B4UT -BEMANI 4 UT-
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B4UT -BEMANI 4 UT-
ja
2017-12-10T13:37:42+09:00
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アナB4UT振り返り記事
https://w.atwiki.jp/beat4ut/pages/157.html
アナB4UT振り返り記事
※この記事は、B4UT Advent Calendar 2017(https://b4utmzi.wixsite.com/b4ut/advent2017-2)の12/10日分の記事として書かれたものです。
こんにちは、あるいは、はじめまして。
B4UT1年生のミカグラと申します。
さて、本日はB4UT AdventCalendar 2017の記事として、先日行われた「アナB4UT」の記録を書き綴っていきたいと思います。
アナB4UT。
我がB4UTは、東京大学にある音楽ゲームサークルとして活動していましたが、最近お茶の間で人気の謎解き製作集団AnotherVisionが、実はチュウニズムサークルであったことが発覚。音ゲーサークルとしては負けていられないと、お互いでチュウニズムの勝負をしよう!といって始まったのが、このアナB4UTなのでした。
それでは、当日の様子を書いていきましょう。
・集合
集合時刻に間に合ったのはAnotherVision8人、B4UT6人でした。あれ、今日の参加者各サークル16人ずつだったよな…
・前半戦
AnotherVisionとB4UTのメンバーが1対1で戦い、勝ち星の合計を競うガチバトル。
第1試合からGenesisとAirという両者容赦のない選曲をするなど、両者ともに気合いは半端ではありませんでした。
他選の刺し返しや1009k台の高スコア、75点差での勝利など、熱い展開が続きます。
最終試合では、13+の課題曲・Devastating BlasterをFULL CHAINするなど、大変レベルの高い戦いが繰り広げられました。
そして運命の結果発表!
B4UT 22勝 vs 26勝 AnotherVision
音ゲーサークル、負けちゃったね…
東京大学チュウニズムサークルの座を譲ってしまう結果となってしまいました。
・後半戦
両サークルのメンバーが入り乱れて、4チームでのチーム戦です。
奇妙キテレツなルールの数々で、全員で盛り上がることができました。
たとえば、
・100万点に近いスコアを出した人の勝利(うっかり高スコアを出してしまった人も…)
・サイコロで出た目にあわせてハイスピ設定(1速高い塔とい
2017-12-10T13:37:42+09:00
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田舎の学生
https://w.atwiki.jp/beat4ut/pages/156.html
はじめまして。田舎の学生です。今は都会の学生ですが...
**プレイ場所
今は魔剤ランド、来年からは本郷近辺のどこかです。
**プレイ機種
***CHUNITHM
ほぼウニ専です。レーティング13.98で金レになれません。
***iOSアプリのやつ
DeemoとVoezとCytusやってます。
**&color(red){おまけ}
DTMしてます!聴いてね。
https://soundcloud.com/inakano_gakusei
まだ集会(?)に行けてませんがよろしくお願いします!
2016-12-23T17:56:24+09:00
1482483384
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低速プレーのススメ
https://w.atwiki.jp/beat4ut/pages/155.html
<p>初めまして。さいふぁーです。今回は低速プレーに関しての記事を書かせていただきました。</p>
<p> </p>
<p><strong><u>導入</u></strong></p>
<p>
低速プレーをするに至った経緯として、僕の音ゲー歴を軽く紹介します。高校2年生の時にjubeatを始め、リフレクなどに手を出し、大学に入ってからボルテやDDRを始めました(café
de
tranっていう<s>KONMAIへの奉納</s>イベントがあったため若干弐寺も触ってましたが)。 ともかくここで言いたいことは、ボルテを始めるまでにハイスピード(以後HSと略)という概念、そしてその有用性などを知らずに音ゲーをプレーしてきたことです。ボルテを始めたころHSのことなど微塵も知らなかった初心な僕は律儀に×1.0のままクレ数を順調に積み重ねてしまい、HSの概念を知ったころにはHS=200前後じゃないと遊べない体になっていました。そして初対面の人から「なんで縛りプレーをしているのですか?」とまで言われるようになってしまいました。そんな僕の実体験から鑑みた低速プレーの長短所について紹介したいと思います。</p>
<p> </p>
<p><strong><u>目線</u></strong></p>
<p>
HS200前後のときの目線はコンボ表示(スタンダート)のところで合わせていました。それより上見てしまうと大量のごちゃっとしたノーツが見えて情報過多となり認識力が下がっちゃうのであまり上は見ない方がいいと思います。</p>
<p> </p>
<p><strong><u>長所</u></strong></p>
<p>・ソフランに強くなる</p>
<p>
単純な算数のお話です。元となるHSの値が小さければ小さいほどソフランによるブレ幅が小さくなるんです。ソフランによって譜面が見切れないほどに極端に速くなることがあまりないうえ、ソフランによる変化が小さいので普段と同じような目線で乗り切ることが出来ます。いい例が混乱少女そふらんちゃん(bpm
32-259)だと思います。この曲は32-259の間でひっきりなしにBPMが変化するので振れ幅が小さいのは一つの大きなアドバンテージとなります。</p>
<p> </p>
<p>・低速にめっぽう強くなる</p>
<p>
一気にbpmが半分になるような曲が
2016-12-19T01:53:54+09:00
1482080034
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ビートストリームをやりましょう(風前の灯火)
https://w.atwiki.jp/beat4ut/pages/154.html
<p style="margin:0px;text-align:justify;"> </p>
<p style="margin:0px;text-align:justify;"><span style="margin:0px;font-family:'MS 明朝', serif;"><font color="#000000" size="3">目次</font></span></p>
<p style="margin:0px;text-align:justify;"><span style="margin:0px;font-family:'MS 明朝', serif;"><font color="#000000" size="3">・はじめに</font></span></p>
<p style="margin:0px;text-align:justify;"><span style="margin:0px;font-family:'MS 明朝', serif;"><font color="#000000" size="3">・ビートストリームって?</font></span></p>
<p style="margin:0px;text-align:justify;"><span style="margin:0px;font-family:'MS 明朝', serif;"><font color="#000000" size="3">・視認性について</font></span></p>
<p style="margin:0px;text-align:justify;"><span style="margin:0px;font-family:'MS 明朝', serif;"><font color="#000000" size="3">・アニムトライヴって?</font></span></p>
<p style="margin:0px;text-align:justify;"><span style="margin:0px;font-family:'MS 明朝', serif;"><font color="#000000" size="3">・おわりに</font></span></p>
<p style="margin:0px;text-align:justif
2016-12-18T22:51:50+09:00
1482069110
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縦連の押し方・光らせ方
https://w.atwiki.jp/beat4ut/pages/153.html
<p>ひらりはらりと乱れ舞い</p>
<p>今宵咲きます一輪の花</p>
<p>聴いてください</p>
<p>打打打打打打打打打浩治(`❛ō❜´)…</p>
<p>みなさんこんにちは、こすでぃ~です。いきなりですが今回の記事を書こうと思った理由をば。身の上話になりますので本題だけ見たい人は飛ばしてください。<br /><br />
________________________________________<br /><br /><br />
ぼくはB4UT内では音ゲー遍歴が異質な方です。高1でDIVAを始め、高2でmaimaiに触り始め、高3でjubeatを始めて…という風に、SEGAから音ゲーに入った人です。DIVAは音ゲーじゃないという意見はあるけども。<br />
出身音ゲーは、その後他の音ゲーをやる際にわりと影響してくるものです。わかりやすいのは弐寺やってたらボルテは鍵盤が上手い、みたいな。<br />
ぼくの場合は「縦連、運指」だったと思います。DIVAはボーカル合わせの音ゲーで、縦連か交互が基本で階段は滅多にないゲームでした(最近は増えてきた)。「ホールド」ノーツもあいまって、周りも「自分が取りやすい運指で取る」というのが当たり前、つまり運指を考えるのが当たり前でした。自分であれば連打は基本的に右始動じゃないと安定しなかったので、難しめの交互連打は手を交差してもほぼ全部右からになるように取っていましたし、難しい縦連は両手連打でとっていました。「上手くなること」より「自分ができる押し方をすること」に主眼が置かれてたかもしれません。まあそんな感じで頑張ってました。ホールドがあるから、やっぱり多少は片手連打を強制されて(諦めてホールド離す譜面も未だある)、最初は全然できなかった縦連もマシになりました。という流れです。こういう流れで今の自分の音ゲースタイルというか、確立されたような気がします。身のない話になりましたが、今からの説明?にも一応必要なバックグラウンドかなと思って書いてたらこんなに長くなってしまってマジかよっていってます。<br /><br />
________________________________________<br /><br />
というわけで本題に入ります。</p>
<p><br />
B4UTにコミットし始めて、しばらく
2016-12-13T21:56:15+09:00
1481633775
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みゅーと
https://w.atwiki.jp/beat4ut/pages/152.html
みゅーとと申します。インカレなので活動に積極的には参加できないかもしれませんがよろしくお願いします。
〜音ゲー〜
本拠地は横浜です。タイトーステーションやフリーダムでバコバコボタンを叩いてます。
ⅡDX
SP皆伝 一応全白。最近はスコア狙いをちょこちょこやってます。中速が苦手
ID→4874-6992
BMS
SP★★ リコメンド★24.69(2016/12/7現在)
overjoy目指して頑張ってます。高速物量が大の苦手 誤魔化し系がまだマシ?
LR2ID:101103
IR→ちょっとまってね
リコメンド→ちょっとまってね
発狂難易度表クリアランプ→ちょっとまってね
overjoy表クリアランプ→ちょっとまってね
チュウニズム
発狂皆伝とってBMSの成長が止まったのを腹いせにゲーセンでもBMSやるぞwwwwwと言って触ったらハマりました
レートMAX15.33(2016/12/7現在) フレンドコード→3031820221872
スコアツールは後々 ジェネシス投げたら滅びます 私が
SDVX
曲の追加ペースについて行けず引退。(一応)金枠暴龍天
15平均985くらい PUC2つ(ブレパとパニホリ赤)
つまみが苦手 鍵盤がまだマシ
ケーシューに移行したいなあとか考えてます、、
pop'n
1年前くらいにビートマニアの息抜きとしてやってました
48が8割埋まってるくらい
今は45あたりを楽しくやるのがメイン。
その他
DDR
2年前くらいに足龍とったくらい
GF・DM
Fairy Talesたのしーーーーー
DEA
Follow Tomorrowだけ踊れる
maimai
最近ちょこちょこやってる 手袋買え
Rb
実は弐寺を始めるきっかけになった機種だったりする
jubeat
アイムソ-ハッピ-ィ
太鼓
ナンバリングがあった頃まではやってた
ドンキーコンガ
神ゲー
こんな感じです。その他に連ねたものは今はボロボロのやつなので無視してください。
いろんな人と交流できたらいいなと思ってます。よろしくお願いします。
2016-12-08T04:32:21+09:00
1481139141
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まがとろ
https://w.atwiki.jp/beat4ut/pages/151.html
<p>まがとろ と申します。東京理科大学から参加してます!</p>
<p> </p>
<p>プレー機種(2016/12/2現在)</p>
<p>○SDVX</p>
<p>Ⅲ暴龍天(エバラス回のみ)、16クリア12/21、15鳥128、赤虹重P数2</p>
<p>○DDR</p>
<p>最高クリア12ひとつ</p>
<p>○ⅡDX</p>
<p>copSP七段、SINSP七段</p>
<p>メイン機種は以上です。たまにリフレシアとかポップンとかやってます。</p>
<p> </p>
<p>
大宮近辺のゲーセンメインで活動してます。都内なら新宿メインの総武線沿いで活動してます。あと、個人でSDVXのスコアアタックをよく開催しています。ボルテプレーヤーの方は是非よろしくお願いします(スコアタ用のアカウントは
@Mgatro_IR )。</p>
2016-12-03T00:36:42+09:00
1480693002
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B4UT Advent Calendar 2016
https://w.atwiki.jp/beat4ut/pages/150.html
<p dir="ltr" style="margin-bottom:0pt;margin-top:0pt;line-height:1.38;">
<span style="color:#ff0000;"><u><strong><span style="font-size:24px;"><span><span style="font-family:Arial;vertical-align:baseline;background-color:transparent;">B4UT
Advent Calendar 2016</span></span></span></strong></u></span></p>
<div dir="ltr" style="margin-bottom:0pt;margin-top:0pt;line-height:1.38;">
</div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom:0pt;margin-top:0pt;line-height:1.38;">
</div>
<p dir="ltr" style="margin-bottom:0pt;margin-top:0pt;line-height:1.38;">
<strong><span style="font-size:18px;"><span id="docs-internal-guid-b036d873-76b9-d775-14ff-c4728f4a928f"><span style="font-family:Arial;vertical-align:baseline;color:rgb(0,0,0);background-color:transparent;">
<企画概要></span></span></span></strong></p>
<p dir="ltr" style="margin-bottom:0pt;margin-top:0pt;line-height:1.38;">
<span style="font-size:15px;font-family:sans-serif;color:rgb(37,37,37);">>インターネット上などで、アドベントカレンダーに見立てて12月に一人、または複数人で毎日記事を投稿していくという企画
2016-12-25T00:40:57+09:00
1482594057
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K-Shoot maniaスコアタ(上級)詳細
https://w.atwiki.jp/beat4ut/pages/149.html
<p class="plain-text" id="code" style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;padding:10px;color:rgb(0,0,0);font-size:12px;">
<span style="font-size:24px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="color:#FF0000;"><u><strong>K-Shoot maniaスコアアタック上級について
(終了しました)</strong></u></span></span></span><br />
</p>
<p class="plain-text" style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;padding:10px;color:rgb(0,0,0);font-size:12px;">
<span style="font-size:12px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong><span style="font-size:18px;"><ルール></span></strong><br /><span style="font-size:14px;">コースモード「駒場祭スコアタ上級(仮)」をプレーし、コースリザルトの達成率で競います。<br />
上位3名は決勝に進出することができ、EXTRA楽曲を初見でプレーしていただきます。<br />
さらに、3日目の優勝者には…………<span style="color:rgb(41,47,51);letter-spacing:.26px;">(`❛ō❜´)</span></span></span></span></p>
<p class="plain-text" style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;padding:10px;color:rgb(0,0,0);font-size:12px;">
<br /><span style="font-size:12px;"><span style="font-famil
2016-12-24T19:55:31+09:00
1482576931
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Rephy
https://w.atwiki.jp/beat4ut/pages/148.html
<p>2014入学、元会計のRephyです。</p>
<p>ホームは西日暮里バーサス ときどき池袋、秋葉原 ごくまれに下北沢エムエム</p>
<p> </p>
<p>・IIDX(5777-0650)</p>
<p>たぶんメイン RA末期にデビューしLIN二段→TRI四段→SPA九段→PEN皆伝(68%)→COP皆伝(83%)、未難2</p>
<p>BMS(083738)は発狂九段、中速苦手マン リコメンド★21.4ちょっと</p>
<p>DPは本家五段 取り残された美術(DPH)とPOODLE(DPH)は神 Airflow(DPA)はだめ</p>
<p> </p>
<p>・DDR(3113-2010)</p>
<p>ノンバー専門で最高17(Δ激とポゼ)安定15 11,12辺りに鳥がちょこちょこある感じです</p>
<p>DPは12とか13とかやってます</p>
<p> </p>
<p>・DM</p>
<p>2014秋のサークル内大会で釣られて始めました 赤ネ(6100)</p>
<p> </p>
<p>・pop'n</p>
<p>最高48で46は全部埋まってます</p>
<p> </p>
<p>・SDVX</p>
<p>無枠ぼうりゅうてん 15平均990ぐらい、15未鳥10</p>
<p> </p>
<p>・jubeat</p>
<p>やったりやらなかったり レベル10未SS25譜面 鳥9譜面</p>
2016-11-18T21:27:55+09:00
1479472075