傭兵情報テンプレ
クラス:傭兵のクラス。D~Aまである。
昇級:昇級に必要な結晶の種類。原則としてD級は灰色結晶系、C級は巨人・幻獣・不死鳥・龍の結晶系、B級は巨人・幻獣・不死鳥・龍の霊魂の結晶系、A級は五色の霊魂の結晶系。
特殊要素:盾を装備できる・属性耐性があるといった特殊要素。近接傭兵は誰でも守護石を、杖傭兵は誰でもオーブを装備できるので記載は除外。
昇級:昇級に必要な結晶の種類。原則としてD級は灰色結晶系、C級は巨人・幻獣・不死鳥・龍の結晶系、B級は巨人・幻獣・不死鳥・龍の霊魂の結晶系、A級は五色の霊魂の結晶系。
特殊要素:盾を装備できる・属性耐性があるといった特殊要素。近接傭兵は誰でも守護石を、杖傭兵は誰でもオーブを装備できるので記載は除外。
昇級に必要な結晶or宝石の個数
クラス\昇級 | 20 | 50 | 80 | 100 | 120 | 130~ |
結晶or宝石 | 結晶 | 結晶 | 宝石 | 宝石 | 宝石 | 宝石 |
D | 50 | 100 | 20 | 50 | 150 | 200 |
C | 50 | 100 | 20 | 30 | 100 | 150 |
B | 50 | 100 | 20 | 40 | 60 | 80 |
A | 50 | 100 | 20 | 40 | 60 | 80 |
ステータス:傭兵の基本的な情報・雇用レベルや方法・特徴・運用の仕方など。
狩り:一般狩りやボス戦での評価。
一般TBS:TBS戦闘での評価。
リーグ:手動リーグ・自動リーグでの評価。
コロシアム:コロシアムでの評価。
戦略TBS:戦略TBSでの評価。
狩り:一般狩りやボス戦での評価。
一般TBS:TBS戦闘での評価。
リーグ:手動リーグ・自動リーグでの評価。
コロシアム:コロシアムでの評価。
戦略TBS:戦略TBSでの評価。
スキル:使用できるスキル。スキル名が赤は敵に使うスキル、青は味方に使うスキル、紫は敵にも味方にも使えるスキル、緑は攻撃時や自動的に使われるパッシブスキル。
○行動力:使用するときに使う行動力。
○クール:クールタイム。例えば3なら3ターン必要。
○持続:スキルが持続するターン。記載がない場合は単発。
○範囲:スキルの範囲。特に昇級でよく変わる。
○射程:敵に使うタイプのスキルで届く列。1で手前列、2で2列目まで、3だとどこにでも届く。
○特殊:被弾効果や使用条件などがある場合に記載。
●貫通ダメージ属性:こちらの知力、相手の魔法防御力を無視して固定の魔法ダメージを与える。
●被弾属性あり:この特殊効果がある魔法が当たった相手は、魔法であるにもかかわらず被弾回数が+1される。
○適用スキルレベル:一般時とリーグ時で適用されるスキルレベルを記載。剣や護符、各種アクセサリー類には魔法レベルプラス効果が付いているので、よく考えて振り分けよう。
○スキル表について:各昇級時のダメージなどを記載。130昇級と150昇級ではスキルレベルが増加しないので除外。
●消費MP:そのままの意味。
●体力:マイナスがついているとダメージ、ついていないと回復。リーグ時は知力が75毎にボーナスでダメージや回復量が増減する。使用者の知力や対象の魔法防御力により効果が増減する。
●魔力:消費MPとは別なので注意。体力と同じでマイナスがついているとダメージ、ついていないと回復。こちらも知力が75毎に増減する?検証次第記載。対象の魔法防御力により効果が増減する。
●各種能力値:こちらは昇級やスキルレベルで増減値が固定。知力や魔法防御力に左右されない。
○スキル振り:スキル振りの例。一例なのでお好みで振り分けよう。
○行動力:使用するときに使う行動力。
○クール:クールタイム。例えば3なら3ターン必要。
○持続:スキルが持続するターン。記載がない場合は単発。
○範囲:スキルの範囲。特に昇級でよく変わる。
○射程:敵に使うタイプのスキルで届く列。1で手前列、2で2列目まで、3だとどこにでも届く。
○特殊:被弾効果や使用条件などがある場合に記載。
●貫通ダメージ属性:こちらの知力、相手の魔法防御力を無視して固定の魔法ダメージを与える。
●被弾属性あり:この特殊効果がある魔法が当たった相手は、魔法であるにもかかわらず被弾回数が+1される。
○適用スキルレベル:一般時とリーグ時で適用されるスキルレベルを記載。剣や護符、各種アクセサリー類には魔法レベルプラス効果が付いているので、よく考えて振り分けよう。
○スキル表について:各昇級時のダメージなどを記載。130昇級と150昇級ではスキルレベルが増加しないので除外。
●消費MP:そのままの意味。
●体力:マイナスがついているとダメージ、ついていないと回復。リーグ時は知力が75毎にボーナスでダメージや回復量が増減する。使用者の知力や対象の魔法防御力により効果が増減する。
●魔力:消費MPとは別なので注意。体力と同じでマイナスがついているとダメージ、ついていないと回復。こちらも知力が75毎に増減する?検証次第記載。対象の魔法防御力により効果が増減する。
●各種能力値:こちらは昇級やスキルレベルで増減値が固定。知力や魔法防御力に左右されない。
○スキル振り:スキル振りの例。一例なのでお好みで振り分けよう。
~↓編集用テンプレ↓~
クラス: 昇級:結晶系 特殊要素:
クラス: 昇級:結晶系 特殊要素:
「」
ステータス
狩り
一般TBS
リーグ
コロシアム
戦略TBS
スキル
行動力: クール: 持続: 範囲: 射程: 適用スキルレベル:
○スキル性能(160昇級時)
消費MP | ||||
一般() | ||||
リーグ() | ||||
TBS() |
行動力: クール: 持続: 範囲: 射程: 適用スキルレベル:
○スキル性能(160昇級時)
消費MP | ||||
一般() | ||||
リーグ() | ||||
TBS() |
行動力: クール: 持続: 範囲: 射程: 適用スキルレベル:
○スキル性能(160昇級時)
消費MP | ||||
一般() | ||||
リーグ() | ||||
TBS() |
スキル振り
○
○
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