名 威力 マスタリー
補正
(端数切捨て)
MANA コンボ
属性
効果 条件
アグニア     150 +Lv*0.8 6 敵1体に攻撃 火魔法Lv1
ボルケイノ    100 - 12 敵全体に攻撃 火魔法Lv1
OSチャージ    - - 10 自身のOSゲージを30%チャージする 火魔法Lv2
オーラボルト   200 +Lv*0.6 12 敵1体に攻撃(物理) 火魔法Lv2
サモン・アグニス - - 16 火の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 火魔法Lv3
トワイライト   250 +Lv*1.0 20 敵全体に攻撃 火魔法Lv3
クリムジアータ  260 +Lv*1.0 18 敵1体に攻撃 火魔法Lv4
フェニックス   - - 20 味方1人に自動復活を付与 火魔法Lv5

水魔法

魔法名 威力 マスタリー
補正
(端数切捨て)
MANA コンボ
属性
効果 条件
ゼロクール    140 +Lv*0.7 5 敵1体に攻撃 水魔法Lv1
ポピュラヒール  200 +Lv*1.0 10 味方1人のライフ回復 水魔法Lv1
レメディア    - - 6 味方1人の悪性異常を回復 水魔法Lv2
マナゲイン    - - 0 自身のソウル30%をマナに還元 水魔法Lv2
サモン・アクア  - - 16 水の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 水魔法Lv3
イナムラウェーブ 250 +Lv*1.0 20 敵全体に攻撃 水魔法Lv3
トリイトメント  - - 18 味方1人に自動回復を付与(5ターン) 水魔法Lv4
マスタヒール   - - 38 味方全員の悪性異常とライフを全回復 水魔法Lv5

風魔法

魔法名 威力 マスタリー
補正
(端数切捨て)
MANA コンボ
属性
効果 条件
ツイスター    150 +Lv*0.8 6 敵1体に攻撃 速度★+1補正 風魔法Lv1
ブレシア     - - 10 味方1人に魔力★3上昇を付与(5ターン) 風魔法Lv1
ナイトメア    - - 10 敵全体に悪性異常『睡眠』を付与(基本成功率110%) 風魔法Lv2
ポイズミスト   - - 10 敵全体に悪性異常『毒』を付与(基本成功率110%) 風魔法Lv2
サモン・シルフ  - - 16 風の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 風魔法Lv3
テンペスト    250 +Lv*1.0 22 敵全体に攻撃 スタン付与(基本成功率60%) 風魔法Lv3
エナジア     - - 18 味方1人に攻撃★3上昇を付与(5ターン) 風魔法Lv4
アドバンシア   - - 18 味方1人に戦闘力上昇を付与(3ターン) 風魔法Lv5

土魔法

魔法名 威力 マスタリー
補正
(端数切捨て)
MANA コンボ
属性
効果 条件
ロックロック   150 +Lv*0.8 6 敵1体に攻撃 スタン付与
(基本成功率80+マスタリーLv×2 %)
地魔法Lv1
プロティ     - - 8 味方1人に防御★3上昇を付与(5ターン) 地魔法Lv1
メルティ     - - 8 敵1体に防御★3減少を付与(5ターン)(基本成功率120%) 地魔法Lv2
リフレット    - - 10 味方1人に単体魔法反射を付与 地魔法Lv2
サモン・ノーム  - - 16 土の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 地魔法Lv3
アースシェイカー 250 +Lv*1.0 22 敵全体に攻撃 スタン付与(基本成功率60%) 地魔法Lv3
キャンセラ    - - 12 敵1体の強化魔法を全て解除(基本成功率199%) 地魔法Lv4
ウェザリング   - - 18 敵1体に戦闘力減少を付与(3ターン)(基本成功率100%) 地魔法Lv5

光魔法

魔法名 威力 マスタリー
補正
(端数切捨て)
MANA コンボ
属性
効果 条件
ディバインオーラ 150 +Lv*0.8 7 敵1体に攻撃 OS上昇しやすい 光魔法Lv1
ステイシア    120 +Lv*0.5 12 味方1人の悪性異常とライフを回復 光魔法Lv1
OSマナゲイン   - - 0 自身のOSゲージをマナに還元 光魔法Lv2
OSギフト     - - 8 自身のOSゲージを味方1人へ2倍にして与える 光魔法Lv2
サモン・ホーリィ - - 16 光の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 光魔法Lv3
スターライトレイヴ 280 +Lv*1.0 26 敵全体に攻撃 光魔法Lv3
レインボービット - - 12 ターン終了時に自動攻撃するビットを射出(ターン毎にマナ-1) 光魔法Lv4
サテライト
レインボー※
400 +Lv*1.0 24 敵全体に攻撃 攻撃後にビット破損
(※ビット射出時のみ、レインボービットに上書き)
光魔法Lv4
ワンダワールド  - - ランダムに選べる奇跡を起こす(1戦闘中1回のみ) 光魔法Lv5
+ 奇跡一覧
ワンダワールドの奇跡 一覧
  • 敵全員のオーバーソウルゲージを満タンにする
  • 敵全員にあらゆる強化魔法を与える。(戦闘力増加、自動回復、自動復活、ATK/DEF/AGI/MAG★+3)
  • 味方全員にあらゆる弱体化魔法を与える。(全悪性状態異常。麻痺や毒、弱化すべて。OS状態だと無効化できる。)
  • 自身を2ターン行動不能にする。(停滞状態)
  • 次のターン、自身の戦闘力を5倍に引き上げる
  • 味方全員のライフとソウル、状態異常を全回復。(強化状態も解除)
  • 味方全員のオーバーソウルゲージを満タンにする
  • 味方全員にあらゆる強化魔法を与える。(戦闘力増加、自動回復、自動復活、ATK/DEF/AGI/MAG★+3、魔法反射)
  • 味方全員に素晴らしい攻撃力を与える。(ATK★9)
  • 味方全員に素晴らしい防御力を与える。(DEF★9)
  • 味方全員に素晴らしい敏捷性を与える。(AGI★9)
  • 味方全員に素晴らしい魔力を与える。(MAG★9)

闇魔法

魔法名 威力 マスタリー
補正
(端数切捨て)
MANA コンボ
属性
効果 条件
ダークレイジ   160 +Lv*0.8 7 敵1体に攻撃 対象のOS低下(基本成功率90%) 闇魔法Lv1
テンプテート   - - 10 敵1体に悪性異常『魅了』を付与(基本成功率120%) 闇魔法Lv1
デスゲート    - - 12 敵1体を気絶させる(基本成功率130%) 闇魔法Lv2
ライフスティール 200 +Lv*0.6 14 敵1体に攻撃 ライフ吸収 闇魔法Lv2
サモン・使い魔  - 16 使い魔を召喚(ターン毎にマナ-1) 闇魔法Lv3
シャドーレイヴ  280 +Lv*1.0 26 敵全体に攻撃 闇魔法Lv3
サクリファイス  - - 0 自身の魔法がマナ消費からライフ消費に変化 闇魔法Lv4
デュアルスペル  - - 12 自身の魔法が連続発動化 闇魔法Lv5

時魔法

魔法名 威力 マスタリー
補正
(端数切捨て)
MANA コンボ
属性
効果 条件
レボリューション 180 +Lv*0.4 8 敵1体に攻撃 時魔法Lv1
アセンシア    - - 8 味方1人に速度★3上昇を付与(5ターン) 時魔法Lv1
ラストレディ   - - 12 味方1人の時をターン開始まで巻き戻す 時魔法Lv2
パラダイムシフト - - 12 次のターン味方全員の速度を★9に変更 時魔法Lv2
タイムマーカー  - - 12 時に印を付け、いつでも巻き戻せるように 時魔法Lv3
タイムリバース※ - - 25 タイムマーカー使用時に戻る(マーカーの欄に上書き) 時魔法Lv3
タイムスロー   - - 12 敵1体に速度★2減少を付与(3ターン) 時魔法Lv3
タイムフリーズ  - - 20※ 敵1体の時間をターン終了まで停止
※戦闘中に使用するたびにマナ消費+15
時魔法Lv4
リンゴドライブ  - ソウル・マナ消費1.5倍でマナに応じた回数連続行動 時魔法Lv5
※タイムフリーズは時魔法のジェムLv.4で使えるようになるが、マスター魔法で使う為には時魔法のジェムをLv.5にする必要がある

リンゴドライブ行動可能回数 検証メモ

+ _
366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 08:56:53.68 ID:pcg4QDY9
メル主人公マスター魔法レベル5時マスタリ19で9回だったわ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 09:02:29.78 ID:M47dcNBo
 >現時点のマナを16で割った数だけ行動できるので、マナが16
 >以下だと不発します。

 >それと時の熟練度が高ければ行動回数も増えていきます。
 >時マスタリ10レベルごとに割る数も1減っていくので、時レベル
 >20だとマナ/14だけ行動できるようになります。

2年前の仕様だから全く同じ保証はないけど、小数点以下のマスタリーの影響じゃないんかな
(本スレPart2-366氏、367氏)

367氏の情報を元に電卓で計算および検証した結果。Ver110ゲーム内検証(電卓計算)
マナ99:
  時0  6回(約6.18回)
  時10 ゲーム内未検証(6.6回)
  時20  7回(約7.07回)

マナ128:
 時0  8回(8回)
 時10 ゲーム内未検証(約8.53回)
 時20 9回(約9.14回)

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最終更新:2017年12月05日 18:14