あとらんデータ@wiki

巫女

最終更新:

atlandata

- view
だれでも歓迎! 編集
巫女
クラス:D  昇級:灰色の結晶系  特殊要素:特になし
「みなさんの姿が・・・霞んで・・・。」

ステータス

最序盤で雇えるD級の杖傭兵。いわゆるヒーラーで、杖ヒーローでもない限り序盤で雇っておいた方がいいだろう。回復以外にも様々なスキルを覚え、何を目的にするかでスキル振りをしっかり考えなくてはならない傭兵でもある。回復範囲の関係で20レベル昇級ができるようになったら早めにするとよい。上位互換として神官が存在するので、対人を意識しない限りは神官に切り替えよう。

狩り

この傭兵のおかげで一般的な狩りやボス戦でも安全に戦うことができ、凶暴な意志を使えばボス戦が楽になる。

一般TBS

TBSでは生命の祝福で回復の他、復活もできるので便利。クールが1になるので連発も可能。

リーグ

基本的には後列配置。中列でもいいがD級なので死なないように注意。
リーグでの戦い方によって、巫女のスキル振りが大きく異なってくる。純粋な回復目的で生命の祝福、剣士や剣ヒとのコンボ魔法目的で暗闇の気、高連打によって火力押しする凶暴な意志、一発逆転を狙える崇高な犠牲と、どれも有力な選択肢である。基本的には巫女の強化版である神官がいるので、巫女を入れている場合はコンボ魔法の煉獄狙いであることが多い。
煉獄単体では威力が物足りないので、オデの武装解除かサッコの精神弱化と一緒に使いたい。

コロシアム

回復ももちろんいいが、コンボ魔法の煉獄の炎や一発逆転の犠牲を狙えると強い。暗闇の気単発でもそこそこ強いので、回復を削ってでも使う価値はある。コロでは3連打までしかせず、凶暴は連打率上昇量が小さく抑えられてるのか1~2連打で終わることもよくあるので過信は禁物。

戦略TBS

戦略TBSでは復活手段が巫女や神官などの魔法・復活の呪術書・自軍復活ぐらいしかないので、巫女は必然的に参加することになる(特に序盤)。また敵集団の前で凶暴をかけてから戦闘できると雑魚戦やボス戦が格段に楽になる。出来る限り回復ではなく凶暴に注ぎ込みたい。序盤の戦略TBSでは凶暴のDOTが痛くカタパルトにかけると壊れやすくなり、敵もそこまで耐久力がないので凶暴はあまり必要ないかも。

スキル

生命の祝福  行動力:150 クール:2 範囲:(敵or味方)横一列(20昇級から。それまでは単体) 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100)

神聖属性の魔法。味方を回復できるほか、アンデッド属性の敵に使うとダメージを与えることができる。TBS戦闘ではクールが1になり、死亡した傭兵を復活させることもできる。戦略TBSでは数少ない復活手段となるので神官か巫女のどちらかは必須となるだろう。神官までの繋ぎとして巫女を使う人は、スキルレベルの関係からこれだけに振っておいていい。
○スキル性能(160昇級時)
消費MP 体力
一般(110) 735 3528
リーグ(100) 558 2893
TBS(110) 1204 5986

暗闇の気  行動力:150 クール:2 持続:3~15(巫女の昇級やスキルレベルで変化。リーグでは5で固定) 範囲:縦二体 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100)

縦2体の敵の最大生命力を減少させてDOTを与える暗黒属性の魔法。アンデッド属性の敵に使うと最大生命力は減るが回復する。単体でも高レベルにすればまぁまぁ使えるが、剣士や剣ヒの暗黒の種の後に使えばコンボ魔法の煉獄の炎が発動する。しかし他のスキルが便利なので、低レベルのときは振っている余裕はない(技術の妙薬が必要になってくる)。
○スキル性能(160昇級時)
消費MP 持続 体力 生命力
一般(110) 788 13 -552 -255
リーグ(100) 605 5 -894 -318
TBS(110) 873 13 -988 -625

凶暴な意志  行動力:100 クール:3 持続:5(80昇級から。それまでは4) 範囲:横一列 適用スキルレベル:110 特殊:魔法対象は操作不可に

味方横1列の攻撃力・連打率・行動力を上げ、毎ターン自動で攻撃するようになる魔法。少しのダメージを受け続け、MPも持続的に減る。MPが切れると行動せずに待機して行動枠を消費してしまう点に注意。低レベルリーグで敵にスパルタンや魔女がいる場合は使用するのはやめた方がいい。狩り(特にボス戦)で大活躍し、防御を使って横一列の3人が行動できるようにしてからそこに凶暴をかけると効率よく攻撃できる。氷などで止められると目も当てられないので、前列ではなく火力職の並べた中列や後列などにかけるのが一般的。
一般時もリーグ時も適用スキルレベルが110の珍しいスキル。
○スキル性能(160昇級時)
消費MP 体力 攻撃力 連打率 行動力
一般(110) 606 -584 711 84 110
リーグ(110) 462 -571 477 43 85
TBS(110) 715 -1028 1147 88 114

崇高なる犠牲  行動力:1000 クール:2 持続:2(リーグでは持続なし) 範囲:自分以外の味方全員 使用条件:HP40%以下(リーグとTBS戦闘では15%以下) 適用スキルレベル:110(リーグ100)

自分を犠牲にして味方全体を回復する魔法。神聖属性。使用すると巫女は死んでしまうが、他の味方の体力を持続的に回復し、防御力が少し上昇する。普通の戦闘の場合はこの魔法を使った後に復活の呪術書で巫女を復活させることもできるが、渾身を上回る行動力を消費するので、どのみち戦闘に復帰できなくなるので注意が必要。
○スキル性能(160昇級時)
消費MP 体力 防御力
一般(110) 1064 6805 9195
リーグ(100) 880 4413 5205
TBS(110) 3672 7451 9467

コンボ魔法

煉獄の炎 持続:3 範囲:縦2体 適用スキルレベル:95(リーグ85)

暗黒の種(剣士・剣ヒ)→暗闇の気(巫女・杖ヒ)で発動するコンボ魔法。敵の生命力を大きく削り、高DOTを与え続ける。組み込めれば強力だが、火力も被弾力もない傭兵で2枠使うのが難点。現実的なのは剣ヒ+巫女か剣士+杖ヒで使うこと。カーミラの呪詛・オデの武装解除・サッコの精神弱化のどれかも一緒に使いたい。ムウィンドがいると浄化で無理矢理加護を消して決めることもできて便利。
○スキル性能(160昇級時)
消費MP 持続 体力 生命力
一般(95) 605 3 -3338 -263
リーグ(※80) 405 3 -4089 -357
TBS(95) 589 3 -3338 -263
※85のデータがなかったので80で。

精神崩壊 範囲:敵全体 適用スキルレベル:110(リーグ100)

精神の罠(魔女・杖ヒ・アト杖)+凶暴な意志(巫女・杖ヒ)orセトの意志(神官)で発動するコンボ魔法。順番が前後しても発動する珍しいコンボ魔法。敵と味方が使用して発動するコンボ魔法なので、対人ではどちらかがうっかりしていないと発動しない。一般戦闘でも精神の罠を使ってくるMOBがいるので、セトでゴリ押したいときは注意。
基本的にセトや凶暴(以下セトと表記)対策として用意されているコンボ魔法で、発動するとセトが消えるor後がけの場合はセト効果が発動しない。また発動と同時に、MPが大量に削れダメージも受ける。
○スキル性能(160昇級時)
消費MP 体力 貫通ダメージ MP
一般(110) 837 -209 -1299 -12733
リーグ(100) 653 -174 -0 -6160
TBS(110) 797 -209 -0 -12297


スキル振り

○生命の祝福:MAX 暗闇の気:1 凶暴な意志:残り 崇高なる犠牲:1
基本構成。狩りしかしない人or神官までの繋ぎとして巫女を使う人はこれ。狩りやボス特化ならば生命と凶暴のポイントを逆にするのもアリ。
○生命の祝福:残り 暗闇の気:MAX 凶暴な意志:1 崇高なる犠牲:1or残り
対人構成1。煉獄の炎を主軸として使う人なら。
○生命の祝福:残り 暗闇の気:1 凶暴な意志:1 崇高なる犠牲:MAX
対人構成2。神官との差別化を最大限に体現したスキル振り。巫女「命は投げ捨てるもの・・・」

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

添付ファイル
記事メニュー
目安箱バナー