スレ内で ◆huuka0FhbQ氏に対して行われた質問系のまとめページです
エラッタ等で回答が後々変更になることを踏まえて参考にしてください
目次
戦闘関連
戦闘中の回復(アイテム使用)について
1239 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 22:57:44 ID:oRmrSAR60 [30/31]
そういや、薬草は基本的に戦闘中のみ使用可能でしょうか?
1240 名前: ◆huuka0FhbQ[] 投稿日:2013/04/12(金) 23:01:27 ID:72FWc1xc0 [77/80]
戦闘中は使用不可です
そのかわり、戦闘不能なら、戦闘終了後HP1で復活します
1241 名前: ◆huuka0FhbQ[] 投稿日:2013/04/12(金) 23:03:19 ID:72FWc1xc0 [78/80]
っと、答えになってない……
とりあえず、戦闘が終了したら、回復アイテムを使うかどうか安価します
その時に選択してください
戦闘後の回復について
1019 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/04/10(水) 22:51:34 ID:jZheYSFY0 [11/15]
そういや戦闘終了後は回復しますか?
1020 名前: ◆huuka0FhbQ[] 投稿日:2013/04/10(水) 22:53:56 ID:kEfBKjv.0 [74/78]
しません
途中で休憩を挟んで回復、などはありますが、連戦で自動回復は無しです 薬草使ってください
冒険時のPTについて
1237 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 22:47:25 ID:iU/jwNNY0 [20/21]
旅に連れていけるメンバーは何人くらいになりそうですか?
1238 名前: ◆huuka0FhbQ[] 投稿日:2013/04/12(金) 22:49:49 ID:72FWc1xc0 [76/80]
モンスターは6、部員は多分3人位になると思います
(関連)
872 名前: ◆huuka0FhbQ[] 投稿日:2013/04/10(水) 19:03:14 ID:kEfBKjv.0 [1/78]
連れ歩きは今のところ三体のみ、後々は4(スタメン)+2(控え)になると思います
まあ、戦闘の処理が問題なので、どうなるかわかりませんが……
控えについて
1240 名前: ◆huuka0FhbQ[] 投稿日:2013/04/12(金) 23:01:27 ID:72FWc1xc0 [77/80]
PTに入らないキャラは控え扱いになります
戦闘の合間に入れ替えができます
1243 名前: ◆huuka0FhbQ[] 投稿日:2013/04/12(金) 23:12:18 ID:72FWc1xc0 [79/80]
あー…… 控えについてもう少し詳しく
戦闘中任意で交代はスキルが無いと不可能です
スタメンの内誰かが戦闘不能になったターンのクリンナッププロセスに、
そのキャラと自動で交代します
交代について
1920 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:55:12 ID:qre33Y1U0 [17/18]
マスタープロセスで入れ替えを行えますか?
また行える場合は反映は1ターン後になりますか?
1921 名前: ◆huuka0FhbQ[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:56:53 ID:dS.YK1tE0 [80/86]
1920
専用のスキルが無ければできません
そういうスキルを覚えたいのであれば、
他国のマスターを決定する安価でポケモントレーナーを出し、交流を深めれば、あるいは……
1922 名前: ◆huuka0FhbQ[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:57:56 ID:dS.YK1tE0 [81/86]
あ、仮にスキルを覚えた場合、そのスキルを使用したターンのクリンナップに交代です
戦闘中の隊列変更について
1924 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 23:02:17 ID:S7iVrhXk0 [10/11]
前列が全滅して、後列が引きずり出された場合、
残りのメンバー、または入れ替えメンバーで
前列、後列を再設定することは可能ですか?
1925 名前: ◆huuka0FhbQ[] 投稿日:2013/04/16(火) 23:05:16 ID:dS.YK1tE0 [82/86]
できません、マスタープロセス時に隊列を変更させましょう
合体技について
7218 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/05/27(月) 19:02:14 ID:7DvWkgScO [4/9]
お休みのようなので合体技について質問
①合体技使用時に各種アクティブは使用できますか?
②合体技を使った際、例えば天照稲荷の場合は、
執事側はセットアッププロセスは行えるが、メインプロセスはなにもできないと言う認識で大丈夫でしょうか?
7220 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/05/27(月) 19:38:20 ID:xFrbXC0A0 [2/9]
①合体技の使用者側のみ、使用出来ます(天照稲荷の場合リクーム、華麗なる献身の場合執事)
②そうなりますね
7254 名前: ◆huuka0FhbQ[sage] 投稿日:2013/05/27(月) 20:57:45 ID:xFrbXC0A0 [9/9]
あ、そうだ 合体技は参加者全員がメインプロセスを行える状態で無ければ行けません
つまり、執事がかばいながら天照稲荷などは不可能です
状態異常について
状態異常の重ねがけや継続時間
2363 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/04/19(金) 20:49:07 ID:3W9qR80k0 [3/5]
では質問です
すでに状態異常になっている相手に同じ状態異常の呪文をかけた時に効果は延長しますか?
2364 名前: ◆huuka0FhbQ[] 投稿日:2013/04/19(金) 20:52:13 ID:6boX0xtA0 [18/30]
延長しません
また、一度にかかる状態異常は一種類のみです
先にかかっている状態異常が優先されます
配合関係
スレにおける配合の方向性
2366 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/04/19(金) 21:03:43 ID:bBh1S8z.0 [1/5]
ここの配合の路線はどういふうになりそうですか?
特化系?万能系?ノリ?
2368 名前: ◆huuka0FhbQ[] 投稿日:2013/04/19(金) 21:06:24 ID:6boX0xtA0 [19/30]
キャパ制度があるので、自ずと特化になると思います
ただ、「万能に特化」も認める、とだけ
子供候補について
2367 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/04/19(金) 21:04:09 ID:A/aWk1yI0 [7/16]
先の話ですが、配合候補の情報とかはコミュで聞けますか?
2368 名前: ◆huuka0FhbQ[] 投稿日:2013/04/19(金) 21:06:24 ID:6boX0xtA0 [19/30]
はい 竜崎先生がモン爺役ポジションです
Dランクになれば配合解禁になるので、同時に竜崎先生とのコミュも解禁になる予定です
耐性の子供候補への引き継ぎについて
2361 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/04/19(金) 20:47:49 ID:A/aWk1yI0 [4/16]
耐性の方にキャパがないですが、耐性は配合時にそのまま受け継がれる感じでしょうか?
2362 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/04/19(金) 20:48:35 ID:A/aWk1yI0 [5/16]
黒猫の即死耐性とか
ジンギスカンは特性由来なので、別として
2364 名前: ◆huuka0FhbQ[] 投稿日:2013/04/19(金) 20:52:13 ID:6boX0xtA0 [18/30]
そうなります
システム関係
家具について
2374 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/04/19(金) 21:16:24 ID:A/aWk1yI0 [10/16]
了解ー 竜崎先生コミュ解禁後に聞いてみるか…
後、家具ってどんな感じのものになるんですか?
2375 名前: ◆huuka0FhbQ[] 投稿日:2013/04/19(金) 21:18:24 ID:6boX0xtA0 [21/30]
置いておくだけで収入の多くなるまねきねこ
交流を深めやすくなるお香
冒険前にやくそうを収穫できるプランター 当たりを考えてます
スキルの成長とCPの扱いについて
4303 :名無しのやる夫だお:2013/05/05(日) 15:42:37 ID:U1Ek/aCU0
ちょっと質問です
今回の配合の取り捨て(マッチャ×一刀)でキャパを空けるべきかどうかで迷ったのですが
使っていけば特技のグレードアップやランクアップはあるのでしょうか?
4304 :名無しのやる夫だお:2013/05/05(日) 16:18:10 ID:jEDLFf6E0
まとめで説明
「ランクアップ:特技」
1.モンスターが成長すると特技をマスター(コストが【☆】になり、キャパシティを圧迫しない)
2.その後、派生、ランクアップしたものを取得(ランクアップ前後のスキルでコストは同じ)
「ランクアップ:スキル」
1.完全上位互換のスキル(Ⅰ、Ⅱ等の数字が付いているもの)は、
ランクアップ前のものは破棄、ランクアップ後のもののみ取得(ランクアップ前後のスキルでコストは同じ)
2.使い分けできるもの、効果が変化するものは特技と同じ扱いになる
「例:特技」
・ドルマ 消費:MP3 【呪文/暗黒】【☆】
敵単体に【暗黒】属性の魔法攻撃を行う
↓ランクアップ
・ドルクマ 消費:MP6 【呪文/暗黒】【1】
敵単体に【暗黒】属性の魔法攻撃を行う
「例:スキル1」
スラッシャーⅠがスラッシャーⅡに変化
・スラッシャーⅡ 【1】
自身の行う【斬撃】の威力が上昇する
「例:スキル2」
・マッハキャリバー 【☆】
登場した後、最初のセットアッププロセスですばやさが2上昇する
↓派生
・チェンジブースタ 【1】
「モードチェンジ」を使用した時、すばやさが2上昇する
4305 : ◆huuka0FhbQ:2013/05/05(日) 16:19:00 ID:jEDLFf6E0
おっと、酉酉
総キャパシティは変化しませんが、強化するようになりますね
4306 :名無しのやる夫だお:2013/05/05(日) 16:58:07 ID:S40p6HYIO
仮に、派生特技やスキルを捨てても、元になったマスタースキルは残る認識でよいでしょうか?
また、派生スキルを悪魔の紙片で別血統に入れた場合、そこから成長は可能でしょうか?
4307 : ◆huuka0FhbQ:2013/05/05(日) 17:57:35 ID:jEDLFf6E0
派生後、ランクアップ後の特技、スキルも通常の特技、スキルと同様に個別のスキルとして扱います
つまり、派生特技やスキルを捨ててもマスタースキルは残りますし、その逆も然りです
派生スキルを別血統に入れた場合も、通常の特技、スキルと同じように成長します
最終更新:2013年05月27日 23:19