バグ情報

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*致命的なバグ(ゲーム進行に大きく影響があるもの) -第三章のプロトコル・オメガ2.0戦の最初のイベント後のスローイン時、エイナムがボールを持ったまま画面外に走り去ることがある。 -最終章、エルドラドルームにある金の鍵を持っていないのに調べると開けて中身を見ることができる。ただし、宝箱を開けても所持アイテムには入らない。その後、の宝箱の鍵を手に入れようと、その宝箱の中身である「歴戦のチケット1」は手に入らない。 -試合中など処理が重くなる場合、強制的にゲームが再起動する場合がある。 -試合中に、化身バトル中に技名が激突しあっている時にスキップすると、強制的に再起動することがある。 -ラグナロク戦の後半でミキシマックスした状態で化身アームドをするとtp無限が解除される <ver.1.2で修正> -ストーリー第八章のイベントでシュートを打たずにサッカーバトルに勝利すると、「暁ノ巫女アマテラス」が入手できない。 *軽度のバグ(ゲーム進行に少し影響があるもの) -すれちがい果たし状にて化身、ミキシマックスの有無、設定が異なる場合がある。 -コマンドバトルの直後、一部の必殺タクティクスを使用すると倒れていた選手が復活する。 -相手が化身を発動中orアームド中にまた化身を発動することがある。 <ver.1.1で修正> -コマンドバトル時に表示されるシュート技とキーパー技の属性相性の図が逆になっている。本来は風←林←火←山←風だが風→林→火→山→風となっている。 <ver.1.2で修正> -パスを出した際に化身発動など一時停止した場合、パスの方向が変化してしまう。 -すれちがい果たし状の内容が欠落している場合がある。 <ver.1.3で修正> -相手GKのロングシュートのレンジが逆になったり消失したりすることがあり、その場合、シュートチェイン、シュートブロック、キーパー技が発動できない。 -得点後のリプレイ中で発動された必殺技がその試合中のみ、使用回数にカウントされる。 -試合中、任意の場所をタッチした状態で、ボールがラインを越えた際、挙動に不具合が出ることがある。 -「ちょうわざ!」を持った選手がドリブルの化身必殺技を使用した際に、消費するKPが上昇するが威力は変化しない。「セツヤク!」を持っていた際は、化身必殺技の消費KPが減少する。 *無害なバグ(ゲーム進行に直接影響がないもの) -過去雷門の鉄塔にある「なつかしき人々リンク」の後ろから二番目は、出現条件が同コミュニティ3人以上と書いてあるが実際は4人以上。 -コミュニティ所属選手○名以上でスカウトできるようになる選手をそのコミュニティの中でスカウトできるようにすると、ながめるを使用してもそのキャラが表示されない。 -WHF配信のシナモンの試合時のグラフィックに乱れがある。 -栄都学園の読矢が3番目の技よりも先に4番目の技を覚える。 -化身アームド後走ると、たまにスケートのように片足上げた姿勢で硬直しながら微妙に空中浮遊したように動く。 -白亜紀の特訓場の崖で左の方に移動すると、たまに先頭キャラが崖から降り、残りの2人は空中浮遊する。 -パラレルストーンを調べた時の先頭のキャラの性別によって、イベント内でのキャラクターの走り方が変わる。 -RPGパートでへいば、ロボの走法が、先頭と2,3番目で異なる。 -ミキシマックスのオーラ元をパンツ、ベースをパーフェクトカスケイド選手以外にすると、見た目が変化しない。 -賢王キングバーン(WB含む)の技の表記が「キングファ''ィ''ア」になっている。 -なみのりピエロの表記が「なみの''リ''ピエロ」になっている。 -シュウが自力習得のゼロマグナムを忘れていない時に、ゼロマグナムの秘伝書を使用すると、「シュウはゼロマグナムを覚えた」と表記されるが、実際はゼロマグナムを覚えていない。(秘伝書もなくなっていない) -化身バトルの際、技発動者のKPゲージの表示がおかしくなったり、使ったはずのない技演出がされたりする。 -第一章で一回目のプロトコル・オメガとの試合中、天馬が化身シュートを使ったときに「ぐっ 強い! でも化身の力なら…&bold(){なんとなかるはずだ!}」と誤字がある。 -設定で必殺技ガイドをありにし、化身アームドとミキシマックスしているキャラで、例えば天馬でペガサスアーク&アーサーとミキシマックス)、化身を出し、ミキシトランスして、化身シュートできるまでKPをもたせ、シュートのコマンドを選択する際、一度アームドを選択し、ミキシマックスで受け取ったシュート技を選択し、もどるを選択。そしてノーマルに戻って技の欄を見ると、MIXとついている欄がある。 -複数人で行う必殺技を使用すると、必要人数より少ない人数で必殺技が行われることがある。 <ver.1.1で修正> -「『○○』の威力が××アップ」能力を持つ監督に設定し、必殺タクティクスを発動するとすべての威力がアップしている表記となっている。 --(例)円堂監督は「『アルティメットサンダー』の威力が30アップ。TTPが10アップ」とあるが、『神のタクト』など他の攻撃タクティクスすべての威力も+30で表記されている <ver.1.2で修正> -監督が秋や半田の場合に一部の必殺タクティクスを発動すると、不適切なデモが流れる。 -ドラゴンリンクの五ノ神栄治の表情に乱れがある。 -ノーザンファングのサバキの表情が前作と異なり変化しない。 -一部のキャラでアームドなどモデルが変化した際に表示が乱れてしまう。 *公式サイトでは修正されたとある要検証のバグ -複数人で行う技で、発動者以外が画面に映らない場合がある。 -「リカバリー」のスキルでは選手のコマンドバトル敗北後の点滅時間は短くなるが、点滅終了後起き上がった後硬直時間が発生する(転倒から移動が可能になるまでの時間は実質変化しない)。ただし硬直中も接触が発生するとコマンドバトルになる。 *バグではなく仕様 -天馬がラストバトルで習得する技は一度解除するとオーラデータでは習得できなくなるが、本人をスカウトすれば覚える(詳しくは[[FAQ]]へ) -キズナックスで必要なプレイのきろくは、条件を満たしてもメニュー画面から「プレイのきろく」を見るまでは達成されたとみなされない。 -ドローイングは、味方に残りTP0の選手がいても使用できるが、味方選手全員のTPの合計が一定以下になると使用できない。 -前半終了時、GPとTPが最大値の20%回復する。 -選手のレベルが99になっていないと、自由値を振り終えてもステータス上部に「MAX」と表示されない。 -相手のチームレベルより自分のチームレベルが低いとトータルパワーが減少する。 -第四章中にイベント上でいちまさ、じんご、ごろうた、ししまる、たすけが仲間になるが、実際にスカウトし仲間になった扱いになっている。 -鉄塔小屋のカギを持っているのに現代の鉄塔小屋が開かない。(開くのは&bold(){過去の}鉄塔小屋) &bold(){情報を提供する際は、自身のソフトのバージョンが1.3になっていること、情報が既出でないことを確認してからお願いします。} #pcomment(,30)
*致命的なバグ(ゲーム進行に大きく影響があるもの) -第三章のプロトコル・オメガ2.0戦の最初のイベント後のスローイン時、エイナムがボールを持ったまま画面外に走り去ることがある。 -最終章、エルドラドルームにある金の鍵を持っていないのに調べると開けて中身を見ることができる。ただし、宝箱を開けても所持アイテムには入らない。その後、の宝箱の鍵を手に入れようと、その宝箱の中身である「歴戦のチケット1」は手に入らない。 -試合中など処理が重くなる場合、強制的にゲームが再起動する場合がある。 -試合中に、化身バトル中に技名が激突しあっている時にスキップすると、強制的に再起動することがある。 <ver.1.2で修正> -ストーリー第八章のイベントでシュートを打たずにサッカーバトルに勝利すると、「暁ノ巫女アマテラス」が入手できない。 *軽度のバグ(ゲーム進行に少し影響があるもの) -すれちがい果たし状にて化身、ミキシマックスの有無、設定が異なる場合がある。 -コマンドバトルの直後、一部の必殺タクティクスを使用すると倒れていた選手が復活する。 -相手が化身を発動中orアームド中にまた化身を発動することがある。 -ラグナロク戦の後半でミキシマックスした状態で化身アームドをするとtp無限が解除される <ver.1.1で修正> -コマンドバトル時に表示されるシュート技とキーパー技の属性相性の図が逆になっている。本来は風←林←火←山←風だが風→林→火→山→風となっている。 <ver.1.2で修正> -パスを出した際に化身発動など一時停止した場合、パスの方向が変化してしまう。 -すれちがい果たし状の内容が欠落している場合がある。 <ver.1.3で修正> -相手GKのロングシュートのレンジが逆になったり消失したりすることがあり、その場合、シュートチェイン、シュートブロック、キーパー技が発動できない。 -得点後のリプレイ中で発動された必殺技がその試合中のみ、使用回数にカウントされる。 -試合中、任意の場所をタッチした状態で、ボールがラインを越えた際、挙動に不具合が出ることがある。 -「ちょうわざ!」を持った選手がドリブルの化身必殺技を使用した際に、消費するKPが上昇するが威力は変化しない。「セツヤク!」を持っていた際は、化身必殺技の消費KPが減少する。 *無害なバグ(ゲーム進行に直接影響がないもの) -過去雷門の鉄塔にある「なつかしき人々リンク」の後ろから二番目は、出現条件が同コミュニティ3人以上と書いてあるが実際は4人以上。 -コミュニティ所属選手○名以上でスカウトできるようになる選手をそのコミュニティの中でスカウトできるようにすると、ながめるを使用してもそのキャラが表示されない。 -WHF配信のシナモンの試合時のグラフィックに乱れがある。 -栄都学園の読矢が3番目の技よりも先に4番目の技を覚える。 -化身アームド後走ると、たまにスケートのように片足上げた姿勢で硬直しながら微妙に空中浮遊したように動く。 -白亜紀の特訓場の崖で左の方に移動すると、たまに先頭キャラが崖から降り、残りの2人は空中浮遊する。 -パラレルストーンを調べた時の先頭のキャラの性別によって、イベント内でのキャラクターの走り方が変わる。 -RPGパートでへいば、ロボの走法が、先頭と2,3番目で異なる。 -ミキシマックスのオーラ元をパンツ、ベースをパーフェクトカスケイド選手以外にすると、見た目が変化しない。 -賢王キングバーン(WB含む)の技の表記が「キングファ''ィ''ア」になっている。 -なみのりピエロの表記が「なみの''リ''ピエロ」になっている。 -シュウが自力習得のゼロマグナムを忘れていない時に、ゼロマグナムの秘伝書を使用すると、「シュウはゼロマグナムを覚えた」と表記されるが、実際はゼロマグナムを覚えていない。(秘伝書もなくなっていない) -化身バトルの際、技発動者のKPゲージの表示がおかしくなったり、使ったはずのない技演出がされたりする。 -第一章で一回目のプロトコル・オメガとの試合中、天馬が化身シュートを使ったときに「ぐっ 強い! でも化身の力なら…&bold(){なんとなかるはずだ!}」と誤字がある。 -設定で必殺技ガイドをありにし、化身アームドとミキシマックスしているキャラで、例えば天馬でペガサスアーク&アーサーとミキシマックス)、化身を出し、ミキシトランスして、化身シュートできるまでKPをもたせ、シュートのコマンドを選択する際、一度アームドを選択し、ミキシマックスで受け取ったシュート技を選択し、もどるを選択。そしてノーマルに戻って技の欄を見ると、MIXとついている欄がある。 -複数人で行う必殺技を使用すると、必要人数より少ない人数で必殺技が行われることがある。 <ver.1.1で修正> -「『○○』の威力が××アップ」能力を持つ監督に設定し、必殺タクティクスを発動するとすべての威力がアップしている表記となっている。 --(例)円堂監督は「『アルティメットサンダー』の威力が30アップ。TTPが10アップ」とあるが、『神のタクト』など他の攻撃タクティクスすべての威力も+30で表記されている <ver.1.2で修正> -監督が秋や半田の場合に一部の必殺タクティクスを発動すると、不適切なデモが流れる。 -ドラゴンリンクの五ノ神栄治の表情に乱れがある。 -ノーザンファングのサバキの表情が前作と異なり変化しない。 -一部のキャラでアームドなどモデルが変化した際に表示が乱れてしまう。 *公式サイトでは修正されたとある要検証のバグ -複数人で行う技で、発動者以外が画面に映らない場合がある。 -「リカバリー」のスキルでは選手のコマンドバトル敗北後の点滅時間は短くなるが、点滅終了後起き上がった後硬直時間が発生する(転倒から移動が可能になるまでの時間は実質変化しない)。ただし硬直中も接触が発生するとコマンドバトルになる。 *バグではなく仕様 -天馬がラストバトルで習得する技は一度解除するとオーラデータでは習得できなくなるが、本人をスカウトすれば覚える(詳しくは[[FAQ]]へ) -キズナックスで必要なプレイのきろくは、条件を満たしてもメニュー画面から「プレイのきろく」を見るまでは達成されたとみなされない。 -ドローイングは、味方に残りTP0の選手がいても使用できるが、味方選手全員のTPの合計が一定以下になると使用できない。 -前半終了時、GPとTPが最大値の20%回復する。 -選手のレベルが99になっていないと、自由値を振り終えてもステータス上部に「MAX」と表示されない。 -相手のチームレベルより自分のチームレベルが低いとトータルパワーが減少する。 -第四章中にイベント上でいちまさ、じんご、ごろうた、ししまる、たすけが仲間になるが、実際にスカウトし仲間になった扱いになっている。 -鉄塔小屋のカギを持っているのに現代の鉄塔小屋が開かない。(開くのは&bold(){過去の}鉄塔小屋) &bold(){情報を提供する際は、自身のソフトのバージョンが1.3になっていること、情報が既出でないことを確認してからお願いします。} #pcomment(,30)

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