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【フィナンシェ】 ♀
種族:ラファール・リヴァイヴ +2
性格:すなお
Lv 32
HP 171
MP 9
物質系
基本 → IS
こうげき / B+ A-
ぼうぎょ / B B+
まりょく / D+ C-
せいしん / D+ C-
すばやさ / A- A
キャパシティ ./ 【26/24】
T-S / 速攻
耐性 / 炎:0 氷:0 雷:-4 風:+4 光:0 闇:0
【装備】
・チャリオッツ 《格闘・ペルソナ》【格闘/なし】
自身の心から精製された武器 以下の効果を得る
1.自身の行う【射撃】を【格闘】としても扱う
2.クリンナッププロセスを得るたびにHPを5%消費する
3.常に「モード:IS」が発動する
【セットアップ特技】…合計CP5
・モードチェンジ 消費:T2 【体技/なし】【*】
モードチェンジを使用する事で、モード:ISへ変身する事ができる
・ガゼルフット 消費:なし 【体技/強化】【1】
自身のすばやさを上昇させる
・ビートルスキン 消費:なし 【体技/強化】【1】
自身のぼうぎょを上昇させる
・マッスルベアー 消費:なし 【体技/強化】【1】
自身のこうげきを上昇させる
・世界構築 消費:T2 【体技/なし】【2】
「~世界」と名のつくASの使用回数をリセットする
【特技】…合計CP6
・ちさいしょう 消費:MP2 【格闘/なし】【2】
敵単体にぼうぎょ上昇無視の物理攻撃を行う
・ギャンブリングシュート 消費:MP1 [5/T]【射撃/なし】【2】
敵単体に物理攻撃を行う
命中した時、低確率でもう一度「ギャンブリングシュート」を使用する
・スクエアクレイモア 消費:MP4 【射撃/なし】【2】
敵全体に高威力の射撃攻撃を行う 高確率で反動を受ける
【種族スキル】
・インフィニット・ストラトス 【*】
「モード:IS」「モードチェンジ」を習得する
・蘇る疾風 【*】
自身のすばやさが上昇したターン、【射撃】で与えるダメージが上昇する
【パッシブスキル】…合計CP11
・モード:IS 【*】
戦闘能力が大きく上昇する形態を有する
また、あらゆる被ダメージが「10%」減少する
ただし、クリンナッププロセスを得る毎にHPを最大値の5%消費する
・スピードスターⅡ [1/T] 【2】
自身のすばやさが上昇した時、すばやさとこうげきを上昇させる
・格闘が得意Ⅰ 【1】
自身の行う【格闘】のダメージが増加する
・射撃が得意Ⅰ 【1】
自身の行う【射撃】のダメージが増加する
・GNドライブⅠ 【2】
クリンナッププロセス終了時、MPが「1」回復する
・ペルソナ:ワイルド 【*】
控えに存在する味方を「装備」する 発展途上の能力であり、可能性は未知数
名称 |
武器の分類 |
武器の系統/属性 |
武器のテキスト |
得られる効果 |
抜き出した対象 |
チャリオッツ |
《格闘・ペルソナ》 |
【格闘/なし】 |
自身の心から精製された武器 |
1.自身の行う【射撃】を【格闘】としても扱う 2.クリンナッププロセスを得るたびにHPを5%消費する 3.常に「モード:IS」が発動する |
フィナンシェ |
ムーン |
《杖・ペルソナ》 |
【呪文/暗黒】 |
ロップとの絆から精製された武器 |
1.ロップの習得している【呪文】を使用出来る 2.??? 3.??? |
ロップ |
スター |
《楽器・ペルソナ》 |
【歌/なし】 |
結との絆から精製された武器 |
1.結の習得している【歌】【踊り】を使用出来る 2.??? 3.??? |
結 |
※武器装備、変更を行う際は、PTか控えに武器を抜き出す対象がいることが条件
・セカイのアルジ 【4】
アクティブスキル「共有世界z」「絶対世界z」「肯定世界z」「否定世界z」を習得する
このスキルはマスター「できない子」に依存する
・心理共有 【1】
自身の「ペルソナ」を「交流度B+」以上の仲間が装備できる
【アクティブスキル】…合計CP4
(z枠)
・不屈z [1/戦]【1】
このターンの間、HPが10以下にならない
・ウェポンチェンジz 【1】
自身の装備を所持しているものから選択し、変更する
・ドライブコードz 消費:任意のテンション 【1】
「消費」だけ自身のMPを回復する
・共有世界z [1/冒] 【*】
このターンの間、味方単体の受ける能力変化をPT全員で共有する
・絶対世界z [1/冒] 【*】
このターンのメインプロセス終了まで、自身の能力によるMP、テンションの変動が起きない
・肯定世界z [1/冒] 【*】
このターンの間、味方単体のスキル、特技追加効果の発動確立を100%にする
また、効果がランダムに決定する能力を、常に最高の結果にする
・否定世界z [1/冒] 【*】
このターンの間、敵単体のスキル、特技追加効果の発動確立を0%にする
また、効果がランダムに決定する能力を、常に最低の結果にする
(x枠)
・シューティングアーツx [1/戦]【1】
【格闘】と同時に使用 その攻撃をすばやさで判定する
【耐性】
・射撃耐性Ⅰ 【*】
【射撃】の攻撃で受けるダメージが「20%」減少する
父親:
アルト(アルトアイゼン +1) マスター:できない子
母親:
メロンパンナちゃん(Vssca-F7Aegis +1) マスター:できない子
【忘れたスキル】
・ランダマイザ 消費:MP4 【体技/強化】【1】
以下の効果からランダムで決定される
1.自身の全能力が上昇する
2.味方全員の能力が上昇する
3.自身の全能力が低下する
4.味方全員の能力が低下する
・マッハキャリバーⅡ 【1】
戦闘に登場した時、すばやさとこうげきが上昇する
最終更新:2013年08月30日 17:28