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傭兵情報テンプレ

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atlandata

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傭兵情報テンプレ

クラス:傭兵のクラス。D~Aまである。
昇級:昇級に必要な結晶の種類。原則としてD級は灰色結晶系、C級は巨人・幻獣・不死鳥・龍の結晶系、B級は巨人・幻獣・不死鳥・龍の霊魂の結晶系、A級は五色の霊魂の結晶系。
特殊要素:盾を装備できる・属性耐性があるといった特殊要素。近接傭兵は誰でも守護石を、杖傭兵は誰でもオーブを装備できるので記載は除外。

昇級に必要な結晶or宝石の個数

クラス\昇級 20 50 80 100 120 130~
結晶or宝石 結晶 結晶 宝石 宝石 宝石 宝石
D 50 100 20 50 150 200
C 50 100 20 30 100 150
B 50 100 20 40 60 80
A 50 100 20 40 60 80

ステータス:傭兵の基本的な情報・雇用レベルや方法・特徴・運用の仕方など。
狩り:一般狩りやボス戦での評価。
一般TBS:TBS戦闘での評価。
リーグ:手動リーグ・自動リーグでの評価。
コロシアム:コロシアムでの評価。
戦略TBS:戦略TBSでの評価。

スキル:使用できるスキル。スキル名がは敵に使うスキル、は味方に使うスキル、は敵にも味方にも使えるスキル、は攻撃時や自動的に使われるパッシブスキル。
○行動力:使用するときに使う行動力。
○クール:クールタイム。例えば3なら3ターン必要。
○持続:スキルが持続するターン。記載がない場合は単発。
○範囲:スキルの範囲。特に昇級でよく変わる。
○射程:敵に使うタイプのスキルで届く列。1で手前列、2で2列目まで、3だとどこにでも届く。
○特殊:被弾効果や使用条件などがある場合に記載。
 ●貫通ダメージ属性:こちらの知力、相手の魔法防御力を無視して固定の魔法ダメージを与える。
 ●被弾属性あり:この特殊効果がある魔法が当たった相手は、魔法であるにもかかわらず被弾回数が+1される。
○適用スキルレベル:一般時とリーグ時で適用されるスキルレベルを記載。剣や護符、各種アクセサリー類には魔法レベルプラス効果が付いているので、よく考えて振り分けよう。
○スキル表について:各昇級時のダメージなどを記載。130昇級と150昇級ではスキルレベルが増加しないので除外。
 ●消費MP:そのままの意味。
 ●体力:マイナスがついているとダメージ、ついていないと回復。リーグ時は知力が75毎にボーナスでダメージや回復量が増減する。使用者の知力や対象の魔法防御力により効果が増減する。
 ●魔力:消費MPとは別なので注意。体力と同じでマイナスがついているとダメージ、ついていないと回復。こちらも知力が75毎に増減する?検証次第記載。対象の魔法防御力により効果が増減する。
 ●各種能力値:こちらは昇級やスキルレベルで増減値が固定。知力や魔法防御力に左右されない。
○スキル振り:スキル振りの例。一例なのでお好みで振り分けよう。


~↓編集用テンプレ↓~

クラス:  昇級:結晶系  特殊要素:

「」

ステータス


狩り

一般TBS

リーグ

コロシアム

戦略TBS



スキル

  行動力: クール: 持続: 範囲: 射程: 適用スキルレベル:


○スキル性能(160昇級時)
消費MP
一般()
リーグ()
TBS()

  行動力: クール: 持続: 範囲: 射程: 適用スキルレベル:


○スキル性能(160昇級時)
消費MP
一般()
リーグ()
TBS()

  行動力: クール: 持続: 範囲: 射程: 適用スキルレベル:


○スキル性能(160昇級時)
消費MP
一般()
リーグ()
TBS()

スキル振り


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