フィナンシェ

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        |  |    ト八 ィ!=V八  | / .|\{ !    |ヽ}
        |  |    |/l |  ∨{\ | /  ハ/ }\    .从
        |  |    | 从斗z≠ミ!、 \ /x芹ミ、!   人 {
        |  |  { .! ハ:::r::ハ   \ }/ lしrV リ| ./  }人
        | ./| .从.人《 ヾし:ソ      ゞ゜'  从′| !ヾ{
       .j/ ! / \.\:::::::::::       ::::::::::: /イ/  ! 八
            jハ{、.  ⌒\      ′   /´  ./!/
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【フィナンシェ】 ♀
種族:ラファール・リヴァイヴ +2
性格:すなお
Lv 32
HP 171
MP 9
物質系

            基本  →    IS
こうげき       / B+        A-
ぼうぎょ      / B           B+
まりょく      / D+        C-
せいしん     / D+        C-
すばやさ      / A-        A
キャパシティ  ./ 【26/24】
T-S          / 速攻
耐性         / 炎:0  氷:0  雷:-4  風:+4  光:0  闇:0

【装備】
 ・チャリオッツ 《格闘・ペルソナ》【格闘/なし】
 自身の心から精製された武器 以下の効果を得る
 1.自身の行う【射撃】を【格闘】としても扱う
 2.クリンナッププロセスを得るたびにHPを5%消費する
 3.常に「モード:IS」が発動する 

【セットアップ特技】…合計CP5
 ・モードチェンジ 消費:T2 【体技/なし】【*】
 モードチェンジを使用する事で、モード:ISへ変身する事ができる

 ・ガゼルフット 消費:なし 【体技/強化】【1】
 自身のすばやさを上昇させる

 ・ビートルスキン 消費:なし 【体技/強化】【1】
 自身のぼうぎょを上昇させる

 ・マッスルベアー 消費:なし 【体技/強化】【1】
 自身のこうげきを上昇させる

 ・世界構築 消費:T2 【体技/なし】【2】
 「~世界」と名のつくASの使用回数をリセットする

【特技】…合計CP6
 ・ちさいしょう 消費:MP2 【格闘/なし】【2】
 敵単体にぼうぎょ上昇無視の物理攻撃を行う

 ・ギャンブリングシュート 消費:MP1 [5/T]【射撃/なし】【2】
 敵単体に物理攻撃を行う
 命中した時、低確率でもう一度「ギャンブリングシュート」を使用する

 ・スクエアクレイモア 消費:MP4 【射撃/なし】【2】
 敵全体に高威力の射撃攻撃を行う 高確率で反動を受ける

【種族スキル】
 ・インフィニット・ストラトス 【*】
 「モード:IS」「モードチェンジ」を習得する

 ・蘇る疾風 【*】
 自身のすばやさが上昇したターン、【射撃】で与えるダメージが上昇する

【パッシブスキル】…合計CP11
 ・モード:IS 【*】
 戦闘能力が大きく上昇する形態を有する
 また、あらゆる被ダメージが「10%」減少する
 ただし、クリンナッププロセスを得る毎にHPを最大値の5%消費する

 ・スピードスターⅡ [1/T] 【2】
 自身のすばやさが上昇した時、すばやさとこうげきを上昇させる

 ・格闘が得意Ⅰ 【1】
 自身の行う【格闘】のダメージが増加する

 ・射撃が得意Ⅰ 【1】
 自身の行う【射撃】のダメージが増加する

 ・GNドライブⅠ 【2】
 クリンナッププロセス終了時、MPが「1」回復する

 ・ペルソナ:ワイルド 【*】
 控えに存在する味方を「装備」する 発展途上の能力であり、可能性は未知数

 ・セカイのアルジ 【4】
 アクティブスキル「共有世界z」「絶対世界z」「肯定世界z」「否定世界z」を習得する
 このスキルはマスター「できない子」に依存する

 ・心理共有 【1】
 自身の「ペルソナ」を「交流度B+」以上の仲間が装備できる


【アクティブスキル】…合計CP4
(z枠)
 ・不屈z [1/戦]【1】
 このターンの間、HPが10以下にならない

 ・ウェポンチェンジz 【1】
 自身の装備を所持しているものから選択し、変更する

 ・ドライブコードz 消費:任意のテンション 【1】
 「消費」だけ自身のMPを回復する

 ・共有世界z [1/冒] 【*】
 このターンの間、味方単体の受ける能力変化をPT全員で共有する

 ・絶対世界z [1/冒] 【*】
 このターンのメインプロセス終了まで、自身の能力によるMP、テンションの変動が起きない

 ・肯定世界z [1/冒] 【*】
 このターンの間、味方単体のスキル、特技追加効果の発動確立を100%にする
 また、効果がランダムに決定する能力を、常に最高の結果にする

 ・否定世界z [1/冒] 【*】
 このターンの間、敵単体のスキル、特技追加効果の発動確立を0%にする
 また、効果がランダムに決定する能力を、常に最低の結果にする

(x枠)
 ・シューティングアーツx [1/戦]【1】
 【格闘】と同時に使用 その攻撃をすばやさで判定する

 【耐性】
 ・射撃耐性Ⅰ 【*】
 【射撃】の攻撃で受けるダメージが「20%」減少する

父親:アルト(アルトアイゼン +1) マスター:できない子
母親:メロンパンナちゃん(Vssca-F7Aegis +1) マスター:できない子

【忘れたスキル】
 ・ランダマイザ 消費:MP4 【体技/強化】【1】
 以下の効果からランダムで決定される
 1.自身の全能力が上昇する
 2.味方全員の能力が上昇する
 3.自身の全能力が低下する
 4.味方全員の能力が低下する

 ・マッハキャリバーⅡ 【1】
 戦闘に登場した時、すばやさとこうげきが上昇する

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最終更新:2013年08月30日 17:28