弓ヒーロー
ステータス
弓士をベースにしたヒーロー。全ヒーローの中でトップクラスの単体火力を持ち、ヒーロー特性・潜在力・パッシブスキルなどでさらに火力を上げることができる。弱点は攻撃範囲が単体であることと、遠距離ヒの中では耐久力が低めなことくらいで、リーグではいつも中堅~上位に食い込む強さを持っている。加護を覚えればレイドDでとても重宝される。ヒーロー特性は攻撃力+15%(リーグでは+5%)で、狩りでもリーグでもとても強力。特殊な攻撃範囲のベリーサが実装されたが、こちらは沈黙を使えるのでリーグでは下位互換ということではない。
2016年10月追記:
160潜在の防御無視を取ると、火力が意味不明なことになり、ボスだろうとなんだろうと他の職が全く相手にならないほどの物理ダメージを叩き出します。
また、乗り物や装飾、銅像やバーストなど、ヒーローが発動する魔法の威力が他の職に比べて格段に高い威力となる。どういう計算かわからないが、レアドラの威力が杖ヒの3倍くらいのダメージと考えれば良い。よって雑魚殲滅においても最強となるヒーロー。
160潜在の防御無視を取ると、火力が意味不明なことになり、ボスだろうとなんだろうと他の職が全く相手にならないほどの物理ダメージを叩き出します。
また、乗り物や装飾、銅像やバーストなど、ヒーローが発動する魔法の威力が他の職に比べて格段に高い威力となる。どういう計算かわからないが、レアドラの威力が杖ヒの3倍くらいのダメージと考えれば良い。よって雑魚殲滅においても最強となるヒーロー。
用語について
弓ヒは120スキルで方向性が180度変わるので、120スキルに応じて「集中弓」「交友弓」「加護弓」「酷寒弓」などと呼ばれることが多い。
リーグは現状グリパが正義の環境なのでヒーローは常に加護するため、交友があんまり仕事しないイメージ。また、アヴァロン攻略を安定させるためという理由もあり、加護弓が多いと思う。
リーグは現状グリパが正義の環境なのでヒーローは常に加護するため、交友があんまり仕事しないイメージ。また、アヴァロン攻略を安定させるためという理由もあり、加護弓が多いと思う。
狩り
自分が単体攻撃なことを除けばかなり高性能である。集中+近接構成や交友+遠距離構成にすると安定した狩りが可能になる(特にTBS狩りで交友+残り遠距離にするととても強い)。単体火力が高いことはボス戦でも有利であり、ボス殲滅も効率はよい方。
2016年10月追記:
防御無視を習得することで全ヒーローでダントツのトップ殲滅力となる。槍なんて目じゃないです。
防御無視を習得することで全ヒーローでダントツのトップ殲滅力となる。槍なんて目じゃないです。
リーグ
いつでも中堅~トップクラスの強さを持っている。遠距離傭兵単体をうち抜けるのはとても強力である。ていうか火力上がりすぎてやばい。
現在は加護が大事なため、以前のようにドルバフや聖戦士の迅速を使う場面はなくなったが、元々の火力が高いため、今でも一点抜きにずば抜けている。
被弾が取れないため傭兵で被弾を稼ぎ、ヒーローは攻撃と防御にメリハリを持たせることで、要所要所落としていく闘い方も良い。
加護を憶えるのがスタンダードとなっているため、いざという時の緊急加護もできる。風塵乱傷を使ってトリッキーに戦うことも出来る。
知彼知己はいくらスキルを上げても大した効果が出ないため、ほとんど期待できない。
現在は加護が大事なため、以前のようにドルバフや聖戦士の迅速を使う場面はなくなったが、元々の火力が高いため、今でも一点抜きにずば抜けている。
被弾が取れないため傭兵で被弾を稼ぎ、ヒーローは攻撃と防御にメリハリを持たせることで、要所要所落としていく闘い方も良い。
加護を憶えるのがスタンダードとなっているため、いざという時の緊急加護もできる。風塵乱傷を使ってトリッキーに戦うことも出来る。
知彼知己はいくらスキルを上げても大した効果が出ないため、ほとんど期待できない。
戦略TBS
単体攻撃がメインなので、複数の敵をどうやって処理するかがポイント。交友持ちならばカタパも火力と連打が上がり便利。ボスはドルセトかければヒーローがガンガン削ってくれる。以上のことから戦略の相性は可もなく不可もなくといったところ。場所によって難易度が大きく変わるだろう。
スキル
沈黙の呪い 行動力:150 クール:3 持続:3(100レベルから。それまでは2) 範囲:横1列 射程:2 適用スキルレベル:110(リーグ100)
弓士の魔法。暗黒属性。弓ヒの火力のおかげで中列の相手を簡単に落とせるので、リーグでは中列を射抜いて後列に沈黙を打ち込めばかなり有利になれる簡素でありながら強力なスキル。リーグで沈黙にかかった傭兵は攻撃力が上がるようになったので、前よりは慎重に使う必要性が出てきた。
○スキル性能(160昇級時)
○スキル性能(160昇級時)
消費MP | 体力 | 防御力 | 攻撃力 | |
一般(110) | 649 | -1777 | -775 | -56 |
リーグ(100) | 487 | -577 | 0 | 1010 |
TBS(110) | 757 | -1657 | -775 | -60 |
○性能比較(160昇級時)
消費MP | 体力 | 防御力 | 攻撃力 | |
リーグ(1) | 91 | -280 | 0 | 2000 |
リーグ(10) | 127 | -307 | 0 | 1910 |
リーグ(100) | 487 | -577 | 0 | 1010 |
渾身の一発 行動力:600 クール:1 範囲:単体 射程:2 特殊:被弾属性あり、HPが50%以下で使用可能(TBSでは20%以下) 適用スキルレベル:110(リーグ100)
D級遠距離傭兵共通のスキル。最後の切り札と言いたいところだが、弓ヒはたぶんこれを使わないで殴った方が強い。使えるとしたら連打率や命中率が低いときに安定してダメージを与えるとき(or被弾を付けたい)か、ラストターンで封印の剣で物理攻撃自体を封じられたときくらいか。
○スキル性能(160昇級時)
○スキル性能(160昇級時)
消費MP | 体力 | |
一般(110) | 765 | -8803 |
リーグ(100) | 583 | -4325 |
TBS(110) | 2272 | -10111 |
混沌の風 行動力:150 クール:3 持続:3~13(スキルレベルと昇級で大きく変化。リーグは5で固定) 範囲:敵全体 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100)
遠距離ヒ共通のスキルで暗黒属性。このスキルがかかった相手に近接ヒの大地の鼓動を使うと破滅の旋風が発動する。敵全体をじわじわと削るスキルだが、これを弓ヒは使うぐらいなら殴(ry
○スキル性能(160昇級時)
○スキル性能(160昇級時)
消費MP | 体力 | |
一般(110) | 764 | -1368 |
リーグ(100) | 605 | -735 |
TBS(110) | 764 | -2567 |
100レベル昇級スキル
夕立の矢 行動力:170(リーグでは150) クール:3 範囲:敵全体 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100)
弓ヒ専用の100昇級魔法。火属性。そこそこの威力の全体攻撃で、戦略TBSやレイドDの雑魚処理に便利。TBS戦闘ではあたった相手の足元が燃える。いつしか威力が当たったが、それでもお察しレベル。
○スキル性能(160昇級時)
○スキル性能(160昇級時)
消費MP | 体力 | |
一般(110) | 804 | -3507 |
リーグ(100) | 1275 | -2082 |
TBS(110) | 903 | -12722 |
120レベル昇級スキル
集中のオーラ 行動力:0(パッシブ) 持続:2 範囲:味方近接傭兵全員 適用スキルレベル:80(リーグ70)
予言者の魔法。これを覚えるなら近接構成が基本。特にジョンとスパルタンを入れた槍構成にするとヒーロー特性・集中・槍バフで超火力になり、予言を入れなくていいので他のヒーローよりお手軽に近接構成にしやすい。予言と違い、弓ヒ自身も火力になれるのも良い点。リーグでも遠距離の弓ヒ+近接傭兵で攻めることができるので、攻撃を止められにくく強力。
○スキル性能(160昇級時)
○スキル性能(160昇級時)
消費MP | 体力 | 攻撃力 | 命中率 | |
一般(80) | 411 | 670 | 896 | 56 |
リーグ(70) | 290 | 407 | 495 | 39 |
TBS(80) | 399 | 907 | 1773 | 63 |
交友以信 行動力:0(パッシブ) 持続:2 範囲:味方遠距離傭兵 適用スキルレベル:80(リーグ70)
ファランの魔法。これをとっておくと、元々高い弓ヒの火力がさらにおかしいことになる。味方遠距離全員の攻撃力と連打率がUPするので、迷ったらこれをとっておいて間違いない。リーグでも弓ヒの火力を強化して相手傭兵を射抜きやすくなるが、集中のオーラと比べると遠距離傭兵対策をされたら火力面が苦しくなりやすい。
○スキル性能(160昇級時)
○スキル性能(160昇級時)
消費MP | 体力 | 貫通ダメージ | 攻撃力 | 連打率 | |
一般(80) | 377 | 19 | 1444 | 14 | |
リーグ(70) | 313 | -50 | 436 | 6 | |
TBS(80) | 377 | 2234 | 14 |
女王の加護 行動力:150 クール:2 持続:2 範囲:横1列 適用スキルレベル:110(リーグ100)
卑弥呼の魔法。神聖属性。これを覚えればリーグで卑弥呼の代わりもできるが、弓ヒで防御に回すのは少しもったいない。爺やロロや卑弥呼の補助に使うならいいかも。レイドD用に覚えるなら全然あり、とても重宝される。
攻撃した方がいいが、いざというときのグリパ対策や、マーリン対策にも使えるので、覚える人は増加傾向にある。
○スキル性能(160昇級時)
攻撃した方がいいが、いざというときのグリパ対策や、マーリン対策にも使えるので、覚える人は増加傾向にある。
○スキル性能(160昇級時)
消費MP | 体力 | 行動力 | |
一般(110) | 785 | 2412 | |
リーグ(100) | 536 | 228 | -10 |
TBS(110) | 785 | 3393 |
酷寒精霊の矢 行動力:200 クール:4 持続:2 範囲:敵全体 射程:2 適用スキルレベル:110(リーグ100)
ケイロニアの魔法。氷属性(TBSではなぜか無属性になる)。この魔法はケイロ+杖ヒで使うのが基本で、弓ヒでとってしまうと組み込むのがかなり厳しい。使い道は無理して酷寒矢→ムウィンドの暴風雨くらいか。スキル書の値段も高く利便性も悪く、対価に見合わないので大人しく他のスキルにするのが無難。魔力の塔では実は最強クラス。
○スキル性能(160昇級時)
○スキル性能(160昇級時)
消費MP | 体力 | 魔法防御力 | |
一般(110) | 665 | -3119 | -164 |
リーグ(100) | 615 | -1806 | -154 |
TBS(110) | 665 | -15427 | -164 |
アトランティス末裔スキル
風塵乱傷 行動力:200 持続:2 範囲:横一列 射程:2 適用スキルレベル:110(リーグ100) 特殊効果:被弾増加
まぁまぁの威力で横一列に被弾を与えるスキル。被弾増加が持続で発動するため、このスキルで被弾2にしてターンを送り、スタンさせることも出来る。狩りでは出番がないが、リーグでは終盤の悪あがきの手段としてはアリ。
知彼知己 行動力:0 持続:2 範囲:単体 射程:3 適用スキルレベル:80 特殊効果:遠距離キャラへの追加貫通ダメージ
攻撃時に相手が遠距離キャラなら追加の貫通ダメージを与える。ダメージは物理ダメージに加算されて表示されるため、わかりにくい。このスキルを習得すると、交友威信や集中のオーラを習得できなくなる。貫通ダメージだが、筆者が頑張って60レベルにしたところ、狩りで追加5800程度、対人では120程しか加算されなかった。必要な素材が多い末裔スキルにおいて、コスパに見合わないスキルである。加護を取った上で、仕方なく20くらい上げておいて満足するスキル。
スキル振り
○夕立の矢:MAX 集中のオーラor交友以信:MAX その他:お好みで
狩り構成。集中で近接構成か交友で遠距離構成かはお好みで。迷ったら交友がいい。
○沈黙の呪い:残りorMAX 夕立の矢:残りorMAX 集中のオーラor交友以信or女王の加護or酷寒精霊の矢:MAX
対人構成。夕立をあまり使わないなら沈黙MAXでもOK。自分の構成に合わせて集中・交友・加護をとろう。
狩り構成。集中で近接構成か交友で遠距離構成かはお好みで。迷ったら交友がいい。
○沈黙の呪い:残りorMAX 夕立の矢:残りorMAX 集中のオーラor交友以信or女王の加護or酷寒精霊の矢:MAX
対人構成。夕立をあまり使わないなら沈黙MAXでもOK。自分の構成に合わせて集中・交友・加護をとろう。
潜在力
―130―
A:物理攻撃力X増加(X=一般:3500 リーグ:300 コロ:150)
B:最大体力X増加(X=一般:18000 リーグ:2250 コロ:900)
C:スキルレベルX増加(X=一般:10 リーグ:5 コロ:1)
基本的に(A)一択。レイドDでどうしても体力が必要なら(B)。
B:最大体力X増加(X=一般:18000 リーグ:2250 コロ:900)
C:スキルレベルX増加(X=一般:10 リーグ:5 コロ:1)
基本的に(A)一択。レイドDでどうしても体力が必要なら(B)。
―140―
A:物理最小攻撃力X%UP(X=一般:20 リーグ:3 コロ:1)
B:X%の確率で敵近接攻撃を完全に回避(X=一般:20 リーグ:10 コロ:5)
C:通常攻撃時にX%で火炎の矢が発動するように。効果は最大生命力-300、攻撃力-?(火炎属性抵抗-50%?)(X=一般:50 リーグ:50 コロ:50)
(A)をとれば、装備次第で最低攻撃力と最高攻撃力が同数値になるため、完全に安定した火力になるのでかなりオススメ。リーグでは最低が+300程度と思っていい。
(C)は便利という風潮があるが、使ってみてもよくわからないです。リーグで生命減少に関しては誤差程度だが、攻撃は1300ダウンくらいと結構落ちる。でも弓に狙われたキャラってだいたい次ガードするし、下げたところであんまり意味ないんじゃないかっていう説もあり。
B:X%の確率で敵近接攻撃を完全に回避(X=一般:20 リーグ:10 コロ:5)
C:通常攻撃時にX%で火炎の矢が発動するように。効果は最大生命力-300、攻撃力-?(火炎属性抵抗-50%?)(X=一般:50 リーグ:50 コロ:50)
(A)をとれば、装備次第で最低攻撃力と最高攻撃力が同数値になるため、完全に安定した火力になるのでかなりオススメ。リーグでは最低が+300程度と思っていい。
(C)は便利という風潮があるが、使ってみてもよくわからないです。リーグで生命減少に関しては誤差程度だが、攻撃は1300ダウンくらいと結構落ちる。でも弓に狙われたキャラってだいたい次ガードするし、下げたところであんまり意味ないんじゃないかっていう説もあり。
―150―
A:自分に適用される攻撃増加のバフ効果X%UP(X=一般:200 リーグ:10 コロ:5)
B:X%の確率で敵遠距離攻撃を完全に回避(X=一般:20 リーグ:10 コロ:3)
C:通常攻撃時にX%で氷の矢が発動するように。効果は魔法防御力-300、防御力-?(氷属性抵抗-50%?)(X=一般:50 リーグ:50 コロ:50)
(A)が強力。いつしか攻撃増加%が50%から200%になったため、交友に加えてワシントンやクンペンを加えることで、ヒーローの攻撃力が10万くらいいく人もいる。
氷の矢と火炎の矢を両方覚えた場合は振ったPが高い方(同じ場合は氷の矢)?しか発動しないので、両方とって無駄にならないようにしよう。
B:X%の確率で敵遠距離攻撃を完全に回避(X=一般:20 リーグ:10 コロ:3)
C:通常攻撃時にX%で氷の矢が発動するように。効果は魔法防御力-300、防御力-?(氷属性抵抗-50%?)(X=一般:50 リーグ:50 コロ:50)
(A)が強力。いつしか攻撃増加%が50%から200%になったため、交友に加えてワシントンやクンペンを加えることで、ヒーローの攻撃力が10万くらいいく人もいる。
氷の矢と火炎の矢を両方覚えた場合は振ったPが高い方(同じ場合は氷の矢)?しか発動しないので、両方とって無駄にならないようにしよう。
―160―
A:後ろに隠れている敵を攻撃する時、物理ダメージがX%増加(X=一般:100 リーグ:15 コロ:15)
B:物理・魔法攻撃をX%の確率で回避(X=一般:10 リーグ:5 コロ:5)
C:物理攻撃時、対象の物理防御力をX%無視する(X=一般:30 リーグ:10 コロ:10)
意図的にしているのか、他のヒーローと違い一般時とリーグ時で効果が変わらない。(A)に関しては韓国で発動していないかもという情報も。
(A)をとると中列や後列の傭兵のダメージがさらに増える。これ以上増えるのか・・・。(B)は発動するととても強力だが、発動確率が低すぎて実用的ではない。青龍の憤怒や先制砲撃、封印の剣などが無効になったらかなり強力なのだが。(C)はボス戦時は便利かもしれないが、リーグ時は防御力無視の効果がリーグ防御力を無視していなければ効果がないことになるので、純粋に火力UPを望むなら素直に(A)がよろしいかと。
B:物理・魔法攻撃をX%の確率で回避(X=一般:10 リーグ:5 コロ:5)
C:物理攻撃時、対象の物理防御力をX%無視する(X=一般:30 リーグ:10 コロ:10)
意図的にしているのか、他のヒーローと違い一般時とリーグ時で効果が変わらない。(A)に関しては韓国で発動していないかもという情報も。
(A)をとると中列や後列の傭兵のダメージがさらに増える。これ以上増えるのか・・・。(B)は発動するととても強力だが、発動確率が低すぎて実用的ではない。青龍の憤怒や先制砲撃、封印の剣などが無効になったらかなり強力なのだが。(C)はボス戦時は便利かもしれないが、リーグ時は防御力無視の効果がリーグ防御力を無視していなければ効果がないことになるので、純粋に火力UPを望むなら素直に(A)がよろしいかと。
と思いきや、狩りでの火力は死ぬほど上がって防御無視の存在が無視出来ないレベルなため、(C)がオススメ。