剣士
クラス:D 昇級:灰色の結晶系 特殊要素:盾装備可能・火属性耐性あり
クラス:D 昇級:灰色の結晶系 特殊要素:盾装備可能・火属性耐性あり
「成敗致す!」
ステータス
最序盤から雇えるD級傭兵。盾を装備できて硬いので前衛を安心して任せられる。序盤ではぜひ雇っておきたい。前衛の安定を求める人ならば前衛を剣士2~3人で固めるのもいいだろう。火属性耐性を持っているので火属性のダメージは半分に。対人で剣士相手に炎の剣などを使うのはやめよう。
狩り
適正レベルでの狩りならば前衛に置いても死ぬことはほとんどないだろう。防御をして中列・後列の傭兵に攻撃させる戦い方をすればより安定した戦闘をすることができる。
リーグ
低レベルでのリーグでは物理ダメージが小さく魔法ダメージが大きいため炎の剣が強力。他にも巫女とのコンボ魔法の基点となる暗黒の種や、自分が瀕死のときに強烈な一撃を叩き込める渾身の一撃もあるので、使い方によっては中レベル層でも活躍できる。コンボ魔法の煉獄を使うならば高レベル層でもアリ。その場合は巫女(or杖ヒ)も一緒に入れ、できればオデ(アテナ、武装)・ムウィンド(浄化)・カーミラ(呪詛)・サッコ(精神弱化)あたりも一緒に組み込みたい。最低限オデかサッコはいないと、高レベル層では威力不足になる。
コロシアム
最序盤から雇えるのに超高性能。硬い、炎の剣も大ダメージ、巫女とのコンボ魔法の煉獄の炎が強力、渾身の一撃が反則レベルといろいろとおかしい。大量の剣士+補助傭兵でいけば中レベル層までゴリ押しで勝てる。弱点は前衛を加護されると厳しいこと。序盤は防御で前衛を固め、中盤以降に炎の剣連発でラッシュをかけると強力。死に際には後列に下げて渾身の一撃を打ち込もう。
スキル
炎の剣 行動力:120 クール:2 範囲:単体 射程:1 適用スキルレベル:140(リーグ130) 特殊:被弾属性あり(一般×、リーグ○、コロ○)、貫通ダメージ属性(一般○、リーグ×、コロ○)
火属性の単体攻撃魔法。狩りとリーグ、コロで性能が大きく変わるスキル。狩りではそこまで使わないが飛んでる敵にも攻撃できるため、空中の敵に攻撃しづらい序盤では結構頼ることになるかも。対人をしないなら他のスキルはもっと使わないので、これに振っておけば間違いない。
対人をする場合は他の2つのスキルとの振り分けによって個性が出る。クール2で燃費もよいので対人では最初から使わず、攻めるときに一気に使うといいかも。
○スキル性能(160昇級時)
対人をする場合は他の2つのスキルとの振り分けによって個性が出る。クール2で燃費もよいので対人では最初から使わず、攻めるときに一気に使うといいかも。
○スキル性能(160昇級時)
消費MP | 体力 | 貫通ダメージ | |
一般(140) | 532 | -6221 | |
リーグ(130) | 357 | -3371 | |
TBS(140) | 532 | -9974 |
暗黒の種 行動力:125 クール:3 持続:3~17(スキルレベルと昇級で大きく変化。リーグは4で固定) 範囲:縦2体 射程:2 適用スキルレベル:125(リーグ115)
暗黒属性の魔法。単体では生命力を微量に下げ低いDOTを与えるだけで使い物にならないが、巫女の暗闇の気と合わせることでコンボ魔法の煉獄の炎になる。コロシアム用に1とっておくといいかも。煉獄の炎は手動リーグやコロシアムで強力。
○スキル性能(160昇級時)
○スキル性能(160昇級時)
消費MP | 持続 | 体力 | 生命力 | |
一般(125) | 894 | 17 | -928 | -107 |
リーグ(115) | 680 | 4 | -840 | -102 |
TBS(125) | 1380 | 17 | -928 | -107 |
渾身の一撃 行動力:600 クール:1 範囲:単体 射程:1 適用スキルレベル:110(リーグ100) 特殊:被弾属性あり、HPが50%以下で使用可能(TBSでは20%以下)
自分が瀕死のときに強力な一撃を叩き込む、D級近接傭兵共通のスキル。使用すると凄まじい行動力の消費と引き換えに大ダメージを与える。スキルレベルをある程度上げてないとデメリットのほうが大きいので注意。使用するとその戦闘ではおそらく動けなくなるので利用は計画的に。
○スキル性能(160昇級時)
○スキル性能(160昇級時)
消費MP | 体力 | |
一般(110) | 568 | -10983 |
リーグ(100) | 411 | -5421 |
TBS(110) | 2272 | -10983 |
コンボ魔法
煉獄の炎 持続:3 範囲:縦2体 適用スキルレベル:95(リーグ85)
暗黒の種(剣士・剣ヒ)→暗闇の気(巫女・杖ヒ)で発動するコンボ魔法。敵の生命力を大きく削り、高DOTを与え続ける。組み込めれば強力だが、火力も被弾力もない傭兵で2枠使うのが難点。現実的なのは剣ヒ+巫女か剣士+杖ヒで使うこと。カーミラの呪詛・オデの武装解除・サッコの精神弱化のどれかも一緒に使いたい。ムウィンドがいると浄化で無理矢理加護を消して決めることもできて便利。
○スキル性能(160昇級時)
○スキル性能(160昇級時)
持続 | 体力 | 生命力 | |
一般(95) | 3 | -3338 | -263 |
リーグ(85) | 3 | -4244 | -370 |
TBS(95) | 3 | -3338 | -263 |
スキル振り
○炎の剣:MAX 暗黒の種:1 渾身の一撃:1
対人をしない人は大体これ。
○炎の剣:残り 暗黒の種:1 渾身の一撃:MAX
対人構成1。対人で剣士を防御でとことん壁役にして、後半で渾身の一撃を叩き込む形。
○炎の剣:お好みで 暗黒の種:MAX 渾身の一撃:お好みで
対人構成2。対人で巫女とのコンボ魔法を視野に入れたスキル振り。残りのポイントを炎の剣と渾身の一撃のどちらに振るかで個性が出るだろう。
対人をしない人は大体これ。
○炎の剣:残り 暗黒の種:1 渾身の一撃:MAX
対人構成1。対人で剣士を防御でとことん壁役にして、後半で渾身の一撃を叩き込む形。
○炎の剣:お好みで 暗黒の種:MAX 渾身の一撃:お好みで
対人構成2。対人で巫女とのコンボ魔法を視野に入れたスキル振り。残りのポイントを炎の剣と渾身の一撃のどちらに振るかで個性が出るだろう。
添付ファイル