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ズールー族戦略

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アフリカ(ズールー族)

145レベルから行けて傭兵団用ソロで傭兵は2人まで連れて行ける・カタパなしとかなり傭兵が限られてくるので、アッティラがいないと面倒かもしれない。代わりに罠も存在しないのでそこは楽。クエストはメインクエ以外ないけれど報酬はおいしい。戦略によって難易度が大きく違うので、下調べが重要。
{※○レベル:始めるのに必要な最低のレベル。()内は傭兵団用ソロにほしいレベル。
 ○報酬:傭兵団用ソロでの報酬の箱の数(銀貨A:10枚 銀貨B:銀貨20枚 金貨A:金貨10枚 金貨B:金貨20枚)。経験値は割愛。
 ○難易度:適正レベル付近での難しさ。ちなみに祝書or祝薬を使っている前提の難易度。
 ○カタパ:カタパルトの必要性(必要なし・あれば楽・推奨・必須)。基本的には必要なしと書かれているもの以外は作っておこう。}
※敵モンスターを倒すと、人に戻りお辞儀をして消えていくまで倒した判定にならず、ターン移行が非常に遅い。しかし、敵を倒した傭兵やヒーローや傭兵にカーソルを合わせてFキーを押すとモーション中でもターン移行等ができます。(ヒーローで敵を倒した>そのままFキーを押すと、相手がまだ倒れきっていなくてもアイテム取得した状態になり行動が完全終了扱いになる)

ズールー族の村

レベル:145(145~150) 報酬:金貨B15個 難易度:★★★☆☆
まず本陣前に味方NPCが2匹います。1ターンしたらイベントが進むのですが、大体はこのときに1匹死にます(両方死んでも大丈夫)。2匹残ってたらその後が楽になり、両方死んだら少しつらくなりますがこれは運です。あとは(A)でしばらく敵の猛攻に耐え続けます。かなりの数が押し寄せてくるので網の罠を置いておくと安全。ここさえ耐えればあとはそんなに難しくないです。ある程度倒したらイベントが進むので先へ進みます。直線の道を進んで(B)に付くとまたイベント発生。憑依したMOBがいるのでこれを倒していく。憑依したMOBは攻撃してこないけど、しばらくすると普通のMOBに変化するのでできるだけ早く倒そう。ここの終了条件はMAPに残っている敵の一掃のようで、憑依したMOBが残っていても終わります。こんなに簡単で15箱はオイシイ。

悲鳴のわかれ道

レベル:145(145) 報酬:金貨B11個 難易度:★★☆☆☆
鳥ボスの羽を手に入れたい⇒でも鳥ボスは強い⇒鳥ボスは分身を作るので、その分身から羽を手に入れよう というわけで鳥ボスの分身から羽を3つ手に入れたらクリアです。MAPは開けた中央から5つの道が分かれている。本体は左上と左下なので、右下から反時計回りに3箇所の分身を倒せばOK。ちなみに本体を倒すと中央にワープさせられ、雑魚が四方からきてピンチになるので注意。(A)付近に行くとイベントが発生してこちらのターンになるが、敵に囲まれやすいので無理に行かない方がいい。訓練が終わっておらず、初期位置付近にも敵が多くいるので最序盤が厳しくなるかも。雑魚は全て弓属性の通常攻撃だけで魔法を使わないが、連打が高めな気がする。ボスは弱く簡単に倒せる。魔法も使ってこない。
基本の正解は、左下、左上、右上の3か所。

しっぽを飲み込んだ谷

レベル:145(145) 報酬:金貨B11個 難易度:★★☆☆☆
ズールー戦略では一番簡単かも。ただここの銅像の仕様を知っておかないとつらいかも。道は一本道。道中に銅像(黄色丸)が計8個あり、これはターン経過で周囲に魔法除去+DOT+移動距離低下の効果を持つ毒を撒き散らす。これは一度発動すると毒マスが地面に設置された状態になり、銅像を壊しても消えることはない。さらに重くなるおまけつきなので、銅像は早めに破壊するか無視して先へ進みたい。最後の銅像はボスとの戦闘の関係で壊すのをオススメする。もたついてターンがどんどん進むとかなり難易度が上がるので、回復薬もできればSP薬を持たせて手早く済ませたい。ボスは魔法(範囲3×3)が痛いが、ボスの体力を3分の2削るとイベントが入ってこちらのターンになるので楽。

猛獣の密林

レベル:145(145~150) 報酬:金貨B11個 難易度:★★★☆☆
ボスが3匹いて、本物を倒せばクリア(正確には決まった場所のボス以外は倒しても逃げられるという設定)。3箇所に光が見えるが、このうち真ん中が正解。ルートも3つあるがこれも真ん中を通るのがよい。右側に見える橋付近を通ると橋の奥の敵を釣ってしまうので、MAPの(A)辺りを通るとあまり戦闘をせずに済む。ボス戦前に左側に見える敵を釣って倒しておくと楽になる。自分から倒しに行くと敵をどんどん引きつけるので注意。ボスは珍しく1×1マスのシルエットですごく硬く、魔法(範囲は3×3)も痛い。しかし残り体力を2割にすると終了するのでがんばろう。

女王の巣

レベル:145(145) 報酬:金貨B11個 難易度:★★☆☆☆
割と簡単。マジャパヒトの支援兵力+ドゴン戦略の草原を汚す装置みたいな感じ。右上から右下に巣が3つあるので、右下から反時計回りに壊していきます。そうするとボス戦で周りの雑魚敵が少なくなる。装備に自信がある人ならこれらの巣を壊さないでいきなり左上にいるボスにいけばいいんじゃないかな(遠い目)。ところどころにいる見張りは近づかないか、火力のある傭兵で敵を直接クリックして倒すといい(近接傭兵で移動⇒クリックとしようとすると見つかってしまい敵が沸く)。見張りに見つかったら敵が5匹くらい沸くけどそこまでは苦戦しないはず。ちなみに名前に沿わず、「近衛兵」が見張りで「警備兵」が普通のMOB。見張りを避けるor倒しながら巣を3つ全て破壊したらボスがいる(A)へ。ボスの後ろに召喚門があるが、ボスを(B)付近まで引きつけて戦うと門から沸いた敵が寄ってこなくて楽。ボスの攻撃範囲は銃なので注意。魔法(範囲は3×3)もそこそこ痛いがボスとタイマンに持ち込めれば苦戦はしないはず。

禁忌の地

レベル:145(145~150) 報酬:金貨B15個 難易度:★★★☆☆
こちらも女王の巣と同じく、一気にボスに向かうパターンとぐるりと外周を回って安全に行くパターンの2通りのやり方がある。雑魚は剣属性MOB、砲属性MOB、卵の3種類いるが、砲MOBが遠くからぞろぞろとやってきてうざい。どれも魔法は使ってこないで通常攻撃のみ。砲MOBのせいでスタンもしやすいので、覚醒の呪術書を持たせておくと安定する。卵は移動1マスだが隣接すると攻撃してくる(しかし弱い)。卵は全部で7個(MAPの黄色丸)あり、ボスは残っている卵に比例した強さの弱体パッシブを使ってくる。攻撃力の低下が著しいが、卵を全て倒していた場合はこのパッシブを使ってこない。卵が減るとボスの初期体力も大きく減ってとても楽に。外周を回って卵を倒していこう(時計回りでも反時計回りでもOK)。最序盤の強化していない状態での分かれ道が少しきついかも。ターン進めてもデメリットはないので、不安な人は5段階強化してから進もう。全ての卵を倒したらボスへ向かおう。卵を全て倒していたら体力が数ミリの状態からスタートなので楽勝。直接ボスと戦う場合は弱体パッシブのせいで通常攻撃が通りにくい上に体力も高いので、床が燃えるスキルor紅焔の呪術書があると楽(床の炎は割合ダメージを与えるため)。ボスは砲属性で隣接した相手には攻撃できず、魔法もアクティブスキルがないので壁や柱を使ってハメれば一方的に殴れる。あとボスと戦っていると周りの雑魚が寄ってくるのでうまく処理したい。

光のない森

レベル:145(150~155) 報酬:金貨B15個 難易度:★★★★☆
ズールー族戦略の中では唯一の護衛TBSであり一番難しい。NPCは割と硬いがボスとも直接戦うことになるので、雑魚戦でNPCの体力を消耗させないこととボス戦で自分の近接でタゲをとることが重要になってくる。NPCは近接なので移動距離も長く雑魚戦以外ではドンドン進んでしまうので、回復やバフは移動中に隙を見てしておこう。最初はNPCは右に向かうが、下の敵を呪術書などで釣ってこれらを倒してから進みたい(突っ込むとNPCと距離が開いてきつくなる)。このMAPには2つで1組の蜘蛛の巣が4箇所にあり(MAPのピンク丸と黄色い線)、近づくと広範囲のマスが蜘蛛の糸(魔法除去+DOT+移動距離低下)になる。対応した蜘蛛の巣を両方壊さないと周囲の蜘蛛の糸が消えない。おまけに召喚門の役目もあるため雑魚敵が数ターンに1匹ずつ沸く。そのような感じで蜘蛛の巣を壊してNPCを守りながらボスまで向かおう。ボス手前の蜘蛛の巣を1つ残しておく(片方は壊しておく)とNPCを蜘蛛の巣に張りつかせることができるが、ボスに手間取るとNPCがスタンしたり死ぬ可能性がでるので長期戦は禁物。ボスはとても硬く魔法(範囲は3×3)も強力。さらにNPCが近接のため、タゲがいかないように高火力の近接がほしい。オススメは高レベルの舞踏を使用した沙羅。ボスの残り体力を1割くらいにしたら終わり。このとき、ボスを倒してしまうと失敗になってしまうので注意。クリアのイベントが発生した後なら多分大丈夫。

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