コマンドバトル

コマンドバトルについて

トータルパワーは基本的にベースパワー+必殺技の威力となる。

ベースパワーについて

シュート:キック*0.4+テクニック*0.1
ドリブル:ドリブル*0.4+テクニック*0.1
ブロック:ブロック*0.4+テクニック*0.1
キャッチ:キャッチ*0.4+テクニック*0.1

ただし、装備品やミキシマックス、特訓などでステータスが一定値を超えると上記の値に下方修正が入る

必殺技の威力

必殺技単体での威力は表記されたそのままの数値。
GKの場合、1.2倍に上昇する。(ミキシマックス時は別途補正がある為、そのままの数値になる。下記参照。)
熟練度によってベースパワー+必殺技の最終威力の値が最大1.5倍になる。

必殺技を使用しなかった場合について

この場合は必殺技の威力が20として扱われる。

ミキシマックスのパワーへの影響

ベースパワーと必殺技の威力が1.8倍になる。

化身のパワーへの影響

KPとアタックの合計値をトータルパワーの最終値に加算する。
スキルやクリティカル、属性有利、技熟練度の補正は受けない

スキルのパワーへの影響

必殺技の威力を以下の数値の分だけ乗算する
ベースパワーには影響しない

  • 1.05倍効果のスキル
アシスト!(アシストされた時)

  • 1.2倍効果のスキル
こころえ系、イケメンUP!、おいろけUP!、ミニマムキラー、ヘヴィキラー

  • 1.25倍効果のスキル
ちょうわざ!(必殺技のみ)、こんしん!(必殺技のみ)、けしんのちょうわざ!(化身技のみ)

  • 1.5倍効果のスキル
ふくつのせいしん かんぜんねんしょう

化身スキルについて

  • めがみのエール、せんしのきあい、各種いのり等
自分のチームの該当者一人につき技の威力に+5(最大+55)

  • 各種おたけび
発動化身一体につき該当属性の技の威力に+30(3体で+90)

属性のパワーへの影響

ミキシマックス、属性有利、技熟練度の補正を受ける

属性一致の場合+5
苦手属性の場合-5 (例:山属性のキャラが風属性の技を使う場合)

属性有利の場合 防御側(キャッチ、ブロック)のトータルパワー1.2倍
属性不利の場合 防御側のトータルパワー0.8倍
攻撃側は変化しない

クリティカルのパワーへの影響

トータルパワーが2倍になり、やくびょうがみ所持者は更に2倍される

シュート関係について

  • ダイレクトシュート
トータルパワー1.1倍

  • シュートチェイン
シュート時のトータルパワーの半分を加算
クリティカル判定あり

  • シュートブロック
ブロックのトータルパワーがシュートのトータルパワーを上回った場合はブロック
それ以外はトータルパワーの半分の値をシュートの値から引く
クリティカル判定あり

なお、シュート技のシュートブロックはブロックのベースパワーが適用される