戦闘の基礎知識

ここは戦闘のルール・ステータスの見方などの説明するページです

目次

【各能力値の説明】

                /: : : /: : : : ′: : : \: \: : : : : : : : ヽ
                  , .: : : : : : : : ヽ.: : : : : \: \: : : : : : : ヽ
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               从: : : |:.. : : : ヘ: : : \/斧云ア ヽ: : : : ヽ.: ∨
                 i! 八: : : ィチ汽   \廴刈 | \iヽ: : : : : : : ∨
                  ヽ |  廴i          |: : : |/: : : : : : ヽ: ∨
                   ∧    ′     |: : : |三三ヽ: : : : : \
                    / ∧   ー      |: : : |三三 \: : : : : :\
                     / /   >  _  ィ三.|: : : |三三三三ヽ.: : : : : \
                     / / 三三三三/ /三|: : : |三三三三三ヽ: : : : : .\
                / /三三三三/ /三.|: : : |三三三三三三ヽ..: : :...: \
                  / /三三三/=={三三.|: : : |三三三三三三三三三三三
                    / /三三/㍉/ ̄\三三|: : : |三三三三三三三三三三三三
              / /{   \_/   /.\三|: : : |三三三三三三三三三三三三三
               / / ヽ 冫i {    ,   \|: : : |三三三三三三三三三三三三三三
                 / /三{   /ー ヽ 丿     i\ |三三三三三三三三三三三三三三三
            / /三 ヽ,ィ              i   | ヽ三三三三三三三三三三三三三三
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【シャナ】 ♀                      ←「名前」と「性別」です
種族:贄殿遮那                       ←「種族」です
性格:ツンデレ                      ←「性格」です
Lv1                            ←「レベル」です 大雑把な強さの目安になります
HP   40                        ←「HP(ヒットポイント)」の最大値です
MP.  22                        ←「MP(マジックポイント)」の最大値です
悪魔系                           ←「系統」です

こうげき       / C+                      ←物理攻撃で与えるダメージに関係します
ぼうぎょ      / E+                    ←物理攻撃で受けるダメージに関係します
まりょく      / C+                      ←魔法攻撃で与えるダメージに関係します
せいしん     / E+                    ←魔法攻撃で受けるダメージに関係します
すばやさ      / C                    ←行動順に関係します
キャパシティ  ./ 【3/10】               ←モンスターが覚えることができる、能力の上限です
                                   【x/y】で表記し、xが現在値、yが最大値です

【テンションソース(T-S)】について


モンスターは一体につき一つ、テンションソースを所持しています
戦闘中、条件を満たすとテンションを取得できます

 ・猛攻
 敵が戦闘不能にしたターンのクリンナッププロセスにテンションを「1」取得する
 また、会心の一撃が発生したターンのクリンナッププロセスにテンションを「1」取得する

 ・逆境
 味方が戦闘不能になったターンのクリンナッププロセスにテンションを「1」取得する
 また、自身の「MHPの50%」のダメージを受けたターンのクリンナッププロセスにテンションを「1」取得する

 ・理知
 自身以外の味方がT-Sの効果によってテンションを取得した時、追加でテンションを「1」取得する

 ・冷静
 奇数ターンのクリンナッププロセスにテンションを「1」取得する

 ・速攻
 戦闘開始時にテンションを「2」取得する

 ・晩成
 3ターン目以降のクリンナッププロセスにテンションを取得する


【装備の説明】


 ↓装備の名称です、これを参照する能力も存在します
  • 太刀 《刀》 【斬撃/なし】←装備した時の通常攻撃の系統と属性です 後述します
       ↑
     装備の種類です、これを参照する能力も存在します

1.【射撃】【斬撃】【格闘】【刺突】は、同系統の装備を装備しなければ使用出来ません
2.それ以外の系統に関しては、自由に使用出来るものとします
3.複数の系統を有する特技の場合も、上記のルールに従います



【特技の説明】

メインプロセスに一度だけ行えます

※例【特技】
 ・かえん斬り 消費:MP4 【斬撃/火炎】【1】
 敵単体に【火炎】属性の物理攻撃を行う

一列目左から「名称」「消費」「回数制限」「系統と属性」「コスト」です
二列目以降のテキストには詳細な効果が書かれています

※各要素の詳細
「名称」 特技の名称です 安価で指定する際は際は間違えないように

「消費」 特技の消費です MP以外にもテンションや能力上昇を消費する特技も存在します

「回数制限」 その特技を何回使用できるかが書かれています
           [x/y]で表記され、xが一回のyで使用出来る回数、yはT=1ターン 戦=1戦闘 冒=1冒険を省略して表記します

「系統と属性」 【x/y】で表記され、xが系統、yが属性です 詳しくは後述します

「コスト」 その特技がモンスターのキャパシティをどれだけ圧迫するかです
        モンスターと特技の相性によって増減する可能性があります
           【☆】で記載された物は、マスター扱いの為、【*】は別スキルによる習得の為コストを圧迫しません

【通常攻撃の説明】

通常攻撃は「装備している武器」に応じて【系統/属性】が変化します
「何も装備していない」場合、【格闘/なし】扱いになります

また、特技を対象とする特技、スキルの効果を受けません
「このターン行う特技の威力を上昇させる」と言った効果や、
「このターン特技によって受けるダメージを減少する」と言った効果を受けません

その他、スキルや装備によって判定に使う能力や威力が変わったり、属性がつくこともあります、別途参照してください。

同時に、「ASx/y」が使用出来ます、スキル毎にタイミングが異なりますが、
基本的には「通常攻撃」を使用する「前」に発動します。

【スキルの説明】

スキルには【種族スキル】【パッシブスキル】【アクティブスキル】が存在します


【種族スキル】

その種族固有のスキルです
「配合」を行い種族が変わった場合、子孫には受け継がれません 例外もあります
基本的にパッシブスキルと同じ扱いとします

※例
 ・炎髪灼眼の討ち手
 【火炎】属性の攻撃を行った時、低確率で自身のこうげきかまりょくが上昇する


【パッシブスキル(以降PS)】

「常時発動している」スキルです

※例
 ・火炎が得意Ⅰ 【1】
 【火炎】属性の攻撃で与えるダメージが上昇する


【アクティブスキル(以降AS)】

「モンスターが自身の行動を行う時」に発動できる効果です。
タイミングはスキルによって異なります。
「x/y/z」の三種類あり、
「x/y」はメインプロセスに、「z」がセットアッププロセスに、それぞれ一つずつ発動できます。

※例ASx
 ・紅蓮の翼x 【2】
 【火炎】属性の攻撃を行う時に使用出来る そのメインプロセスで行う攻撃の威力が上昇する

【系統と属性】について

特技、通常攻撃には【系統/属性】が設定されています

【系統】

「系統」はその特技の種類です
○物理攻撃に属する系統
【斬撃】【格闘】【刺突】【射撃】が該当します

:【斬撃】【格闘】【刺突】は与えるダメージを「こうげきりょく」で判定し、受けるダメージを「しゅびりょく」で判定します
 隣接しない列に攻撃する時、「隊列補正」を受けます

:【射撃】は与えるダメージを「こうげき」で判定し、受けるダメージを「しゅびりょく」で判定します
 隣接する列に攻撃する時、「隊列補正」を受けます

○呪文攻撃に属する系統
【呪文】【歌】【踊り】が該当します

:【呪文】【歌】【踊り】は与えるダメージを「まりょく」、受けるダメージを「せいしん」で判定します
 特に記載がない限り、「隊列補正」は発生しません

○特殊攻撃に属する系統
【ブレス】【自然】等が該当します、上記以外だと大雑把に思ってください。新しいのが出てきたら質問してください

:与えるダメージは(「こうげきりょく」+「まりょく」)/2で判定し、受けるダメージを「せいしん」で判定します
 特に記載がない限り、「隊列補正」は発生しません


【属性】

「属性」は、特技の持つ属性です
スキルの発動条件や、効果の補正、耐性に関わってきます

【火炎】【氷結】【疾風】【電撃】等様々な属性があります
うまく相手の弱点を付けば大ダメージを与えることができますが、
「属性」を持つ攻撃は、受けるダメージを「せいしん」で多少軽減されてしまいます

【テンションについて】

テンションは「パーティ全体で管理」します
特技、スキル、T-Sの効果によって上昇し、「最大で10まで」溜まります
テンションは「マイナスにはなりません」

様々な特技やスキルのコストとして使用します
また、『メインプロセス』の際、【「ASx」もしくは「ASy」の代わりに「テンション開放」】が行えます
溜まっているテンションを全て消費して、メインプロセスで行う行動の効果を増加させます
テンション「1」につき、効果が「5~10%」程度増加します


【能力上昇について】

特技やスキルの効果によって

(例)【シャナ/前】  Lv1 HP:40/48 MP:22/22 攻+1 防-2 魔+3 精-4 速+5 命-1 回+1

この様に、能力値が上昇・下降する場合があります
「こうげきりょく=攻」「しゅびりょく=守」「すばやさ=速」「まりょく=魔」「せいしん=精」です

各能力は最大で「10」まで上昇・下降し、「1」毎に各能力に「10%」補正が入ります。

また、能力上昇が「+」の時に「-」の補正を受けた場合は、その数字を合計します(「攻+5」+「攻-3」=「攻+2」)

【隊列補正について】

「隊列補正」は【攻撃を行った際、条件を満たすとかかる補正】です。
各種条件は上記「系統/属性について」を参照してください。

「攻撃」に隊列補正がかかると、威力と命中率が半分になります。

また、「対象がランダム」な攻撃は、基本的に「隊列補正がかからない対象」に対して行います。

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最終更新:2013年07月28日 11:44