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コンボ魔法

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atlandata

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コンボ魔法とは?

2つ以上の魔法を特定の順番で当てると発動するもの。順番が逆だと発動しないものが多く、性質上コンボのために最初に使用する魔法は持続するものである。基本的にコンボ魔法が発動したときにコンボ魔法関連の持続魔法の効果は消え、新たにコンボ魔法の効果が発動する。注意点として、発動するスキルレベルはコンボ魔法に使用したスキルレベルのうち低い方に依存する(例:暗黒の種10+暗闇の気60⇒煉獄の炎10)。

コンボ魔法一覧

破滅の旋風  混沌の風(遠距離ヒ)⇒大地の鼓動(近接ヒ)
 持続7?不明。割と長いはず。ヒーロー間のコンボ魔法であり、自分一人では発動できない。混沌の風の効果は消え、効果は持続ダメージが増える。
破滅の閃光  破滅の旋風(遠ヒと近ヒのコンボ魔法)⇒光の疾走(杖ヒ)
 遠距離ヒと近接ヒのコンボで発動した破滅の旋風に杖ヒの光の疾走を当てると発動するヒーロー間のコンボ魔法。かかっていた破滅の閃光は消え、敵に大ダメージを与える。おまけで被弾効果あり。
煉獄の炎  暗黒の種(剣士・剣ヒ)⇒暗闇の気(巫女・杖ヒ)
 持続3で発動すると暗黒の種や暗闇の気の効果は消え、暗黒の種の持続とは関係なく新たに持続が開始する。相手の生命力を大きく下げて大きめのDOTを与える。
精神崩壊  精神の罠(魔女)+凶暴な意志(巫女・杖ヒ)orセトの意志(神官)or女神の意志(ロロ)orタカンの憤怒(アッティラ)
 珍しく順番が逆でも発動するコンボ魔法。相手のセト状態の発動を無効化もしくは瞬時に消し去り、相手のMPを大きく削る。
光輝の剣撃  暗闇の渦(神官)⇒光の剣撃(ワル・剣ヒ)
 暗闇の渦がかかっている敵に光の剣撃を当てると発動する。暗闇の渦の効果は瞬時に消え、大ダメージを与える。
爆撃命令  煙幕爆弾(巨砲・砲ヒ)⇒各種紋章スキル(姫)
 煙幕爆弾のかかった敵に姫の紋章スキルを使用すると発動する。性質上、敵の遠距離傭兵にしか当たらない。発動すると煙幕爆弾の効果と紋章の効果は消える。
怒れる猛獣の魂  猛獣の魂(ドル・斧ヒ)⇒戦場の咆哮(スパ・槍ヒ)
 持続3。猛獣の魂がかかった相手に戦場の咆哮を当てると発動する。猛獣の魂より強力なバフに変わり、咆哮を使う側からするとデメリットしかないコンボ魔法。ちなみに猛獣の魂とは別の魔法として扱われるので、このコンボ魔法に猛獣の魂を上乗せすることもでき、バフ効果は別々に乗る。
青龍の咆哮  青龍の憤怒(関羽・槍ヒ)⇒猛獣の魂(ドル・斧ヒ)
 青龍の憤怒の強化版。猛獣の魂を使う側からするとデメリット。青龍の憤怒とは別の魔法なので、さらに青龍の憤怒の効果が乗る。
太陽の怒り  懲罰の試練(ムウィンド)⇒太陽の試練(ムウィンド)
 持続2。かかった相手は通常攻撃と魔法の使用ができなくなる。
暴風雨  懲罰の試練(ムウィンド)⇒雨の試練(ムウィンド)
 持続2。大きめのダメージを与える魔法に変化する。TBS戦闘ではアト杖の雷電の大地のように設置魔法になる。
浄化の一撃   懲罰の試練(ムウィンド)⇒浄化の時間(ムウィンド)
 HPとMPにダメージを与える。味方にかかった懲罰の試練の上に浄化の時間を自分でかけてももちろん発動するので注意。

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