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ムウィンド

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ムウィンド
クラス:A  昇級:五色の霊魂の結晶系  特殊要素:特になし
「私に構わないでくれる?」

ステータス

A級の杖傭兵で100レベルから雇用可能。雇用クエは140レベルから。A級傭兵なだけあって知力を始め他の能力値もかなり高い。最初はスキルが2つしか存在せず微妙だったが、懲罰の試練が実装されてからはかなり高性能な傭兵に。しかし懲罰の試練は封印書を使わないと覚えられず、実力を発揮するのはそれを覚えてから。封印珠を市場で買うのでなければ145レベルのクエを受けなければならず、蒼空の結晶を300個要求される。防御力低下要員としてボス戦で砲兵の代わりに入れる人も多い。一人でコンボ魔法を3つ使えるのも他の傭兵にはない特徴。余談だがセリフがすごく棒読みである。

狩り

懲罰で防御力低下&強力なDOT効果でかなり活躍する。殴りは単体だが沈黙耐性がない相手には追加ダメージ+沈黙状態にできて少し便利かも。

一般TBS

懲罰の持続が5ターンになる。範囲も5×5なので使い勝手がよい。

リーグ

配置は基本的に中列だが下手な遠距離傭兵よりも落とされにくく近接傭兵よりも回復力があるので、サブタンカーに使ったり最初から前衛なんて使い方もできる。
主に懲罰をメインに立ち回り、懲罰+雨の試練のコンボで一気に削ったり、浄化で敵の加護を剥がしたり、殴って前衛のスキルを封印したりといろいろできてテクニカル。暴風雨のプレッシャーを与えるために、できれば雨の試練が使えるまでクールを溜めてから懲罰を使うようにしよう。こうすれば2ターン後に雨の試練が使え、暴風雨を狙える。

コロシアム

懲罰使ったり殴って太陽付けたり浄化使ったりと、手動リーグと同じように。

スキル

懲罰の試練  行動力:150 クール:2 持続:3(TBS戦闘では5) 範囲:敵全体 射程:3

ムウィンドのメインとなる全体魔法。しかし覚えるには専用の封印書が必要になる。防御力ダウン効果は砲兵の洞察に負けるが、DOTや攻撃力低下効果は楽ヒを上回るほど強力(破滅音潜在をとった楽ヒには勝てないが)。対人でも狩りでも強力であり、逆にこれを覚えていないとあまり入れる価値はないと言える。コンボ魔法の起点のスキルでもある。TBS戦闘ではクールを溜められないためか持続が5になっており、これのおかげで一般戦闘と同じく一人でも暴風雨を使用できる。※リーグでは消費行動量が175になりました。

雨の試練  行動力:150 クール:4 範囲:敵全体 射程:3

敵全体を攻撃する魔法。懲罰がメインなのであまり使わない。名前が気候師のスキルっぽいとか言っちゃダメ。リーグではこのスキルが使える状態になってから懲罰を使用し、コンボ魔法暴風雨のプレッシャーを与えるのが基本。リーグで消費行動量が増えたので連発できなくなった。一度使うとほぼ戻ってこれなくなるので、後半のここぞとばかりというときに使いたい。懲罰の試練のかかってる敵に使うと暴風雨が発動する。※リーグでは消費行動量が500になりました。

浄化の時間  行動力:150 クール:3 範囲:横1列 射程:2

敵か味方の横1列の魔法を全てかき消す魔法。その後、ムウィンドのHPを少し回復させる。2列目まで届くし味方にも使えるので、便利な保護解除や緊急時の浄化魔法として使える。スキルレベルは1+護符でもまず外れない。懲罰の試練のかかってる敵に使うと浄化の一撃が発動する。敵にムウィンドがいて味方に懲罰かかっている状態で、自分のムウィンドで味方に浄化をした場合でも発動してしまうので注意。

太陽の試練  行動力:0(パッシブ) 持続:2 範囲:単体 特殊:使用解除不可

通常攻撃が当たると発動するタイプのパッシブスキル。かかった相手にそこそこの追加ダメージを与え沈黙状態にする。沈黙属性なのでボスには発動すらしないので注意(コンボ魔法の太陽の怒りにもならない)。そこそこ便利なのだが、スキルレベルを80まで上げたとしても狩りですら100%発動しないのが残念。リーグでの発動確率は70%程度。懲罰の試練のかかってる敵に使うと太陽の怒りが発動する。

コンボ魔法

暴風雨  持続:2 範囲:敵全体

懲罰の試練(ムウィンド)→雨の試練(ムウィンド)で発動するコンボ魔法。大きなダメージを2ターン与え続ける。ムウィンド単体でのコンボ魔法な上に雨の試練はクール4なので、雨の試練が使える状態で懲罰の試練を使い、2ターン後に雨の試練を使わなければ発動させることができない。対人では9人全員がこれを食らうと壊滅的になるので、事前に懲罰を加護や浄化でうまく消すか、最低でも暴風雨を食らってからどこかも加護か浄化して被害を減らすようにしたい。

浄化の一撃 範囲:横一列

懲罰の試練(ムウィンド)→浄化の時間(ムウィンド)で発動するコンボ魔法。発動すると対象のMPを削り、ムウィンド自身のMPを回復させる。基本的に狙って使うことはないだろう。敵にもこちらにもムウィンドがいて、自分側のデバフを消すときに懲罰がかかっていたために発動するくらい。発動してもそこまできつくはないので、あまり気にする必要もない。

太陽の怒り  持続:2 範囲:単体

懲罰の試練(ムウィンド)→太陽の試練(ムウィンド・杖ヒ・アト杖)で発動するコンボ魔法。対象の物理&魔法使用を封印し、大きめのDOTを与える。アイテム・呪術書の使用、防御などはすることが可能。そこそこ強力なのだが、対人では懲罰で行動力を175消費してから殴る必要があり、ムウィンドの行動力をかなり使うのでたくさん発動させるのは難しい。しかし懲罰からのコンボの中で唯一ヒーローもコンボ魔法に参加できるので、ムウィンドで懲罰の試練→杖ヒ(orアト杖)で太陽の試練を覚えて殴れば大量に発動させることは可能。ただこのコンボ魔法を発動させるということは対象の懲罰が消えるということで、その相手には暴風雨が発動しなくなるので注意。

スキル振り

○懲罰の試練:MAX 雨の試練:たくさん 浄化の時間:1 太陽の試練:残り
基本構成。狩りでも対人でもこれで安定なはず。雨の試練をあまり使わない人は太陽の試練に多く振ってもいい。
○懲罰の試練:MAX 雨の試練:お好み 浄化の時間:MAX 太陽の試練:残り
浄化の時間いよるムウィンドの回復量を上げ、コンボ魔法の浄化の一撃にも力を入れた構成。効果は未知数だしどうみてもネタの領域を出ない。

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